Knapping/es: Difference between revisions

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==Dando Forma a las Piedras==
==Dando Forma a las Piedras==
[[File:KnapSurface.png|250px|right|thumb|Knapping Surface.]]
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* Para empezar a tallar, necesitarás al menos dos piezas del mismo material (pedernal, granito, andesita, chert, basalto, peridotita o obsidiana) y, mientras los sostienes en la mano activa, Agáchate y dale a click-derecho.
* Para empezar a tallar, necesitarás al menos dos piezas del mismo material (pedernal, granito, andesita, chert, basalto, peridotita o obsidiana) y, mientras los sostienes en la mano activa, Agáchate y dale a click-derecho. Si estás usando pedernal, empezarás a tallar inmediatamente. Con otras piedras, tendrás que colocar una piedra en el suelo primero y presionar click-derecho sobre ella con la segunda piedra.  
Si estás usando pedernal, empezarás a tallar inmediatamente. Con otras piedras, tendrás que colocar una piedra en el suelo primero y presionar click-derecho sobre ella con la segunda piedra.  
* Tras esto, una caja de dialogo aparecerá, permitiéndote elegir que cabeza herramienta quieres hacer.
* Tras esto, una caja de dialogo aparecerá, permitiéndote elegir que cabeza herramienta quieres hacer.
* Una vez seleccionada la herramienta, una superficie plana de vóxeles aparecerá en el suelo, con algunos de ellos resaltados con un borde naranja. Sujetando una piedra del mismo o cualquier material, talla los vóxeles sujetando el click o a tu propio ritmo hasta que no quede ningún vóxel resaltado. Puedes intentar destruir grupos de vóxeles desconectándolos del objeto de trabajo principal. Considera sentarte usando G para acercarte a la superficie de tallado. Si consideras al movimiento de la cámara muy distractorio, puedes abir una caja de dialogo (como el chat) o sujetar Alt para liberar el ratón.  
* Una vez seleccionada la herramienta, una superficie plana de vóxeles aparecerá en el suelo, con algunos de ellos resaltados con un borde naranja. Sujetando una piedra del mismo o cualquier material, talla los vóxeles sujetando el click o a tu propio ritmo hasta que no quede ningún vóxel resaltado. Puedes intentar destruir grupos de vóxeles desconectándolos del objeto de trabajo principal. Considera sentarte usando G para acercarte a la superficie de tallado. Si consideras al movimiento de la cámara muy distractorio, puedes abir una caja de dialogo (como el chat) o sujetar Alt para liberar el ratón.  
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