Modding:Advanced Items/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
No edit summary
No edit summary
Line 12: Line 12:
== Активы Предмета ==
== Активы Предмета ==


Как и в случае с [[Простым Предметом]], нам нужно создать активы (ассеты) для нашего предмета, включая тип предмета, текстуру и lang-файл. Эти активы довольно просты, и вы можете скачать их [https://wiki.vintagestory.at/images/c/cd/Tunnler_-_No_CS_File.zip здесь]. Распакуйте файл в папку mods, и вы готовы приступить к программированию.
Как и в случае с {{ll|Modding:Basic Item|Простым предметом}}, нам нужно создать активы (ассеты) для нашего предмета, включая тип предмета, текстуру и lang-файл. Эти активы довольно просты, и вы можете скачать их [https://wiki.vintagestory.at/images/c/cd/Tunnler_-_No_CS_File.zip здесь]. Распакуйте файл в папку mods, и вы готовы приступить к программированию.


В json вашего itemtype есть только одно новое свойство, <code>class</code>. Это свойство указывает нашему новому элементу, что он будет управляться определенным классом C#.
В json вашего itemtype есть только одно новое свойство, <code>class</code>. Это свойство указывает нашему новому элементу, что он будет управляться определенным классом C#.
Confirmedusers
409

edits