Modding:Creating Recipes/es: Difference between revisions

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(Created page with "Siguiendo con el ejemplo de la cataplasma de miel y azufre, un cuenco de miel como ingrediente tiene el siguiente aspecto <code>"B": { type: "block", code: "bowl-honey" }</code>, pero el jugador perdería el cuenco si la receta estuviera escrita así. Tenemos que añadir <code>returnedStack</code> a las propiedades del ingrediente e indicar con qué elemento reemplazarlo. En este caso, el jugador debería recibir un cuenco vacío en lugar del cuenco de miel <code>returne...")
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(Created page with "=== Consumir más durabilidad por herramienta === Para equilibrar la durabilidad que consume, se puede hacer mediante la adición de <code>toolDurabilityCost</code> y <code>isTool</code>. Esta es la receta para el mazo de pulverizador: <syntaxhighlight lang="json"> { ingredientPattern: "HL_,CL_,_L_", ingredients: { "H": { type: "item", code: "hammer-*", isTool: true, toolDurabilityCost: 10 }, "C": { type: "item", code: "chisel-*", isTool: true, toolDurabilityCost:...")
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</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


=== Consuming more than one durability per tool ===
=== Consumir más durabilidad por herramienta ===
To balance durability consuming, it can be done by adding <code>toolDurabilityCost</code> and <code>isTool</code>. This is recipe for pulverizer pounder:
Para equilibrar la durabilidad que consume, se puede hacer mediante la adición de <code>toolDurabilityCost</code> y <code>isTool</code>. Esta es la receta para el mazo de pulverizador:
<syntaxhighlight lang="json">
<syntaxhighlight lang="json">
{
{