Armor/fr: Difference between revisions
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Il est important de comprendre comment fonctionnent les valeurs d'armure. Chaque type d'armure (Improvised, Gamboisiée, Cotte de maille, Plate) a des modificateurs de statistiques de base. Un ensemble complet de plaques de [[fer]] vous ralentit autant qu'un ensemble complet de plaques de [[cuivre]], mais l'armure de fer a plus de durabilité et dure donc plus longtemps que l'armure de cuivre. Deuxièmement, le fer est "plus protecteur" car un métal d'un niveau supérieur a une "réduction des | Il est important de comprendre comment fonctionnent les valeurs d'armure. Chaque type d'armure (Improvised, Gamboisiée, Cotte de maille, Plate) a des modificateurs de statistiques de base. Un ensemble complet de plaques de [[fer]] vous ralentit autant qu'un ensemble complet de plaques de [[cuivre]], mais l'armure de fer a plus de durabilité et dure donc plus longtemps que l'armure de cuivre. Deuxièmement, le fer est "plus protecteur" car un métal d'un niveau supérieur a une "réduction absolue des dégâts" plus élevée et un pourcentage de réduction relative des dégâts plus élevé. De plus, une armure construite à partir de matériaux de niveau supérieur protège plus efficacement contre les attaques puissantes d'armes de niveau supérieur. Généralement, les métaux de niveaux supérieurs permettent de fabriquer des armures plus protectrices/durables : le fer est plus durable et permet de réduire davantage les dégâts par rapport au [[bronze noir]], qui est plus durable et protecteur que le cuivre. L'armure est un investissement en ressources, mais les matériaux coûteux apportent une meilleure protection au joueur. | ||
=== Types d'armures === | === Types d'armures === |