Smithing/de: Difference between revisions
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Es gibt drei Hammermodi: | Es gibt drei Hammermodi: | ||
*'''Schwerer Schlag''': Kein Effekt auf der unteren Ebene, auf den oberen Ebenen werden Voxel zur | *'''Schwerer Schlag''': Kein Effekt auf der unteren Ebene, auf den oberen Ebenen werden Voxel zur unteren Ebene hinzugefügt, das Werkstück wird also flach gehauen. Andernfalls werden die Voxel''verteilt''. | ||
*'''Aufstauchen (Hoch, Runter, Rechts, Links)''': Auf der unteren Ebene angewandt, werden Voxel zur oberen Ebene geschoben; dies ist nur an den Rändern des Werkstückes möglich. Auf den oberen Ebenen angewandt, werden Voxel horizonal bewegt, oder an einer Kante auf die untere Ebene geschoben. | *'''Aufstauchen (Hoch, Runter, Rechts, Links)''': Auf der unteren Ebene angewandt, werden Voxel zur oberen Ebene geschoben; dies ist nur an den Rändern des Werkstückes möglich. Auf den oberen Ebenen angewandt, werden Voxel horizonal bewegt, oder an einer Kante auf die untere Ebene geschoben. |