Casting/de: Difference between revisions
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''Wenn der Spieler eine Gussform aufhebt, bevor das Metall ausgekühlt ist, ist das Material verloren.'' Eine nur teilweise gefüllte Gussform kann nicht aufgenommen werden, ohne das Material zu verlieren, auch nachdem das Metall ausgekühlt ist. | ''Wenn der Spieler eine Gussform aufhebt, bevor das Metall ausgekühlt ist, ist das Material verloren.'' Eine nur teilweise gefüllte Gussform kann nicht aufgenommen werden, ohne das Material zu verlieren, auch nachdem das Metall ausgekühlt ist. | ||
== | == Legierungsverhältnisse == | ||
* | * Zinnbronze, eine Legierung aus Zinn und Kupfer, hat die doppelte Haltbarkeit von Kupfer. | ||
* | * Bismuthbronze, eine Legierung aus Kupfer, Bismuth und Zink, hat eine leicht höhere Haltbarkeit als Zinnbronze. Im Vergleich mit Zinnbronze sind Waffen und Werkzeuge aus Bismuthbronze etwas langsamer (verringerte Abbaugeschwindigkeit) und machen weniger Schaden (HP). | ||
* | * Schwarzbronze ist eine Legierung aus Kupfer, Gold und Silber und hat die höchste Haltbarkeit aller Bronzelegierungen. | ||
<br> | <br> | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
! | ! Legierung | ||
! Name | ! Name | ||
! | ! Schmelzpunkt | ||
! | ! Komponenten | ||
! | ! Verwendungszwecke | ||
|- | |- | ||
|[[File:Ingot-brass.png]] | |[[File:Ingot-brass.png]] | ||
| | | Messing | ||
| 920 °C | | 920 °C | ||
|style="text-align: center;"| | |style="text-align: center;"| Zink 30% bis 40% | ||
Kupfer 60% bis 70% | |||
| | | Laternen, Fackelhalter | ||
|- | |- | ||
|[[File:Ingot-bismuthbronze.png]] | |[[File:Ingot-bismuthbronze.png]] | ||
| | | Bismuthbronze | ||
| 850 °C | | 850 °C | ||
|style="text-align: center;"| Bismuth 10% | |style="text-align: center;"| Bismuth 10% bis 20% | ||
Kupfer 50% bis 70% | |||
Zinc 20% to 30% | Zinc 20% to 30% |