Casting/de: Difference between revisions

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Durch Gießen werden hauptsächlich Metallwerkzeuge aus Kupfer und Bronze hergestellt, in dem des Metall zu einer flüssigen Masse geschmolzen und dann in Gussformen für Werkzeuge gegossen wird. Rohmetallnuggets und Legierungen können so auch zu Barren verarbeitet werden.
Durch Gießen werden hauptsächlich Metallwerkzeuge aus Kupfer und Bronze hergestellt, in dem des Metall zu einer flüssigen Masse geschmolzen und dann in Gussformen für Werkzeuge gegossen wird. Rohmetallnuggets und Legierungen können so auch zu Barren verarbeitet werden.


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== Erforderliche Materialien ==
== Erforderliche Materialien ==
Um Metallgegenstände zu gießen, benötigen Spieler einen [[crucible|Schmelztiegel]], eine [[firepit|Feuerstelle]], Brennstoff ([[coal|Kohle]] oder [[charcoal|Holzkohle]]), und [[molds|Gussformen]], hergestellt durch [[Clay Forming|Töpfern]] und [[metal|Metallnuggets]]. [[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Kupfererz kann in kleinen Vorkommen an der Oberfläche gefunden werden.]]
Um Metallgegenstände zu gießen, benötigen Spieler einen [[crucible|Schmelztiegel]], eine [[firepit|Feuerstelle]], Brennstoff ([[coal|Kohle]] oder [[charcoal|Holzkohle]]), und [[molds|Gussformen]], hergestellt durch [[Clay Forming|Töpfern]] und [[metal|Metallnuggets]]. [[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Kupfererz kann in kleinen Vorkommen an der Oberfläche gefunden werden.]]
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Whereas most ore nuggets can be thrown within the crucible and cast, because of high temperature thresholds and a lack of fuels that reach those thresholds, Iron, Meteoric Iron, Blister Steel, and Steel must be [[bloomery|bloomed]], [[smithing|smithed]] on an anvil, or [[steel making|carburized]] in order to be utilized.
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=== Gießbare Werkzeuge ===  
=== Gießbare Werkzeuge ===  
*Axt: (Sammeln) Kann Holz-, Laub- und Pflanzenblöcke abbauen, inklusive Bäume, Baumstämme, Zäune, Zauntore und hölzerne Baukomponenten.  
*Axt: (Sammeln) Kann Holz-, Laub- und Pflanzenblöcke abbauen, inklusive Bäume, Baumstämme, Zäune, Zauntore und hölzerne Baukomponenten.  
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*Schaufel: (Sammeln) Kann Terrainblöcke wie Boden, Ton, Torf, Sand und Kies abbauen, um diese zu sammeln und die Landschaft zu verändern.
*Schaufel: (Sammeln) Kann Terrainblöcke wie Boden, Ton, Torf, Sand und Kies abbauen, um diese zu sammeln und die Landschaft zu verändern.
*Schwert: (Waffe) Nahkampfwaffe, die Kreaturen Schaden zufügen kann.
*Schwert: (Waffe) Nahkampfwaffe, die Kreaturen Schaden zufügen kann.
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* Panning sand, gravel, or bony soil can yield a 15% chance or less to receive copper, gold, silver or tin nuggets, which can be good in a pinch.
* Cracked ore vessels contain a small assortment of bismuth, chromium, copper, gold, lead, silver, tin, titanium, and zinc nuggets; these vessels can be found in surface or underground [[ruins]] or sold by [[Trading#Treasure_Hunter|Treasure Hunter]] traders.
* [[Trading#Commodities|Commodities]] traders might have bismuth, copper, tin, and zinc nuggets circulating in their current goods rotation.
* Surface ore bits can be found in most [[rock]] types, with the exception of bauxite, halite, obsidian, scoria volcanic rock, suevite impact rock, and tuff volcanic rock. These ore bits contain a single nugget that can be collected by breaking the stone with an empty or filled hand (active hotbar slot), and are an indicator of larger underground [[Ore Deposits|deposits]].
** Depending on the ore and stone combination, they can blend into the environment and be easily missed.
** While suevite impact rock is by itself not a host rock for ore, its presence is an [[Meteorite|indicator]] of meteoric iron.
It is recommended to add waypoints to any ore location for later collection operations, especially with regards to a full inventory or a current lack of need for that particular ore.
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=== Erze Finden ===
=== Erze Finden ===
Metallbrocken können durch [[panning|Schwenken]] von Kies oder Sand in Wasser gefunden werden. Außerdem gibt es Splitter mit Erzvorkommen an der Oberfläche, die für den Anfang eine gute Quelle für Nuggets sind. Um Oberflächenvorkommen aufzusammeln, "zerbreche" die Splitter mit Erzvorkommen (mit der leeren Hand oder einem Gegenstand), um an die Nuggets zu kommen. Diese Oberflächenvorkommen zeigen an, dass sich unter ihnen größere Vorkommen im Fels befinden. Markiere dir diese Stellen deshalb auf der Karte, um sie später wiederfinden zu können.  
Metallbrocken können durch [[panning|Schwenken]] von Kies oder Sand in Wasser gefunden werden. Außerdem gibt es Splitter mit Erzvorkommen an der Oberfläche, die für den Anfang eine gute Quelle für Nuggets sind. Um Oberflächenvorkommen aufzusammeln, "zerbreche" die Splitter mit Erzvorkommen (mit der leeren Hand oder einem Gegenstand), um an die Nuggets zu kommen. Diese Oberflächenvorkommen zeigen an, dass sich unter ihnen größere Vorkommen im Fels befinden. Markiere dir diese Stellen deshalb auf der Karte, um sie später wiederfinden zu können.
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There are four kinds of ore chunks - poor, medium, rich, and bountiful.
 
* Poor chunks are the most common type of chunk and can be found in all strata where ores are available. A poor regular chunk will offer 3 nuggets and a poor crystalized chunk will offer 6 nuggets.
* Medium chunks, like poor chunks, can be found in all strata where ores are available. A medium regular chunk will offer 4 nuggets and a medium crystalized chunk will offer 8 nuggets.
* Rich chunks are somewhat uncommon and can be found in less strata than poor and medium chunks. A rich regular chunk will offer 5 nuggets and a rich crystalized chunk will offer 10 nuggets.
* Bountiful chunks are also uncommon and in strata where they are accessible, it is more likely that one will find greater amounts of rich ore than bountiful ore. A bountiful regular chunk will offer 7 nuggets and a bountiful crystalized chunk will offer 14 nuggets


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Erze Vorbereiten ==  
== Erze Vorbereiten ==  
Nuggets, die aus Oberflächenvorkommen oder durch Schwenken gesammelt wurden, können ohne weitere Verarbeitung verwendet werden. Erze, die durch [[mining|Bergbau]] gesammelt wurden, sind in Felsbrocken eingeschlossen. Diese müssen mit einem [[hammer|Hammer]] im Craftingfenster platziert werden, um sie zu zerbrechen und die Nuggets herauszuholen. Jedes Nugget entspricht fünf Einheiten des jeweiligen Metalls.
Nuggets, die aus Oberflächenvorkommen oder durch Schwenken gesammelt wurden, können ohne weitere Verarbeitung verwendet werden. Erze, die durch [[mining|Bergbau]] gesammelt wurden, sind in Felsbrocken eingeschlossen. Diese müssen mit einem [[hammer|Hammer]] im Craftingfenster platziert werden, um sie zu zerbrechen und die Nuggets herauszuholen. Jedes Nugget entspricht fünf Einheiten des jeweiligen Metalls.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
== Metall Schmelzen==  
== Metall Schmelzen==  
Metall wird in einem Tiegel geschmolzen. Ein Tiegel fasst vier komplette Stapel von jeweils 128 Nuggets, aber es kann nur ein Materialtyp, Metall oder Legierung, auf einmal geschmolzen werden.
Metall wird in einem Tiegel geschmolzen. Ein Tiegel fasst vier komplette Stapel von jeweils 128 Nuggets, aber es kann nur ein Materialtyp, Metall oder Legierung, auf einmal geschmolzen werden.
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Nugget ratios that do not fulfill this numeric requirement create amounts of metal too small to cast.
Pure metal smelting is very simple in that the same nugget type can be used throughout the entire process. Alloy smelting is slightly more complicated, as the ratios of each alloy all differ and the appropriate mix of several kinds of nuggets must be placed in the crucible prior to heating.
The number of nuggets that can be used for an alloy are somewhat variable, which can be advantageous if certain nuggets are in shorter supply. As an example, an alloy of Bismuth Bronze requires 10 to 20% bismuth, 50 to 70% copper, and 20 to 30% zinc or, broken down into nuggets, 2 - 4 bismuth nuggets, 10 - 14 copper nuggets, and 4 - 6 zinc nuggets.
If more zinc is available, a ratio of 2 bismuth nuggets, 12 copper nuggets, and 6 zinc nuggets can suffice, and vice versa, if more bismuth is available, a ratio of 4 bismuth nuggets, 12 copper nuggets, and 4 zinc nuggets is acceptable.
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===Den Tiegel Vorbereiten===  
===Den Tiegel Vorbereiten===  
# Platziere den Tiegel in der Eingabespalte einer Feuerstelle um das Tiegelfenster zu öffnen.
# Platziere den Tiegel in der Eingabespalte einer Feuerstelle um das Tiegelfenster zu öffnen.
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# Wenn die korrekten Materialien für Legierungen im Tiegel platziert wurden, zeigt das Fenster Anzahl und Art des Materials an, das geschmolzen wird.
# Wenn die korrekten Materialien für Legierungen im Tiegel platziert wurden, zeigt das Fenster Anzahl und Art des Materials an, das geschmolzen wird.
# Schüre die Feuerstelle mit [[Peat|Torf]], [[coal|Kohle]] oder [[charcoal|Holzkohle]] und zünde sie an. Stelle sicher, dass der richtige Brennstoff ausgewählt ist, um die benötigte Temperatur für den Schmelzpunkt des jeweiligen Metalls erreichen und halten zu können, damit es im Tiegel geschmolzen werden kann.
# Schüre die Feuerstelle mit [[Peat|Torf]], [[coal|Kohle]] oder [[charcoal|Holzkohle]] und zünde sie an. Stelle sicher, dass der richtige Brennstoff ausgewählt ist, um die benötigte Temperatur für den Schmelzpunkt des jeweiligen Metalls erreichen und halten zu können, damit es im Tiegel geschmolzen werden kann.
# Wenn das Metall flüssig geworden ist, wird der glühende Tiegel in der Ausgabespalte erscheinen.  
# Wenn das Metall flüssig geworden ist, wird der glühende Tiegel in der Ausgabespalte erscheinen.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
''Wenn Erze hinzugefügt werden, nachdem der Schmelzvorgang begonnen hat, wird die Temperatur zurückgesetzt.''
''Wenn Erze hinzugefügt werden, nachdem der Schmelzvorgang begonnen hat, wird die Temperatur zurückgesetzt.''
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===Legierungen===
<div class="mw-translate-fuzzy">
Um eine Legierung zweier oder mehr Metalle zu erstellen, wird ein bestimmtes Verhältnis der Metallnuggets im [[Crucible|Schmelztiegel]] benötigt. Die exakten Verhältnisse sind beschrieben im Artikel [[Casting#Alloy Ratios|Legierungsverhältnis]]. Zum Beispiel wird für die Legierung von Bismutbronze ein Verhältnis von 2-4 [[Metal#Bismuth|Bismutnuggets]], 10-14 [[Metal#Copper|Kupfernuggets]] und 4-6 [[Metal#Zinc|Zinknuggets]] benötigt, um einen einzigen Barren aus [[Metal#Alloys|Bismutbronze]] zu gießen. Die Anzahl an Nuggets kann innerhalb dieses Verhältnisses frei gewählt werden. Wenn du z.B. sehr wenig Zink und Bismut hast, kannst du für das vollstänidge Rezept 2 [[Metal#Bismuth|Bismutnuggets]], 14 [[Metal#Copper|Kupfernuggets]] und 4 [[Metal#Zinc|Zinknuggets]] verwenden.
 
Beim Versuch, einen vollständigen Barren einer Legierung zu gießen, sollte das Verhältnis in Summe immer 20 Nuggets (oder 100 Einheiten) an Metall ergeben. Rezepte von Legierungen, die diese Bedingung nicht erfüllen, werden eine Menge an geschmolzenem Metall ergeben, die für den vollständige Barren oder Formen nicht ausreicht.
 
== Metalle Gießen ==  
== Metalle Gießen ==  
Erze und Legierungen mit Schmelzpunkten unter 1300°C können im [[crucible|Tiegel]] geschmolzen und zu [[molds|Metallbarren]] zum [[smithing|Schmieden]] oder mit [[molds|Gussformen]] zu Werkzeugköpfen gegossen werden. <br>
Erze und Legierungen mit Schmelzpunkten unter 1300°C können im [[crucible|Tiegel]] geschmolzen und zu [[molds|Metallbarren]] zum [[smithing|Schmieden]] oder mit [[molds|Gussformen]] zu Werkzeugköpfen gegossen werden. <br>
'''Werkzeugköpfe und Barren benötigen jeweils 100 Einheiten (20 Nuggets).'''
'''Werkzeugköpfe und Barren benötigen jeweils 100 Einheiten (20 Nuggets).'''
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Gussformen Füllen===  
===Gussformen Füllen===  
# Platziere die [[molds|Gussform]] für Barren oder Werkzeugköpfe auf einer stabilen Oberfläche (Schleichen + rechte Maustaste). Werkzeugformen füllen einen ganzen Block, während Gussformen für Barren zu zweit auf einem Block platziert werden können.  
# Platziere die [[molds|Gussform]] für Barren oder Werkzeugköpfe auf einer stabilen Oberfläche (Schleichen + rechte Maustaste). Werkzeugformen füllen einen ganzen Block, während Gussformen für Barren zu zweit auf einem Block platziert werden können.  
Line 49: Line 84:
# Wenn die Gussform voll ist, kann kein weiteres Material hinzugefügt werden.
# Wenn die Gussform voll ist, kann kein weiteres Material hinzugefügt werden.
# Das Metall wird in der Gussform auskühlen; die Temperatur kann in der Blockinfo eingesehen werden.
# Das Metall wird in der Gussform auskühlen; die Temperatur kann in der Blockinfo eingesehen werden.
# Wenn das Metall ausgekühlt ist, kann der gegossene Gegenstand mit der rechten Maustaste aus der Gussform genommen werden.  
# Wenn das Metall ausgekühlt ist, kann der gegossene Gegenstand mit der rechten Maustaste aus der Gussform genommen werden.
</div>
 
If a mold is picked up before the metal is hardened or cold, the soft or liquid material will be lost. Subsequently, a partially filled mold cannot be picked up, even if the metal is cold, because there are no assets available for metals that are too small to be fully cast and utilized.


<div class="mw-translate-fuzzy">
''Wenn der Spieler eine Gussform aufhebt, bevor das Metall ausgekühlt ist, ist das Material verloren.'' Eine nur teilweise gefüllte Gussform kann auch nachdem das Metall ausgekühlt ist nicht aufgenommen werden, ohne das Material zu verlieren.
''Wenn der Spieler eine Gussform aufhebt, bevor das Metall ausgekühlt ist, ist das Material verloren.'' Eine nur teilweise gefüllte Gussform kann auch nachdem das Metall ausgekühlt ist nicht aufgenommen werden, ohne das Material zu verlieren.
</div>


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Kupfer 50% bis 70%
Kupfer 50% bis 70%
</div>
</div>
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 80%;"
|-
! width="5%" | Mold
! width="9%" | Mold Type
! width="9%" | Tool Type
! width="15%" | Uses
|-
|[[File:Toolmold-burned-anvil.png|100px]]
|'''[[Anvil]]'''
|Crafting
|Manual and mechanized smithing
|-
|[[File:Toolmold-burned-axe.png|100px]]
|'''[[Axe]]'''
|Harvesting
|Chopping leaf, plant, and wood blocks, including trees, logs, planks, fences, gates, and other wooden building components; creates firewood
|-
|[[File:Toolmold-burned-blade-falx.png|100px]]
|'''Falx blade'''
|Combat
|Mob damage, melee combat weapon
|-
|[[File:Toolmold-burned-hammer.png|100px]]
|'''[[Hammer]]'''
|Crafting
|Crushing ores, crystal clusters, and certain soft stones; crafting components for mechanical power, item transportation, and steel carburization; polishing stone; cutting stone brick
|-
|[[File:Toolmold-burned-helvehammer.png|100px]]
|'''[[Helvehammer]]'''
|Crafting
|Mechanized smithing
|-
|[[File:Toolmold-burned-hoe.png|100px]]
|'''[[Hoe]]'''
|Crafting
|Tilling and converting soil for farming
|-
|[[File:Ingotmold-burned.png|100px]]
|'''[[Ingots|Ingot]]'''
|Crafting
|Ingot distribution, which can be used for manual and mechanized smithing and crafting components
|-
|[[File:Toolmold-burned-lamellae.png|100px]]
|'''[[lamellar armor|Lamallae]]'''
|Combat
|Creating and repairing body lamellar armor
|-
|[[File:Toolmold-burned-pickaxe.png|100px]]
|'''[[Pickaxe]]'''
|Harvesting
|Mining ceramic, rock, stone, ore, metal, and ice blocks
|-
|[[File:Toolmold-burned-prospectingpick.png|100px]]
|'''[[Prospecting Pick]]'''
|Harvesting
|Damaging rock blocks for long and short range ore and mineral detection
|-
|[[File:Toolmold-burned-shovel.png|100px]]
|'''[[Shovel]]'''
|Harvesting
|Digging clay, gravel, peat, sand, soil, and snow blocks
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 119: Line 222:
<youtube>sAx5JxFjWyw</youtube>
<youtube>sAx5JxFjWyw</youtube>
</div>
</div>
{{Navbox|Vintage Story}}
|align=center| [[File:Ingot-brass.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-brass.png|64px]]
|align=center| '''[[Brass]]'''
|align=center| ❌
|align=center| Alloy
|align=center| ❌
|align=center| Copper: 60 - 70% <br>Zinc: 30 - 40%
|align=center| Copper: 12 - 14 <br>Zinc: 6 - 8
|align=center| 327°C
|align=center| Ingots
|-
|align=center| [[File:Ingot-leadsolder.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-leadsolder.png|64px]]
|align=center| '''[[Alcohol_brewing#Solderbars|Lead Solder]]'''
|align=center| ❌
|align=center| Alloy
|align=center| ❌
|align=center| Lead: 45 - 55% <br>Tin: 45 - 55%
|align=center| Lead: 9 - 11 <br>Tin: 9 - 11
|align=center| 327 °C
|align=center| Ingots
|-
|align=center| [[File:Ingot-molybdochalkos.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-molybdochalkos.png|64px]]
|align=center| '''[[Molybdochalkos]]'''
|align=center| ❌
|align=center| Alloy
|align=center| ❌
|align=center| Copper: 8 - 12% <br>Lead: 88 - 92%
|align=center| Copper: 2 <br>Lead: 18
|align=center| 902 °C
|align=center| Ingots
|-
|align=center| [[File:Ingot-silversolder.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-silversolder.png|64px]]
|align=center| '''[[Alcohol_brewing#Solderbars|Silver Solder]]'''
|align=center| ❌
|align=center| Alloy
|align=center| ❌
|align=center| Silver: 40 - 50% <br>Tin: 50 - 60%
|align=center| Silver: 8 - 10 <br>Tin: 10 - 12
|align=center| 758 °C
|align=center| Ingots
|-
|}
=== Uncastable Metals ===
These metals can be found within the game’s asset library or in game, but cannot currently be smelted, cast, and/or worked.
{|class="wikitable sortable" style="width: 90%;"
|-
! width="9%" | Ingot
! width="5%" | Nugget
! width="5%" | Bits
! width="8%" | Metal
! width="8%" | Geologic Name
! width="6%" | Metal Type
! width="5%" | Tier
! width="8.5%" | Alloy%
! width="8.5%" | % Conversion <br> ''in nuggets''
! width="8.5%" | Smelting Temperature
! width="15%" | Casting Uses
|-
|align=center| [[File:Ingot-iron.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-hematite.png|64px]] [[File:nugget-limonite.png|64px]] [[File:nugget-magnetite.png|64px]] [[File:Ironbloom.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-iron.png|64px]]
|align=center| '''[[Iron]]'''
|align=center| Hematite <br>Limonite <br>Magnetite
|align=center| Pure
|align=center| 4
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 1482°C
|align=center| ❌
|-
|align=center| [[File:Ingot-meteoriciron.png|100px]]
|align=center| [[File:stone-meteorite-iron.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-meteoriciron.png|64px]]
|align=center| '''[[Meteoric Iron]]'''
|align=center| ❌
|align=center| Pure
|align=center| 4
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 1476°C
|align=center| ❌
|-
|align=center| [[File:Ingot-blistersteel.png|100px]] [[File:Ingot-steel.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-blistersteel.png|64px]] [[File:Metalbit-steel.png|64px]]
|align=center| '''[[Steel|Blister Steel <br>Steel]]'''
|align=center| ❌
|align=center| Pure
|align=center| 5
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 1602°C <br>1502°C
|align=center| Blister steel must be refined into steel before it is useable <br> ❌
|-
|align=center| [[File:Ingot-chromium.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-chromite.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-chromium.png|64px]]
|align=center| '''Chromium'''
|align=center| Chromite
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 1907°C
|align=center| ❌
|-
|align=center| ❌
|align=center| [[File:nugget-rhodochrosite.png|64px]]
|align=center| ❌
|align=center| '''Manganese'''
|align=center| Rhodochrosite
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|-
|align=center| ❌
|align=center| [[File:nugget-pentlandite.png|64px]]
|align=center| ❌
|align=center| '''Nickel'''
|align=center| Pentlandite
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|-
|align=center| [[File:Ingot-platinum.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-platinum.png|64px]]
|align=center| '''Platinum'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 1770°C
|align=center| ❌
|-
|align=center| [[File:Ingot-rhodium.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-rhodium.png|64px]]
|align=center| '''Rhodium'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|-
|align=center| [[File:Ingot-stainless_steel.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-stainless_steel.png|64px]]
|align=center| '''Stainless Steel'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|-
|align=center| [[File:Ingot-titanium.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-ilmenite.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-titanium.png|64px]]
|align=center| '''[[Titanium]]'''
|align=center| Ilmenite
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 1668°C
|align=center| ❌
|-
|align=center| [[File:Ingot-uranium.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-uranium.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-uranium.png|64px]]
|align=center| '''Uranium'''
|align=center| Uranium
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|-
|align=center| ❌
|align=center| [[File:nugget-wolframite.png|64px]]
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Wolframite
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|-
|}
== Casting Tutorial Videos ==
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<youtube>4rEJG8BHEbw</youtube>
<youtube>JjcJAR-ROsI</youtube>




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