Armor/de: Difference between revisions
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Der Zweck von Rüstung ist Schutz. Das Rüstungsmodell in Vintage Story ist komplex (Rüstungs- und Schadensstufen, relativer und absoluter Schadensschutz, relative und absolute Schadensminimierung). | Der Zweck von Rüstung ist Schutz. Das Rüstungsmodell in Vintage Story ist komplex (Rüstungs- und Schadensstufen, relativer und absoluter Schadensschutz, relative und absolute Schadensminimierung). | ||
* | * Rüstung schützt den Spieler nicht vor Schaden, der abseits des Kampfes erhalten wird, z.B. Fallschaden, Hunger oder Vergiftung. | ||
* | * Ein komplettes Rüstungsset besteht aus drei ausgerüsteten Teilen: Kopf, Körper und Beine. | ||
==== When a combat attack on a player occurs ==== | ==== When a combat attack on a player occurs ==== |