Armor/de: Difference between revisions

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Der Zweck von Rüstung ist Schutz. Das Rüstungsmodell in Vintage Story ist komplex (Rüstungs- und Schadensstufen, relativer und absoluter Schadensschutz, relative und absolute Schadensminimierung).  
Der Zweck von Rüstung ist Schutz. Das Rüstungsmodell in Vintage Story ist komplex (Rüstungs- und Schadensstufen, relativer und absoluter Schadensschutz, relative und absolute Schadensminimierung).  


* Armor does not protect players from damage taken outside of combat, i.e. from falling, starving or poisoning.
* Rüstung schützt den Spieler nicht vor Schaden, der abseits des Kampfes erhalten wird, z.B. Fallschaden, Hunger oder Vergiftung.
* A full suit of armor includes three equipped components: Head, Body and Legs.
* Ein komplettes Rüstungsset besteht aus drei ausgerüsteten Teilen: Kopf, Körper und Beine.


==== When a combat attack on a player occurs ====
==== When a combat attack on a player occurs ====