Wild pig/de: Difference between revisions
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Ebenso wie andere Tiere neigen Ferkel dazu, nahe bei den Säuen zu bleiben. Die Säue wiederum neigen dazu, nahe bei den Ebern zu bleiben. Die Eber bleiben auf dem Boden liegen und ignorieren den Spieler, bis sie provoziert werden - entweder durch Angriffe oder wenn man ihnen zu nahe kommt. Die Wahrscheinlichkeit, dass Säue den Spieler angreifen, ist genauso hoch wie die Wahrscheinlichkeit, dass sie den Spieler ignorieren. Ferkel dagegen fliehen, wenn man sich ihnen nähert. Davon abgesehen fliehen alle Wildscheine vor dem Spieler, wenn ihre Gesundheit niedrig ist. | Ebenso wie andere Tiere neigen Ferkel dazu, nahe bei den Säuen zu bleiben. Die Säue wiederum neigen dazu, nahe bei den Ebern zu bleiben. Die Eber bleiben auf dem Boden liegen und ignorieren den Spieler, bis sie provoziert werden - entweder durch Angriffe oder wenn man ihnen zu nahe kommt. Die Wahrscheinlichkeit, dass Säue den Spieler angreifen, ist genauso hoch wie die Wahrscheinlichkeit, dass sie den Spieler ignorieren. Ferkel dagegen fliehen, wenn man sich ihnen nähert. Davon abgesehen fliehen alle Wildscheine vor dem Spieler, wenn ihre Gesundheit niedrig ist. | ||
== | == Zähmen und Züchtung == | ||
Sobald Wildscheine in einem Gehege eingeschlossen sind, können sie mittels eines [[Trough|großen Troges]], der mit [[Grain|Getreide]] oder [[dry grass|trockenem Gras]] gefüllt ist, gefüttert werden. Säue benötigten mindestens 10 Portionen Futter, bevor sie zur Paarung bereit sind. Nach 600 in-game Stunden (25 in-game Tage) werden 4-6 Frischlinge geworfen. Dies zu bedenken ist wichtig, wenn mehrere Säue gleichzeitig trächtig sind. Nach der Geburt benötigen Säue 6-11 Tage "Ruhezeit" vor der näcshten Paarung. Sobald die Frischlinge geboren wurden, benötigen sie 158 in-game Stunden (5 in-game Tage), bis sie ausgewachsen sind. Ab der 10. Generation verhalten sich Eber dem Spieler gegenüber passiv und Frischlinge verlieren ihre Furcht. | |||
== Drops == | == Drops == |