Armor/ja: Difference between revisions
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防具の数値がどのように機能するかを理解することは重要です。鎧の種類(即席のアーマー、ギャンベゾン、チェーン、プレート)にはそれぞれ基本のステータス修正があります。[[iron|鉄]]のプレートのフルセットは[[copper|銅]]のプレートと同じだけ動きが遅くなりますが、鉄の防具は耐久性が高く、銅の防具よりも長持ちします。次に、鉄は高ティアなため「一定のダメージ軽減」と「相対的な防御による軽減率」が高く、それによって「より防御力が高く」なっています。また、高ティアの素材で作られた防具は、高ティアの武器による強力な攻撃を効果的に防御することができます。一般的に、高ティアの金属ほど、より防御力/耐久力の高い防具を作ることができます。鉄は[[black bronze|黒青銅]]よりも耐久性とダメージ軽減量が高く、黒青銅は銅よりも耐久性と防御力が高くなっています。防具を作るにはリソースを投資する必要がありますが、それに見合うだけのリターンがあります。 | 防具の数値がどのように機能するかを理解することは重要です。鎧の種類(即席のアーマー、ギャンベゾン、チェーン、プレート)にはそれぞれ基本のステータス修正があります。[[iron|鉄]]のプレートのフルセットは[[copper|銅]]のプレートと同じだけ動きが遅くなりますが、鉄の防具は耐久性が高く、銅の防具よりも長持ちします。次に、鉄は高ティアなため「一定のダメージ軽減」と「相対的な防御による軽減率」が高く、それによって「より防御力が高く」なっています。また、高ティアの素材で作られた防具は、高ティアの武器による強力な攻撃を効果的に防御することができます。一般的に、高ティアの金属ほど、より防御力/耐久力の高い防具を作ることができます。鉄は[[black bronze|黒青銅]]よりも耐久性とダメージ軽減量が高く、黒青銅は銅よりも耐久性と防御力が高くなっています。防具を作るにはリソースを投資する必要がありますが、それに見合うだけのリターンがあります。 | ||
=== | === 防具の種類 === | ||
防具の中ではプレートアーマーが最も防御力が高く、一定のダメージ軽減量も大きくなっています。プレートアーマーは作製に最もコストがかかります(レザージャーキンに鎖を加えてチェーンアーマーを作り、チェーンアーマーにプレートを加える必要があります)。レザージャーキンはブリガンダイン、チェーン、スケイル、プレートアーマーの素材である一方、レザーアーマーは「完成された防具」であることに注意しましょう。どちらも防具として着用することができますが、防御値は大きく異なっています。 | |||
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