Armor/ja: Difference between revisions

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すべての防具はクラフトで入手できます。金属を使わない防具は4種類、即席のアーマー、木のラメラー、レザー、ギャンベゾンがあります。4種類の金属の防具、ブリガンダイン、チェーン、スケイル、プレートは、[[smithing|鍛冶]]でクラフトする金属プレートやチェーンが必要です。5種類目の金属鎧のラメラーは、銅や青銅などの金属をるつぼで加工して鋳造する薄板で作ります。  
すべての防具はクラフトで入手できます。金属を使わない防具は4種類、即席のアーマー、木のラメラー、レザー、ギャンベゾンがあります。4種類の金属の防具、ブリガンダイン、チェーン、スケイル、プレートは、[[smithing|鍛冶]]でクラフトする金属プレートやチェーンが必要です。5種類目の金属鎧のラメラーは、銅や青銅などの金属をるつぼで加工して鋳造する薄板で作ります。  


=== Basic Armor Mechanics ===
=== 基本的な防具のメカニクス ===
The purpose of armor is protection. However, the armor model in Vintage Story is somewhat complex, with armor and damage tiers, relative and flat damage protection, and relative and flat damage loss by tier.
防具の目的は防御です。しかしVintage Storyの防具モデルは、防具とダメージのティア、相対的および一定のダメージ防御、ティアによる相対的および一定のダメージ減少など、やや複雑です。


* Armor does not protect players from damage taken outside of combat, i.e. from falling or starving.
* Armor does not protect players from damage taken outside of combat, i.e. from falling or starving.
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