Meal/fr: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Une fois le repas préparé, il sera disponible dans la marmite. Pour pouvoir concrètement le consommer, le doit {{Placing|placer}} la marmite sur un bloc solide (mais il est possible également de la laisser sur le foyer), et {{Using|utiliser}} un {{ll|bowl|bol}} vide préalablement placé dans la barre d'outils pour le remplir avec une portion individuelle. Le joueur peut ensuite consomme cette portion du repas.")
(Created page with "La {{ll|Satiety|satiété}} apportée par un repas est la somme de celle de ses ingrédients. Lorsqu'un joueur absorbe un repas, la perte de satiété est arrêtée pour un court instant, ce qui signifie une moindre consommation globale de nourriture. Plus précisément, pour chaque tranche de 100 points de satiété apportée par un repas, la barre de faim est figée pendant 30 secondes.")
Line 39: Line 39:
Une fois le repas préparé, il sera disponible dans la marmite. Pour pouvoir concrètement le consommer, le doit {{Placing|placer}} la marmite sur un bloc solide (mais il est possible également de la laisser sur le foyer), et {{Using|utiliser}} un {{ll|bowl|bol}} vide préalablement placé dans la barre d'outils pour le remplir avec une portion individuelle. Le joueur peut ensuite consomme cette portion du repas.  
Une fois le repas préparé, il sera disponible dans la marmite. Pour pouvoir concrètement le consommer, le doit {{Placing|placer}} la marmite sur un bloc solide (mais il est possible également de la laisser sur le foyer), et {{Using|utiliser}} un {{ll|bowl|bol}} vide préalablement placé dans la barre d'outils pour le remplir avec une portion individuelle. Le joueur peut ensuite consomme cette portion du repas.  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La {{ll|Satiety|satiété}} apportée par un repas est la somme de celle de ses ingrédients. Lorsqu'un joueur absorbe un repas, la perte de satiété est arrêtée pour un court instant, ce qui signifie une moindre consommation globale de nourriture. Plus précisément, pour chaque tranche de 100 points de satiété apportée par un repas, la barre de faim est figée pendant 30 secondes.
The satiety of a meal is the total satiety of all its ingredients. Once a player consumes a meal, it will halt satiety loss for a short time, meaning that the player needs to eat less food overall. Specifically, for every 100 satiety granted by meals, the hunger bar will stop increasing for 30 seconds.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">