Land claiming/uk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Припустімо, ви хочете надати своєму другові з ніком «Stepan» повний доступ до однієї з ваших існуючих ділянок.")
No edit summary
Line 14: Line 14:
=== Крок за кроком ===
=== Крок за кроком ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Створіть нову ділянку за допомогою <code>/land claim new</code>.
# Почність створення ділянки з <code>/land claim new</code>. Це також позначить координати вашої першої зони.
# Встаньте в одному кутку бажаної області та встановіть початкову позицію за допомогою <code>/land claim start</code>. Перейдіть до протилежного по діагоналі кута та встановіть кінцеву позицію за допомогою <code>/land claim end</code>. Команди ''start'' і ''end'' позначають кутові точки кубоїда, які будуть заявлені. Після визначення початкової та кінцевої точок з’явиться білий прямокутний паралелепіпед попереднього перегляду, що вказує на область, яка буде захищена. Якщо обидві початкова і кінцева точки були на рівній землі, кубоїд буде під землею невидимим; виправте це, витягнувши кубоїд вгору. Приклад: <code>/land claim grow up 10</code>.
# Встановіть початкову позицію <code>/land claim start</code> і кінцеву <code>/land claim end</code>. Маркування позначить кутові точки прямокутного паралелепіпеда, які будуть заявлені. Коли початок і кінець визначено, з’явиться білий прямокутний паралелепіпед, у якому буде показано те, що ви позначили. Ви можете точно налаштувати область виділення за допомогою команд для певного напрямку як <code>/land claim grow [north/east/south/west/up/down]</code> для збільшення або <code>/land claim shrink [north/east/south/west/up/down]</code> для зменшення. Наприклад, якщо ви хочете, щоб ділянка була на блок вищою, використовуйте <code>/land claim grow up</code>, а якщо на 2 блоки менше в південому напрямку, то <code>/land claim shrink south 2</code>.  
## Ви можете точно налаштувати область виділення за допомогою команд для певного напрямку <code>/land claim grow [north/east/south/west/up/down] [число]</code>, щоб подовжити кубоїд у заданому напрямок або <code>/land claim shrink [north/east/south/west/up/down] [число]</code>, щоб скоротити кубоїд. Наприклад, якщо ви хочете, щоб претензія захищала під вашим підвалом, використовуйте <code>/land claim grow down 20</code>; якщо ви хочете, щоб він простягався не так далеко на південь, <code>/land claim shrink south 2</code>.
# Додайте виділений об'єм до ділянки за допомогою команди <code>/land claim add</code>. Попередній перегляд тепер стане зеленим, щоб вказати, що тепер це частина ділянки. Тепер ви можете додати іншу область, вибравши іншу початкову/кінцеву позицію, але вона має бути поруч із уже заявленою областю.
# Додайте поточну вибрану територію до ділянки за допомогою <code>/land claim add</code>. Попередній перегляд стане зеленим, щоб вказати, що він зараз є частиною ділянки. Зверніть увагу на наведені нижче обмеження за замовчуванням щодо мінімального розміру тощо. <code>/land claim add</code> не вдасться виконати, якщо вимоги не виконано.
# Якщо ви закінчили додавати області, збережіть ділянку за допомогою <code>/land claim save [ім'я ділянки]</code>
## Тепер ви можете додати іншу область, визначивши початкову та кінцеву позиції, але вона має бути поруч із уже заявленою областю. Якщо нова область попереднього перегляду не має принаймні однієї білої стіни, яка торкається зеленої стіни вже доданої області, <code>/land claim add</code> не вдасться виконати для нової області.
</div>
# Коли ви закінчите додавати території, збережіть свою ділянку за допомогою <code>/land claim save [ім'я]</code>. Якщо ви забудете дати ділянці назву, то все одно збережеться. Але якщо ви створюєте кілька ділянок, описова назва є важливою, щоб відрізнити їх одна від одної.


=== Надання доступу іншим гравцям ===
=== Надання доступу іншим гравцям ===