Modding:Basic Item/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Вы могли заметить, что свойства <code>creativeinventory</code> и <code>texture</code> не так просты, как значения <code>code</...")
(Created page with "== Наименование предмета == Теперь у нас почти все готово, кроме имени. Для этого мы создаем друго...")
Line 47: Line 47:
Вы могли заметить, что свойства <code>creativeinventory</code> и <code>texture</code> не так просты, как значения <code>code</code>. Причину различий в <code>texture</code> и <code>creativeinventory</code> мы не рассмотрим в этом руководстве, а обсудим в расширенных руководствах.
Вы могли заметить, что свойства <code>creativeinventory</code> и <code>texture</code> не так просты, как значения <code>code</code>. Причину различий в <code>texture</code> и <code>creativeinventory</code> мы не рассмотрим в этом руководстве, а обсудим в расширенных руководствах.


== Naming the Item ==
== Наименование предмета ==
Now we've got almost everything ready, except for a proper name. To do this we create another JSON file: <code>lang/en.json</code>. The game uses this file to look up the name of the item. The language files have a very simple syntax: <code>"item-code": "Item Name"</code>.
Теперь у нас почти все готово, кроме имени. Для этого мы создаем другой файл JSON: <code>lang/en.json</code>. Игра использует этот файл, чтобы найти название предмета. Языковые файлы имеют очень простой синтаксис: <code>"item-code": "Item Name"</code>.


For our wand, this means our file should look something like this:
For our wand, this means our file should look something like this: