Modding:Basic Item/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
(Created page with "Все моды, которые добавляют контент, должны находиться в папке <assets> и в своем собственном катал...")
Line 8: Line 8:
Сначала создайте папку для размещения файлов мода, которая станет вашим рабочим пространством, где мы создадим сам мод. Нам придется добавить несколько папок в основную папку, чтобы сохранить наши файлы организованными. Мод-загрузчик Vintage Story требует, чтобы некоторые файлы были помещены в определенные папки, чтобы загрузчик мог найти то, что ему нужно для загрузки. Для этого мода все будет идти в нашей папке ресурсов пространства имен. Для нас эта папка является <code>assets/basicwand/</code>. ''Примечании'': пространство имен не обязательно должно совпадать с именем мода.
Сначала создайте папку для размещения файлов мода, которая станет вашим рабочим пространством, где мы создадим сам мод. Нам придется добавить несколько папок в основную папку, чтобы сохранить наши файлы организованными. Мод-загрузчик Vintage Story требует, чтобы некоторые файлы были помещены в определенные папки, чтобы загрузчик мог найти то, что ему нужно для загрузки. Для этого мода все будет идти в нашей папке ресурсов пространства имен. Для нас эта папка является <code>assets/basicwand/</code>. ''Примечании'': пространство имен не обязательно должно совпадать с именем мода.


All mods that add content must be in the <assets folder> and their own namespace directory. The namespace, for us is <code>basicwand</code>. This convention prevents multiple mods that use the same item code from causing issues. For example, if you enable extended debug info with the command <code>.edi</code>, you may notice that all the items in the game are prefixed with <code>game:</code>, which is the namespace for all the vanilla content.
Все моды, которые добавляют контент, должны находиться в папке <assets> и в своем собственном каталоге пространства имен. Пространство имен для нас это <code>basicwand</code>. Это соглашение предотвращает возникновение проблем у нескольких модов, использующих один и тот же код товара. Например, если вы включите расширенную информацию отладки с помощью команды <code>.edi</code>, вы можете заметить, что все элементы в игре имеют префикс <code>game:</code>, который является пространством имен для всего ванильного контента.


After getting our workspace ready, we can move on to actually making the wand.
After getting our workspace ready, we can move on to actually making the wand.