Prospecting Pick/fr: Difference between revisions
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Les '''pioches de prospections''' (Propick) sont utilisés pour aider les joueurs à localiser les [[Ore Deposits|gisements de minerai]] à exploiter. Un guide détaillé des différents modes d'exploitation minière se trouve sur la page [[Mining|Exploitation minière]]. | Les '''pioches de prospections''' (Propick) sont utilisés pour aider les joueurs à localiser les [[Ore Deposits|gisements de minerai]] à exploiter. Un guide détaillé des différents modes d'exploitation minière se trouve sur la page [[Mining|Exploitation minière]]. | ||
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== Fabrication == | == Fabrication == | ||
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La matière première utilisée pour créer la tête de l'outil détermine le processus d'artisanat requis : | La matière première utilisée pour créer la tête de l'outil détermine le processus d'artisanat requis : | ||
* [[Casting|Fondre]] (100 unités): Alliage de cuivre et de bronze | * [[Casting|Fondre]] (100 unités): Alliage de cuivre et de bronze | ||
* [[Smithing|Forgeage]] (1 lingot) : Tête d'outil fabriquée à partir des métaux indiqués dans le tableau (ci-dessous). | * [[Smithing|Forgeage]] (1 lingot) : Tête d'outil fabriquée à partir des métaux indiqués dans le tableau (ci-dessous). | ||
* Assemblage : | * Assemblage : | ||
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Les pioches de prospection ont deux modes, Recherche de densité de et recherche de Nœud. Le mode Recherche de densité permet aux joueurs d'échantillonner trois blocs de roche situés à au moins de quatre blocs les uns des autres pour obtenir la probabilité de présence de minerais dans cette partie du monde. La probabilité est retournée en ‰, pour mille (et non pour 100), pour chaque type de minerai. Le mode de recherche par densité est utile pour indiquer aux joueurs quels minerais ils peuvent s'attendre à trouver dans un morceau donné, mais il ne leur indique pas exactement où le minerai peut se trouver, ni sa taille ou sa qualité potentielle. | Les pioches de prospection ont deux modes, Recherche de densité de et recherche de Nœud. Le mode Recherche de densité permet aux joueurs d'échantillonner trois blocs de roche situés à au moins de quatre blocs les uns des autres pour obtenir la probabilité de présence de minerais dans cette partie du monde. La probabilité est retournée en ‰, pour mille (et non pour 100), pour chaque type de minerai. Le mode de recherche par densité est utile pour indiquer aux joueurs quels minerais ils peuvent s'attendre à trouver dans un morceau donné, mais il ne leur indique pas exactement où le minerai peut se trouver, ni sa taille ou sa qualité potentielle. | ||
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Le mode de recherche par nœud est un moyen beaucoup plus précis d'identifier les minerais. Par défaut, il est désactivé lors de la génération du monde, mais peut être modifié via la fonction | Le mode de recherche par nœud est un moyen beaucoup plus précis d'identifier les minerais. Par défaut, il est désactivé lors de la génération du monde, mais peut être modifié via la fonction | ||
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Les blocs cassés par les pioches de prospection ne laissent pas tomber de matériaux. | Les blocs cassés par les pioches de prospection ne laissent pas tomber de matériaux. | ||
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Le mode de recherche par densité indique aux joueurs la probabilité de trouver des minerais, tandis que le mode de recherche par nœud indique aux joueurs l'emplacement exact d'un gisement de minerai détecté. En outre, le mode de recherche par densité n'indique pas au joueur la présence de certains minerais, comme l'[[gold|or]] ou l'[[silver|argent]], qui se trouvent dans des dépôts d'autres minéraux. Le mode de recherche par nœuds ''informe'' les joueurs sur les gisements de minerais enfants. <!-- à faire : vérifier la détection du salpêtre et des autres minéraux --> | Le mode de recherche par densité indique aux joueurs la probabilité de trouver des minerais, tandis que le mode de recherche par nœud indique aux joueurs l'emplacement exact d'un gisement de minerai détecté. En outre, le mode de recherche par densité n'indique pas au joueur la présence de certains minerais, comme l'[[gold|or]] ou l'[[silver|argent]], qui se trouvent dans des dépôts d'autres minéraux. Le mode de recherche par nœuds ''informe'' les joueurs sur les gisements de minerais enfants. <!-- à faire : vérifier la détection du salpêtre et des autres minéraux --> | ||
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==Stockage== | ==Stockage== | ||
Les outils sont des objets couramment utilisés par les joueurs et sont généralement équipés dans la barre d'outils. Jusqu'à quatre outils peuvent être placés sur le porte-outils, un conteneur de stockage spécialisé monté sur le mur. Les accessoires ne s'empilent pas dans l'inventaire ou lorsqu'ils sont placés dans des conteneurs. | Les outils sont des objets couramment utilisés par les joueurs et sont généralement équipés dans la barre d'outils. Jusqu'à quatre outils peuvent être placés sur le porte-outils, un conteneur de stockage spécialisé monté sur le mur. Les accessoires ne s'empilent pas dans l'inventaire ou lorsqu'ils sont placés dans des conteneurs. | ||
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Revision as of 07:48, 12 July 2023
Pioche de prospection | |
[[|100px]] | |
Durabilité | Copper: 150 Tin Bronze: 250 Bismuth Bronze: 300 Black Bronze: 350 Gold: 60 Silver: 80 Iron: 650 Meteoric Iron: 900 Steel: 1625 |
Empilable | 1 |
Outils |
Les pioches de prospections (Propick) sont utilisés pour aider les joueurs à localiser les gisements de minerai à exploiter. Un guide détaillé des différents modes d'exploitation minière se trouve sur la page Exploitation minière.
Fabrication
La matière première utilisée pour créer la tête de l'outil détermine le processus d'artisanat requis :
Niveaux d'outils
Matériau | Durabilité | Tiers d'outil | Vitesse de minage (Pierre et Minerai) | Vitesse du minage (Métal) | Puissance d'attaque (HP) | Tiers d'attaque |
---|---|---|---|---|---|---|
Or | 60 | 2 | 2.7x | N/A | 1.8 | 2 |
Argent | 80 | 2 | 2.7x | N/A | 1.8 | 2 |
Cuivre | 150 | 2 | 2.5x | N/A | 1.3 | 2 |
Bronze étain | 250 | 3 | 3.3x | N/A | 1.8 | 3 |
Bronze bismuth | 300 | 3 | 3.0x | N/A | 1.5 | 3 |
Bronze noir | 350 | 3 | 3.5x | N/A | 2.0 | 3 |
Fer | 650 | 4 | 4.5x | 4.5x | 2.3 | 4 |
Fer météorique | 900 | 4 | 4.8x | 4.8x | 2.3 | 4 |
Acier | 1625 | 5 | 5.5x | 5.5x | 2.5 | 5 |
Utilisation
voir aussi
Les pioches de prospection ont deux modes, Recherche de densité de et recherche de Nœud. Le mode Recherche de densité permet aux joueurs d'échantillonner trois blocs de roche situés à au moins de quatre blocs les uns des autres pour obtenir la probabilité de présence de minerais dans cette partie du monde. La probabilité est retournée en ‰, pour mille (et non pour 100), pour chaque type de minerai. Le mode de recherche par densité est utile pour indiquer aux joueurs quels minerais ils peuvent s'attendre à trouver dans un morceau donné, mais il ne leur indique pas exactement où le minerai peut se trouver, ni sa taille ou sa qualité potentielle.
Le mode de recherche par nœud est un moyen beaucoup plus précis d'identifier les minerais. Par défaut, il est désactivé lors de la génération du monde, mais peut être modifié via la fonction
Les blocs cassés par les pioches de prospection ne laissent pas tomber de matériaux.
Différence entre les modes
Le mode de recherche par densité indique aux joueurs la probabilité de trouver des minerais, tandis que le mode de recherche par nœud indique aux joueurs l'emplacement exact d'un gisement de minerai détecté. En outre, le mode de recherche par densité n'indique pas au joueur la présence de certains minerais, comme l'or ou l'argent, qui se trouvent dans des dépôts d'autres minéraux. Le mode de recherche par nœuds informe les joueurs sur les gisements de minerais enfants.
Stockage
Les outils sont des objets couramment utilisés par les joueurs et sont généralement équipés dans la barre d'outils. Jusqu'à quatre outils peuvent être placés sur le porte-outils, un conteneur de stockage spécialisé monté sur le mur. Les accessoires ne s'empilent pas dans l'inventaire ou lorsqu'ils sont placés dans des conteneurs.
The prospecting pick can be placed against a wall, stored in containers and placed on tool racks.
Tutoriels vidéo sur les pioches de prospection
Prospecting Pick Tutorial English | In depth propick tutorial including mod recommendations |
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History
- Prior to version 1.18.0, node search mode was disabled in world generation by default.
Minerais, métaux et minéraux | |
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Guides | Gisements de minerais • Métaux |
Métaux | Cuivre • Fer • Fer météorique • Or • Argent • Plomb • Étain • Zinc • Bismuth • Titane • Nickel |
Alliages | Bronze (bronze-étain, bronze-bismuth, bronze noir) • Acier • Laiton • Soudure (soudure au plomb, soudure à l'argent) • Cuproplomb • Cupronickel • Électrum |
Minéraux | Alun • Borax • Cinabre • Charbon • Halite (sel) • Lapis-lazuli • Quartz • Salpêtre • Soufre • Sylvine (potasse) |
Outils | Pioche • Marteau • Pioche de prospecteur • Creuset • Forge • Bombe d'extraction de minerai • Meule • Enclume • Bas fourneau • Marteau à bascule • Pulvérisateur |
Autre | Gemmes |
Mécanique associée | Orpaillage • Minage • Modelage d'argile • Fonderie • Forge • Fabrication de l'acier |
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