Prospecting Pick/fr: Difference between revisions
No edit summary |
(Created page with "Les pioches de prospection ont deux modes, Recherche de densité de et recherche de Nœud. Le mode Recherche de densité permet aux joueurs d'échantillonner trois blocs de roche situés à au moins de quatre blocs les uns des autres pour obtenir la probabilité de présence de minerais dans cette partie du monde. La probabilité est retournée en ‰, pour mille (et non pour 100), pour chaque type de minerai. Le mode de recherche par densité est utile pour indiquer au...") |
||
Line 116: | Line 116: | ||
''See also {{pll|Mining#Prospecting_.28Systematic_Method.29|2=[[Mining - Prospecting||Minage - prospection]]}}'' | ''See also {{pll|Mining#Prospecting_.28Systematic_Method.29|2=[[Mining - Prospecting||Minage - prospection]]}}'' | ||
Les pioches de prospection ont deux modes, Recherche de densité de et recherche de Nœud. Le mode Recherche de densité permet aux joueurs d'échantillonner trois blocs de roche situés à au moins de quatre blocs les uns des autres pour obtenir la probabilité de présence de minerais dans cette partie du monde. La probabilité est retournée en ‰, pour mille (et non pour 100), pour chaque type de minerai. Le mode de recherche par densité est utile pour indiquer aux joueurs quels minerais ils peuvent s'attendre à trouver dans un morceau donné, mais il ne leur indique pas exactement où le minerai peut se trouver, ni sa taille ou sa qualité potentielle. | |||
Node Search mode is a much more precise way of identifying ores. By default, it is disabled in world generation, but can be changed via {{pll|World_Configuration#Survival_challenges|2=worldgen command}} after a world has been created. After breaking a single block in Node Search Mode, the game scans all blocks in the specified radius, and tells the player if detectable ores are nearby. This mode tells players the direction and size of the ore deposit relative to the broken block. | Node Search mode is a much more precise way of identifying ores. By default, it is disabled in world generation, but can be changed via {{pll|World_Configuration#Survival_challenges|2=worldgen command}} after a world has been created. After breaking a single block in Node Search Mode, the game scans all blocks in the specified radius, and tells the player if detectable ores are nearby. This mode tells players the direction and size of the ore deposit relative to the broken block. |
Revision as of 20:35, 9 November 2022
Pioche de prospection | |
[[|100px]] | |
Durabilité | Copper: 150 Tin Bronze: 250 Bismuth Bronze: 300 Black Bronze: 350 Gold: 60 Silver: 80 Iron: 650 Meteoric Iron: 900 Steel: 1625 |
Empilable | 1 |
Outils |
Les pioches de prospections (Propick) sont utilisés pour aider les joueurs à localiser les gisements de minerai à exploiter. Un guide détaillé des différents modes d'exploitation minière se trouve sur la page Exploitation minière.
Fabrication
La matière première utilisée pour créer la tête de l'outil détermine le processus d'artisanat requis :
- Fondre (100 unités): Alliage de cuivre et de bronze
- Forgeage (1 lingot) : Tête d'outil fabriquée à partir des métaux indiqués dans le tableau (ci-dessous).
- Assemblage :
Niveaux d'outils
Matériau | Durabilité | Tiers d'outil | Vitesse de minage (Pierre et Minerai) | Vitesse du minage (Métal) | Puissance d'attaque (HP) | Tiers d'attaque |
---|---|---|---|---|---|---|
Or | 60 | 2 | 2.7x | N/A | 1.8 | 2 |
Argent | 80 | 2 | 2.7x | N/A | 1.8 | 2 |
Cuivre | 150 | 2 | 2.5x | N/A | 1.3 | 2 |
Bronze étain | 250 | 3 | 3.3x | N/A | 1.8 | 3 |
Bronze bismuth | 300 | 3 | 3.0x | N/A | 1.5 | 3 |
Bronze noir | 350 | 3 | 3.5x | N/A | 2.0 | 3 |
Fer | 650 | 4 | 4.5x | 4.5x | 2.3 | 4 |
Fer météorique | 900 | 4 | 4.8x | 4.8x | 2.3 | 4 |
Acier | 1625 | 5 | 5.5x | 5.5x | 2.5 | 5 |
Utilisation
See also [[:Mining#Prospecting_.28Systematic_Method.29/fr||Minage - prospection]]
Les pioches de prospection ont deux modes, Recherche de densité de et recherche de Nœud. Le mode Recherche de densité permet aux joueurs d'échantillonner trois blocs de roche situés à au moins de quatre blocs les uns des autres pour obtenir la probabilité de présence de minerais dans cette partie du monde. La probabilité est retournée en ‰, pour mille (et non pour 100), pour chaque type de minerai. Le mode de recherche par densité est utile pour indiquer aux joueurs quels minerais ils peuvent s'attendre à trouver dans un morceau donné, mais il ne leur indique pas exactement où le minerai peut se trouver, ni sa taille ou sa qualité potentielle.
Node Search mode is a much more precise way of identifying ores. By default, it is disabled in world generation, but can be changed via worldgen command after a world has been created. After breaking a single block in Node Search Mode, the game scans all blocks in the specified radius, and tells the player if detectable ores are nearby. This mode tells players the direction and size of the ore deposit relative to the broken block.
Blocks broken by the prospecting pick do not drop any materials.
Difference between modes
Density Search mode tells players the probability of finding ores, while Node Search mode tells players exactly where a detected ore deposit is. Additionally, Density Search mode will not tell the player about the presence of certain ores such as gold or silver, that are found within deposits of other minerals. Node Search mode does inform players about child ore deposits.
Storage
Tools are items commonly used by players and are generally equipped in the hotbar. Up to four tools can be placed on the tool rack, a specialized wall-mounted storage container. Propicks do not stack in inventory or when placed in containers.
Prospecting Pick Tutorial Videos
Prospecting Pick Tutorial English | In depth propick tutorial including mod recommendations |
---|---|
Minerais, métaux et minéraux | |
---|---|
Guides | Gisements de minerais • Métaux |
Métaux | Cuivre • Fer • Fer météorique • Or • Argent • Plomb • Étain • Zinc • Bismuth • Titane • Nickel |
Alliages | Bronze (bronze-étain, bronze-bismuth, bronze noir) • Acier • Laiton • Soudure (soudure au plomb, soudure à l'argent) • Cuproplomb • Cupronickel • Électrum |
Minéraux | Alun • Borax • Cinabre • Charbon • Halite (sel) • Lapis-lazuli • Quartz • Salpêtre • Soufre • Sylvine (potasse) |
Outils | Pioche • Marteau • Pioche de prospecteur • Creuset • Forge • Bombe d'extraction de minerai • Meule • Enclume • Bas fourneau • Marteau à bascule • Pulvérisateur |
Autre | Gemmes |
Mécanique associée | Orpaillage • Minage • Modelage d'argile • Fonderie • Forge • Fabrication de l'acier |
Wiki Navigation | |
---|---|
Vintage Story | Guides • Foire aux questions (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Versions • Controls |
Systèmes de jeu | Artisanat • Taille de pierre • Modelage d'argile • Forge • Cuisine • Température • Faim • Minage • Stabilité temporelle • Puissance mécanique • Commerce • Agriculture • Élevage |
Le Monde | Création du monde • Biomes • Météo • Tempêtes temporelles |
Objets | Outils • Armes • Armure • Vêtements • Sacs • Matériau • Nourriture |
Blocs | Terrain • Plantes • Décoratifs • Éclairage • Fonctionnels • Minerai |
Créatures | Entités hostiles • Animaux • PNJs • Joueurs |
Miscellaneous | Liste des commandes client • Liste des commandes serveur • Creative Starter Guide • Bot System • How_to_use_WorldEdit • Caméra cinématique • Enregistrement de vidéos à taux variable • ServerBlockTicking |