Chicken/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 33: Line 33:


== Одомашнивание и разведение ==
== Одомашнивание и разведение ==
:''Main Article [[Animal_Husbandry#Chickens/ru|Животноводство]].''
:''Основная статья [[Animal_Husbandry#Chickens/ru|Животноводство]].''
После помещения в загон, цыплят можно кормить зерном, используя небольшую кормушку. Куры будут нести яйца самостоятельно каждые 8-15 дней, которые затем можно собирать и использовать в качестве добавок в мясные рагу и овощные супы.
После помещения в загон, цыплят можно кормить зерном, используя небольшую кормушку. Куры будут нести яйца самостоятельно каждые 8-15 дней, которые затем можно собирать и использовать в качестве добавок в мясные рагу и овощные супы.



Revision as of 07:50, 22 August 2022

Other languages:

Универсальное мясо.

Chicken
[[
Chicken(Male).png
|130px|center]]
[[
Chicken(Female).png
|130px|center]]
[[
Chicken(Baby).png
|130px|center]]
Здоровье
Здоровье (Rooster/Hen) 3
Здоровье (Chick) 1.5
Attack
Базовая атака (Rooster) 0.25
Базовая атака (Hen/Chick) 0
Поведение
Множители
Satiety to Mate (portions) 3
Incubation Time (days) 5
Growth Time (days) 7
Выпадают предметы
Poultry 1 - 1.5*
Feathers 8 - 16*
Bone 0.5*
Животные


Куры являются одним из самых распространенных животных в мире и являются основным источником домашней птицы, перьев и яиц.

Появление

Куры будут появляться при уровне освещенности 12 и выше, при температуре до -2, в районах с небольшим количеством осадков всего 0,32. Они появляются в группах, которые в среднем состоят из 4 особей, но могут включать в себя гораздо больше.

Поведение

Куры бесцельно бродят по небольшому участку, обычно группами по 4 особи. Цыплята, как правило, держатся поближе к курам, а куры стараются держаться поближе к петухам. Все цыплята будут убегать от игрока при приближении, обычно удаляясь от игрока, когда это возможно, и в них чрезвычайно трудно попасть во время бега. Они не пытаются избегать препятствий и сразу же падают со скал или в ямы. При получении урона куры и цыплята будут пытаться убежать, а петухи либо убегут, либо напрямую нападут на игрока.

Одомашнивание и разведение

Основная статья Животноводство.

После помещения в загон, цыплят можно кормить зерном, используя небольшую кормушку. Куры будут нести яйца самостоятельно каждые 8-15 дней, которые затем можно собирать и использовать в качестве добавок в мясные рагу и овощные супы.

Для производства оплодотворенных яиц потребуется петух, а куры должны съесть не менее 3 порций, прежде чем они будут готовы к спариванию. Курятник также необходим, так как курицы будут откладывать яйца в курятнике, и им нужно будет сидеть на них, чтобы инкубировать яйца. Как только в курятнике будет 3 яйца, наседка будет сидеть на них, пока они не вылупятся (5 дней). Будьте осторожны, чтобы не напугать их, иначе инкубационный период может занять больше времени. Если все курятники заняты, куры, желающие нестись, могут начать нести яйца на землю, откуда их можно будет подобрать. Игрок также может собирать яйца из курятника, щелкнув правой кнопкой мыши.

Лут

Разделайте животное, щелкнув правой кнопкой мыши, пригнувшись, с ножом в активной руке, чтобы собрать его труп.

Взрослая курица уронит:

  • 1-2 мяса птицы
  • 8–16 перьев
  • 0–1 кости

Взрослый петух уронит:

  • 1–2 мяса птицы
  • 8–16 перьев
  • 0–1 кости

Убийство цыпленка не дает предметов




Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков