Drifter/ru: Difference between revisions
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "== Мелочи == * У дрифтеров есть две необычные анимации бездействия: одна называется «крик», в кото...") |
(Updating to match new version of source page) Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/><div style="display:flex;flex-wrap:wrap;"> | {{GameVersion|1.16.4}} | ||
<languages/><div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;"> | |||
{{Creature | {{Creature | ||
|Name=Surface Drifter | |Name=Surface Drifter | ||
Line 76: | Line 78: | ||
«Скитальцы» — обычные гуманоидные монстры. Существует несколько видов дрифтеров, которые появляются на разной глубине. По мере того, как игрок уходит глубже под землю, он находит все более опасных дрифтеров, но из этих дрифтеров чаще всего выпадают [[temporal gear/ru|временные шестерни]] и [[rusty gears/ru|ржавые шестерни]]. | «Скитальцы» — обычные гуманоидные монстры. Существует несколько видов дрифтеров, которые появляются на разной глубине. По мере того, как игрок уходит глубже под землю, он находит все более опасных дрифтеров, но из этих дрифтеров чаще всего выпадают [[temporal gear/ru|временные шестерни]] и [[rusty gears/ru|ржавые шестерни]]. | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
</div> | |||
== Появление == | == Появление == | ||
Все дрифтеры появляются на сплошных блоках или в высокой траве ниже уровня освещенности 8. Каждый уровень ограничен количеством появляющихся одновременно, и они могут появляться только на определенных уровнях Y. См. [[Drifter#Table/ru|таблицу]] для обоих этих значений. | Все дрифтеры появляются на сплошных блоках или в высокой траве ниже уровня освещенности 8. Каждый уровень ограничен количеством появляющихся одновременно, и они могут появляться только на определенных уровнях Y. См. [[Drifter#Table/ru|таблицу]] для обоих этих значений. | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Поведение == | == Поведение == | ||
=== Нападение на игрока === | === Нападение на игрока === | ||
Дрифтеры будут бродить вокруг, пока игрок не окажется в пределах 15 блоков от него. Когда игрок входит в радиус действия, дрифтеры быстро бегут к игроку. Дрифтеры не пытаются избегать препятствий при погоне за игроком и легко проваливаются в ямы. | Дрифтеры будут бродить вокруг, пока игрок не окажется в пределах 15 блоков от него. Когда игрок входит в радиус действия, дрифтеры быстро бегут к игроку. Дрифтеры не пытаются избегать препятствий при погоне за игроком и легко проваливаются в ямы. | ||
</div> | |||
=== Rock Throwing === | |||
If a drifter is within 15 blocks of a player but cannot path to them, they may stop and throw rocks at the player. Rocks deal 1 damage, regardless of the drifter's type, and due to their knockback, may dislodge the player from a ladder or defensive pillar. Drifters can throw rocks over blocks that are too tall to jump over, such as fences and fence gates. The rocks disappear once thrown and cannot be picked up by the player. Drifters often hit themselves or other drifters with thrown rocks if they ricochet off of a surface and can start drifter-vs-drifter fights. | |||
=== Бегство от солнечного света === | === Бегство от солнечного света === | ||
Line 93: | Line 101: | ||
Начиная с версии 1.12, игрокам нужно будет разрезать монстра, используя [[knife/ru|нож]] в активной руке, чтобы получить дроп. {{SneakClick}}, пока процесс разделки не завершится и не откроется графический интерфейс, позволяющий игрокам удалить [[temporal gear/ru|темпоральную шестерёнку]] и волокна льна. | Начиная с версии 1.12, игрокам нужно будет разрезать монстра, используя [[knife/ru|нож]] в активной руке, чтобы получить дроп. {{SneakClick}}, пока процесс разделки не завершится и не откроется графический интерфейс, позволяющий игрокам удалить [[temporal gear/ru|темпоральную шестерёнку]] и волокна льна. | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Таблица == | == Таблица == | ||
Максимальное количество — это количество дрифтеров этого типа, которые могут быть живы одновременно. Диапазон значений Y представляет собой процент от мирового уровня моря, значения 0%, 100% и 200% означают дно, средний уровень или уровень моря и самую верхнюю часть мира соответственно. Уровень освещенности для бегства - это количество солнечного света, которое заставляет дрифтера убегать. Вероятность бегства при повреждении — это вероятность того, что дрифтер убежит, когда он поврежден. | Максимальное количество — это количество дрифтеров этого типа, которые могут быть живы одновременно. Диапазон значений Y представляет собой процент от мирового уровня моря, значения 0%, 100% и 200% означают дно, средний уровень или уровень моря и самую верхнюю часть мира соответственно. Уровень освещенности для бегства - это количество солнечного света, которое заставляет дрифтера убегать. Вероятность бегства при повреждении — это вероятность того, что дрифтер убежит, когда он поврежден. | ||
Line 109: | Line 118: | ||
| Кошмар || 5 || 0% - 20% || 2 || 1,25% | | Кошмар || 5 || 0% - 20% || 2 || 1,25% | ||
|} | |} | ||
</div> | |||
* Double-headed drifters only spawn during [[Temporal Stability#Temporal Storms|Temporal Storms]]. | |||
== Мелочи == | == Мелочи == |
Revision as of 23:49, 4 April 2022
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.16.4.
Surface Drifter | |
Здоровье | 12 |
Базовая атака | 2.5 |
Урон | 0 |
Способности | Climb Ladders |
Дальность поиска (м) | 15 |
Выпадают предметы | |
Temporal gear | 2.6%* |
Flax fibers | 20%* |
Мобы |
Deep Drifter | |
Здоровье | 16 |
Базовая атака | 4 |
Урон | 1 |
Способности | Climb Ladders |
Дальность поиска (м) | 15 |
Выпадают предметы | |
Temporal gear | 3.3%* |
Rusty gear | 2%* |
Flax fibers | 40%* |
Мобы |
Tainted Drifter | |
Здоровье | 22 |
Базовая атака | 8 |
Урон | 2 |
Способности | Climb Ladders |
Дальность поиска (м) | 15 |
Выпадают предметы | |
Temporal gear | 4%* |
Rusty gear | 5%* |
Flax fibers | 60%* |
Мобы |
Corrupt Drifter | |
Здоровье | 30 |
Базовая атака | 12 |
Урон | 3 |
Способности | Climb Ladders |
Дальность поиска (м) | 15 |
Выпадают предметы | |
Temporal gear | 4.7%* |
Rusty gear | 7%* |
Flax fibers | 80%* |
Мобы |
Nightmare Drifter | |
Здоровье | 40 |
Базовая атака | 20 |
Урон | 4 |
Способности | Climb Ladders |
Дальность поиска (м) | 15 |
Выпадают предметы | |
Temporal gear | 5%* |
Rusty gear | 10%* |
Flax fibers | 100%* |
Мобы |
«Скитальцы» — обычные гуманоидные монстры. Существует несколько видов дрифтеров, которые появляются на разной глубине. По мере того, как игрок уходит глубже под землю, он находит все более опасных дрифтеров, но из этих дрифтеров чаще всего выпадают временные шестерни и ржавые шестерни.
Появление
Все дрифтеры появляются на сплошных блоках или в высокой траве ниже уровня освещенности 8. Каждый уровень ограничен количеством появляющихся одновременно, и они могут появляться только на определенных уровнях Y. См. таблицу для обоих этих значений.
Поведение
Нападение на игрока
Дрифтеры будут бродить вокруг, пока игрок не окажется в пределах 15 блоков от него. Когда игрок входит в радиус действия, дрифтеры быстро бегут к игроку. Дрифтеры не пытаются избегать препятствий при погоне за игроком и легко проваливаются в ямы.
Rock Throwing
If a drifter is within 15 blocks of a player but cannot path to them, they may stop and throw rocks at the player. Rocks deal 1 damage, regardless of the drifter's type, and due to their knockback, may dislodge the player from a ladder or defensive pillar. Drifters can throw rocks over blocks that are too tall to jump over, such as fences and fence gates. The rocks disappear once thrown and cannot be picked up by the player. Drifters often hit themselves or other drifters with thrown rocks if they ricochet off of a surface and can start drifter-vs-drifter fights.
Бегство от солнечного света
Дрифтеры будут убегать от игрока при воздействии солнечного света. Количество солнечного света, необходимое для бегства дрифтера, зависит от его уровня. Точные значения см. в таблице.
Получение урона
Дрифтеры иногда убегают, получив урон. Вероятность того, что дрифтер сбежит, уменьшается с повышением уровня. Точные значения см. в таблице.
Сбор
Начиная с версии 1.12, игрокам нужно будет разрезать монстра, используя нож в активной руке, чтобы получить дроп. Shift+right click, пока процесс разделки не завершится и не откроется графический интерфейс, позволяющий игрокам удалить темпоральную шестерёнку и волокна льна.
Таблица
Максимальное количество — это количество дрифтеров этого типа, которые могут быть живы одновременно. Диапазон значений Y представляет собой процент от мирового уровня моря, значения 0%, 100% и 200% означают дно, средний уровень или уровень моря и самую верхнюю часть мира соответственно. Уровень освещенности для бегства - это количество солнечного света, которое заставляет дрифтера убегать. Вероятность бегства при повреждении — это вероятность того, что дрифтер убежит, когда он поврежден.
Уровень | Максимальное количество | Диапазон значений Y | Уровень света для бегства | Количество урона для бегства |
---|---|---|---|---|
Поверхность | 10 | 70% - 200% | 0,925 | 20% |
Глубокий | 8 | 20% - 85% | 0,97 | 20% |
Испорченный | 7 | 10% - 55% | 2 | 5% |
Поврежден | 6 | 0% - 35% | 2 | 2,5% |
Кошмар | 5 | 0% - 20% | 2 | 1,25% |
- Double-headed drifters only spawn during Temporal Storms.
Мелочи
- У дрифтеров есть две необычные анимации бездействия: одна называется «крик», в которой он сворачивается и плачет, а другая называется «думает», когда он смотрит на свои руки и поднимает их к небу.
- Согласно отрывку из рассказа Призраки, дрифтеры имеют металлический запах.