Farming/uk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Updating to match new version of source page
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
Line 11: Line 11:
== Знаходження насіння ==
== Знаходження насіння ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{ll|Wild Foods|Дикоростучі культури}}  з'являються під час створення світу та їх можна знайти в різних кліматичних регіонах по всьому світу. Знищення цих культур необхідне для збирання насіння для вирощування нових культур. Дикоростучі культури, які не дозріли, не завжди дають насіння під час знищення. Дикоростучі культури ростуть, навіть коли область (чанки)  не завантажена, і їхній ріст не залежить від температури. Однак вони також повернуться до першої стадії розвитку після повного зростання, якщо їх не зібрати до наступного етапу розвитку. Гравцям рекомендується збирати всі дикоростучі культури, незалежно від стадії розвитку, коли вони вирушають у довгу подорож, якщо вони передбачають, що не повернуться тим самим шляхом.
{{ll|Wild Foods|Дикоростучі культури}}  з'являються під час створення світу та їх можна знайти в різних кліматичних регіонах по всьому світу. Знищення цих культур необхідне для збирання насіння для вирощування нових культур. Дикоростучі культури, які не дозріли, не завжди дають насіння під час знищення. Дикоростучі культури ростуть, навіть коли область (чанки)  не завантажена, і їхній ріст не залежить від температури. Однак вони також повернуться до першої стадії розвитку після повного зростання, якщо їх не зібрати до наступного етапу розвитку. Гравцям рекомендується збирати всі дикоростучі культури, незалежно від стадії розвитку, коли вони вирушають у довгу подорож, якщо вони передбачають, що не повернуться тим самим шляхом.
</div>


Насіння також можна знайти в {{ll|Loot Vessels|тріснутих горщиках}} які розташовані серед {{ll|ruin|руїн}} - Деякі культури можна отримати '''лише''' таким чином.
Насіння також можна знайти в {{ll|Loot Vessels|тріснутих горщиках}} які розташовані серед {{ll|ruin|руїн}} - Деякі культури можна отримати '''лише''' таким чином.
Line 61: Line 63:
== Процедурно згенерований ґрунт ==
== Процедурно згенерований ґрунт ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
У світі існує чотири типи природного {{ll|soil|ґрунту}} з різним рівнем плодючості: Безплідний: 5% поживних речовин. Неродючий: 25% поживних речовин. Середньородючий: 50% поживних речовин та надзвичайно родючий  '''terra preta''' : 80%. Важливо зазначити, що рівень плодючості ґрунту зберігається навіть після його транспортування. Це відкриває цікаві можливості для стратегії ведення господарства. Можна знайти ґрунт з високим вмістом поживних речовин і перевезти його на свою ферму для покращення родючості земель.
У світі існує чотири типи природного {{ll|soil|ґрунту}} з різним рівнем плодючості: Безплідний: 5% поживних речовин. Неродючий: 25% поживних речовин. Середньородючий: 50% поживних речовин та надзвичайно родючий  '''terra preta''' : 80%. Важливо зазначити, що рівень плодючості ґрунту зберігається навіть після його транспортування. Це відкриває цікаві можливості для стратегії ведення господарства. Можна знайти ґрунт з високим вмістом поживних речовин і перевезти його на свою ферму для покращення родючості земель.
</div>


=== Ґрунт створений гравцем ===
=== Ґрунт створений гравцем ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Високородючий ґрунт''' створений гравцем тип ґрунту з рівнем поживних речовин 65%. Цей ґрунт є чудовою альтернативою, якщо ви не можете знайти terra preta. Кожен блок ґрунту високої родючості створюється шляхом запечатування 64{{ll|rot|гнилі}} у {{ll|barrel|бочці}} протягом 20 днів, після чого на сітці крафту потрібно об'єднати 8 одиниць отриманого компосту з одним блоком ґрунту середньої родючості.
'''Високородючий ґрунт''' створений гравцем тип ґрунту з рівнем поживних речовин 65%. Цей ґрунт є чудовою альтернативою, якщо ви не можете знайти terra preta. Кожен блок ґрунту високої родючості створюється шляхом запечатування 64{{ll|rot|гнилі}} у {{ll|barrel|бочці}} протягом 20 днів, після чого на сітці крафту потрібно об'єднати 8 одиниць отриманого компосту з одним блоком ґрунту середньої родючості.
</div>


{{Crafting
{{Crafting
|Ingredients= 8x {{ll|Compost|Компост}}<br>1x {{ll|Soil|Ґрунт середньої родючості}}
|Ingredients= 8x {{ll|Compost|Компост}}<br>4x {{ll|Bonemeal| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>}}<br>4x {{ll|Charcoal| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Charcoal</span>}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Compost|A1-link=Special:MyLanguage/Compost|A1_name=Компост
|A1=Compost|A1N=2|A1-link=Special:MyLanguage/Compost|A1_name=Компост
|B1=Compost|B1-link=Special:MyLanguage/Compost|B1_name=Компост
|B1=Bonemeal|B1-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|B1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>
|C1=Compost|C1-link=Special:MyLanguage/Compost|C1_name=Компост
|C1=Compost|C1N=2|C1-link=Special:MyLanguage/Compost|C1_name=Компост
|A2=Compost|A2-link=Special:MyLanguage/Compost|A2_name=Компост
|A2=Bonemeal|A2-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|A2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>
|B2=Soil-medium-none|B2-link=Special:MyLanguage/Soil|B2_name=Ґрунт середньої родючості
|B2=Charcoal|B2N=4|B2-link=Special:MyLanguage/Charcoal|B2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Charcoal</span>
|C2=Compost|C2-link=Special:MyLanguage/Compost|C2_name=Компост
|C2=Bonemeal|C2-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|C2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>
|A3=Compost|A3-link=Special:MyLanguage/Compost|A3_name=Компост
|A3=Compost|A3N=2|A3-link=Special:MyLanguage/Compost|A3_name=Компост
|B3=Compost|B3-link=Special:MyLanguage/Compost|B3_name=Компост
|B3=Bonemeal|B3-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|B3_name= <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>
|C3=Compost|C3-link=Special:MyLanguage/Compost|C3_name=Компост
|C3=Compost|C3N=2|C3-link=Special:MyLanguage/Compost|C3_name=Компост
|Output=Soil-high-none|Output_name=Ґрунт високої родючості
|Output=Soil-high-none|OA=1|Output_name=<span class="mw-translate-fuzzy">Ґрунт високої родючості</span>
}}}}
}}}}


Line 165: Line 171:
Кожна культура характеризується набором властивостей культури. Властивості культури складаються з наступних індивідуальних властивостей:
Кожна культура характеризується набором властивостей культури. Властивості культури складаються з наступних індивідуальних властивостей:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Стадії росту: Кількість стадій росту для культури.
* Стадії росту: Кількість стадій росту для культури.
* Загальна кількість днів росту: Кількість ігрових днів, необхідних для того, щоб культура повністю виросла (стала придатною для збирання).
* Загальна кількість днів росту: Кількість ігрових днів, необхідних для того, щоб культура повністю виросла (стала придатною для збирання).
Line 171: Line 178:
* Стійкість до холоду/тепла: Діапазон {{ll|Temperature|температури}}, який культура може витримати, перш ніж отримати пошкодження та дати менший врожай при збиранні. Загалом, усі культури можуть продовжувати рости лише за температури вище 0°C. Вони можуть витримати й нижчу температуру без пошкоджень, але не зможуть рости за таких умов. Наразі єдиний спосіб штучно регулювати температуру для вирощування культур - використовувати {{ll|greenhouse|теплицю}}, яка підвищить температуру на 5°C. Пам'ятайте, що надмірий холод або спека може зменшити врожай культури вдвічі або навіть повністю знищити її, але насіння завжди випаде.
* Стійкість до холоду/тепла: Діапазон {{ll|Temperature|температури}}, який культура може витримати, перш ніж отримати пошкодження та дати менший врожай при збиранні. Загалом, усі культури можуть продовжувати рости лише за температури вище 0°C. Вони можуть витримати й нижчу температуру без пошкоджень, але не зможуть рости за таких умов. Наразі єдиний спосіб штучно регулювати температуру для вирощування культур - використовувати {{ll|greenhouse|теплицю}}, яка підвищить температуру на 5°C. Пам'ятайте, що надмірий холод або спека може зменшити врожай культури вдвічі або навіть повністю знищити її, але насіння завжди випаде.
*Врожай: Кількість їстівних продуктів, які випадають при збиранні повністю дозрілої культури.
*Врожай: Кількість їстівних продуктів, які випадають при збиранні повністю дозрілої культури.
</div>


=== Таблиця доступних культур ===
=== Таблиця доступних культур ===
Line 258: Line 266:
:''Дивіться {{ll|cooking|кулінарія}} або {{ll|satiety|ситості}} для отримання додаткової інформації про харчування гравців та підготовку їжі до вживання.''
:''Дивіться {{ll|cooking|кулінарія}} або {{ll|satiety|ситості}} для отримання додаткової інформації про харчування гравців та підготовку їжі до вживання.''


<div class="mw-translate-fuzzy">
Наведені нижче значення ефективності в стовпці «Час насичення/зростання (днів)» базуються на загальній врожайності культури з однієї плитки сільськогосподарських угідь, помноженій на ситість їжі, поділеній на кількість днів зростання до дозрівання. Зауважте, що гарбузи, хоча їм потрібен лише один блок сільськогосподарських угідь, розкидані, щоб покрити ширшу площу землі. Ця ефективність простору не враховувалася.
Наведені нижче значення ефективності в стовпці «Час насичення/зростання (днів)» базуються на загальній врожайності культури з однієї плитки сільськогосподарських угідь, помноженій на ситість їжі, поділеній на кількість днів зростання до дозрівання. Зауважте, що гарбузи, хоча їм потрібен лише один блок сільськогосподарських угідь, розкидані, щоб покрити ширшу площу землі. Ця ефективність простору не враховувалася.
</div>


{| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-2" style="text-align:right;"
{| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-2" style="text-align:right;"
Line 280: Line 290:
| {{Item List|item=Льон|icon=Grid flax|page=Flax}} || Зерно
| {{Item List|item=Льон|icon=Grid flax|page=Flax}} || Зерно
| 30 || 120 || 160  
| 30 || 120 || 160  
| 10.58 || 42.35 || 56.47
| 10.58 || 42.35 || 53.33
|-
|-
| {{Item List|item=Цибуля|icon=Grid onion|page=Onion}} || Овочі
| {{Item List|item=Цибуля|icon=Grid onion|page=Onion}} || Овочі
Line 300: Line 310:
| {{Item List|item=Рис|icon=Grid rice|page=Rice}} || Зерно
| {{Item List|item=Рис|icon=Grid rice|page=Rice}} || Зерно
| 60 || 280 || 330  
| 60 || 280 || 330  
| 40.00 || 186.67 || 78.57
| 40.00 || 186.67 || 211.85
|-
|-
| {{Item List|item=Жито|icon=Grid rye|page=Rye}} || Зерно
| {{Item List|item=Жито|icon=Grid rye|page=Rye}} || Зерно
| 60 || 240 || 300  
| 60 || 240 || 300  
| 36.00 || 144.00 || 180.00
| 36.00 || 144.00 || 183.33
|-
|-
| {{Item List|item=Соєві боби|icon=Soybean|page=Soybean}} || Протеїн
| {{Item List|item=Соєві боби|icon=Soybean|page=Soybean}} || Протеїн
Line 320: Line 330:
| {{Item List|item=Маніока (суха)|icon=Dried_cassava|page=Cassava}} || Зерно
| {{Item List|item=Маніока (суха)|icon=Dried_cassava|page=Cassava}} || Зерно
| {{NA}} || {{NA}} || 300
| {{NA}} || {{NA}} || 300
| {{NA}} || {{NA}} || 107.14
| {{NA}} || {{NA}} || 106.67
|-
|-
| {{Item List|item=Арахіс|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || Протеїн
| {{Item List|item=Арахіс|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || Протеїн
Line 332: Line 342:
| {{Item List|item=Соняшник|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || Зерно
| {{Item List|item=Соняшник|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || Зерно
| 60 || 240 || 300
| 60 || 240 || 300
| 48.00 || 192.00 || 240.00
| 48.00 || 192.00 || 234.23
|-
|-
| {{Item List|item=Гарбуз|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || Овочі
| {{Item List|item=Гарбуз|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || Овочі
Line 347: Line 357:
* Ананаси та гарбузи не можна їсти або варити цілком. Спершу їх потрібно нарізати ножем, вийшовши 4 шматочки кожен із рівно 25% ситності від усього продукту.
* Ананаси та гарбузи не можна їсти або варити цілком. Спершу їх потрібно нарізати ножем, вийшовши 4 шматочки кожен із рівно 25% ситності від усього продукту.
* Зростання гарбузів сильно варіюється, але експерименти в суспільстві, здається, призвели до отримання в середньому приблизно 1,5 гарбуза на лозу (припустимо, що 2,5 гарбуза вирощено, а 1 використано для виробництва наступного гарбузового насіння). Цифри вище відображають це.
* Зростання гарбузів сильно варіюється, але експерименти в суспільстві, здається, призвели до отримання в середньому приблизно 1,5 гарбуза на лозу (припустимо, що 2,5 гарбуза вирощено, а 1 використано для виробництва наступного гарбузового насіння). Цифри вище відображають це.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== History ==
* In version 1.19.0-rc.1, High Fertility Soil was changed to occur naturally in the world, and Terra Preta can only be crafted.<ref>"Tweak: Terra Preta is no longer generated during worldgen.  High fertility soil will be generated instead.  Terra Preta is now made in the crafting grid, as high fertility soil was previously.  However crafting Terra Preta requires charcoal and bone meal, in addition to compost.  High fertility soil can be included in the recipe, to increase the yield of Terra Preta." [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-rc1-dejank-redux-r369/ Official Devlog]</ref>  The recipe for Terra Preta in 1.19 is more expensive than the recipe for High Fertility Soil was in 1.18.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Notes ==
* It is recommended to harvest all wild crops, regardless of growth stage, when out on a long journey, if the player foresees that they will not come the same way again.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Gallery ==
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== See also ==
</div>


== Відео-туторіали ==
== Відео-туторіали ==
Line 356: Line 384:
| <youtube width="400" height="240">e-hsLRWiCX8</youtube> || <youtube width="400" height="240">CGzr2aZA25w</youtube>
| <youtube width="400" height="240">e-hsLRWiCX8</youtube> || <youtube width="400" height="240">CGzr2aZA25w</youtube>
|}
|}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== References ==
<references />
</div>


{{Farming navbox}}
{{Farming navbox}}
{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
43,178

edits