Mining/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "====Процесс Разведки==== Для разведки игрок должен сломать 3 блока камня 'поблизлсти' к ''разве..."
(Created page with "=== Разведка (систематизированный метод) === Добыча в местах, помеченных маленькими поверхностны...")
(Created page with "====Процесс Разведки==== Для разведки игрок должен сломать 3 блока камня 'поблизлсти' к ''разве...")
Line 71: Line 71:
Добыча в местах, помеченных маленькими поверхностными залежами - хороший способ добычи руды, но не все руды появляются в поверхностных камнях. Чтобы найти те руды, что лежат поглубже, используйте [[prospecting pick|молот геолога]]. Разведка проводится на поверхности перед началом добычи в области, и помогает игроку решить, какие места стоят шахты, основываясь на информации о рудах, присутствующих в чанке.
Добыча в местах, помеченных маленькими поверхностными залежами - хороший способ добычи руды, но не все руды появляются в поверхностных камнях. Чтобы найти те руды, что лежат поглубже, используйте [[prospecting pick|молот геолога]]. Разведка проводится на поверхности перед началом добычи в области, и помогает игроку решить, какие места стоят шахты, основываясь на информации о рудах, присутствующих в чанке.


====Prospecting Process====
====Процесс Разведки====
To prospect, a player must break 3 [[rock]] blocks in 'close' proximity to "sample" the area for ores. The prospecting pick can '''only''' be used on [[rock]] blocks. These blocks must be located a '''minimum''' of 3 blocks apart (blocks '''between''' samples) and a maximum of 16 blocks apart. It is possible to sample three blocks within a square, or in a line where the last sample is 8 blocks away from the first sample. Upon breaking the third valid sample block, displays the densities of all the ores in the chat window based on the '''first''' of the three blocks prospected (broken).
Для разведки игрок должен сломать 3 блока [[rock|камня]] 'поблизлсти' к ''разведываемой области''. Молоток геолога может быть использован '''только на камне'''. Эти блоки должны находиться на расстоянии '''как минимум''' в три блока ('''между''' пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотности руд под '''первым''' разведанными (сломанным) блоком.


* Prospecting "Too Close": If a player breaks a block that is too close to another previously sampled block, the game dialog (displayed in the chat window) will repeat the request for that sample number. However, the game registers the faulty sample as a hit and begins the prospecting block count for the player's next hit from the last hit, which was the''faulty'' sample. To take a new sample, players must prospect at least 3 blocks from the faulty sample block hit, even though the action did not count toward the prospecting total.
* Prospecting "Too Close": If a player breaks a block that is too close to another previously sampled block, the game dialog (displayed in the chat window) will repeat the request for that sample number. However, the game registers the faulty sample as a hit and begins the prospecting block count for the player's next hit from the last hit, which was the''faulty'' sample. To take a new sample, players must prospect at least 3 blocks from the faulty sample block hit, even though the action did not count toward the prospecting total.
Confirmedusers, editor
1,189

edits