List of server commands/worldconfig/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Список команд сервера/worldconfig")
 
(Created page with "*<code>/worldconfig [config]</code><br />Измените текущий стиль игры. Большинство из этих настроек требуют переза...")
Line 1: Line 1:
*<code>/worldconfig [config]</code><br />Modify current play style. Most of these settings require a restart of the server to take effect.
*<code>/worldconfig [config]</code><br />Измените текущий стиль игры. Большинство из этих настроек требуют перезагрузки сервера, чтобы вступить в силу.
**<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Wether you can fall off the world edge (default: traversable)
**<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: Можете)
**<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)
**<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Устанавливает глобальный температурный множитель для мировой генерации. Не влияет на уже сгенерированные куски. Полезные значения находятся между 0.1 и 5, где 0.1-супер холодно, а 5-супер горячо. (по умолчанию: 1)
**<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)
**<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Устанавливает глобальный множитель осадков для мировой генерации. Не влияет на уже сгенерированные куски. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1-Супер Сухой, а 5-супер влажный (по умолчанию: 1)
**<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)
**<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Устанавливает глобальное размещение лесонасаждения для мирового поколения. -1 означает, что лесов не будет, 1 означает, что будут только леса, значение 0 означает плотность леса по умолчанию (по умолчанию: 0)
**<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Sets the temperature an undressed seraph can bear without starting to freeze
**<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Устанавливает температуру, которую может выдержать раздетый Серафим, не начав замерзать.
**<code>/worldconfig harshWinters [false|true]</code><br>Toggles the harsh winters mode
**<code>/worldconfig harshWinters [false|true]</code><br>Переключает режим суровых зим
**<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Whether to allow microblock chiseling. 'stonewood' means all stone and wood materials are allowed. 'all' means most cubic blocks are allowed. (default: stonewood)
**<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Разрешить ли  microblock. "stonewood" означает, что все каменные и деревянные материалы разрешены. "all" означает, что все кубические блоки разрешены. (по умолчанию: stonewood)
**<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|somtimes|often|veryoften]</code><br /> How frequent temporal storms should be (default: sometimes)
**<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|somtimes|often|veryoften]</code><br />Насколько частыми должны быть временные штормы (по умолчанию: somtimes)
**<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Whether or not the temporal stability mechanic should apply (default: true)
**<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br />Следует ли применять механику временной стабильности (по умолчанию: true)
**<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Whether to drop your inventory upon death (default: drop)
**<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Следует ли сбрасывать свой инвентарь после смерти (по умолчанию: drop)
**<code>/worldconfig graceTimer [0-9999]</code><br /> How many days it takes for monster to appear (default: 5)
**<code>/worldconfig graceTimer [0-9999]</code><br />Сколько дней требуется для появления монстра (по умолчанию: 5)
**<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Set default creature hostility (default: aggressive)
**<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br />Установите враждебность существа по умолчанию (по умолчанию: агрессивная)
**<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Sets the creature damage multiplier (default: 1)
**<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Устанавливает Множитель урона существа (по умолчанию: 1)
**<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Set the players base health points (default: 15)
**<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Установите базовые очки здоровья игроков (по умолчанию: 15)
**<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> Set the players hunger rate multiplier (default: 1)
**<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br />Установите множитель скорости голода игроков (по умолчанию: 1)
**<code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code><br /> Set the players move speed multiplier (default: 1.5)
**<code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code><br />Установите множитель скорости перемещения игроков (по умолчанию: 1.5)
**<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Set the block gravity behavior for either just sand and gravel or additionally also soil (default: sandgravel)
**<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Сыпучесть блоков, либо только песок и гравий или дополнительно также почвы (по умолчанию: sandgravel)
**<code>/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]</code><br /> Set the spoilage rate multiplier of all perishable foods, e.g. 0.5 means all food lasts twice as long (default: 1)
**<code>/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]</code><br /> Установите множитель скорости порчи всех скоропортящихся продуктов, например 0,5 означает, что все продукты служат в два раза дольше (по умолчанию: 1)
**<code>/worldconfig saplingGrowthDays [0-999]</code><br /> Set the amount of days a tree takes to grow on average (default: 8)
**<code>/worldconfig saplingGrowthDays [0-999]</code><br />Установите количество дней, в течение которых дерево растет в среднем (по умолчанию: 8)
**<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Set the tool durability multiplier, e.g. 2 means all tools have double durability. (default: 1)
**<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Установите множитель долговечности инструмента, например, 2 означает, что все инструменты имеют двойную долговечность. (по умолчанию: 1)
**<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Set the tool mining speed multiplier, e.g. 2 means all tools have break blocks twice as fast. (default: 1)
**<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Установите множитель скорости добычи инструмента, например, 2 означает, что все инструменты ломают блоки в два раза быстрее. (по умолчанию: 1)
**<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the coordinate hud. (default: true)
**<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br />Независимо от того, разрешено ли игрокам использовать координатный hud. (по умолчанию: true)
**<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the world map. (default: true)
**<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br />Независимо от того, разрешено ли игрокам использовать карту мира. (по умолчанию: true)
**<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to use the land claiming system. (default: true)
**<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Независимо от того, разрешено ли игрокам использовать систему претензий на землю. (по умолчанию: true)
**<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.1)
**<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br />Установите вероятность появления поверхностной меди для каждого месторождения куска (по умолчанию: 0.1)
**<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.07)
**<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Установите вероятность нереста поверхностного олова для каждого месторождения куска (по умолчанию: 0.07)
**<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> If above zero, a second prospecting mode will be enabled that allows for exact searches at the defined radius (default: 0)
**<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> Если выше нуля, то будет включен второй режим поиска геологического молотка, который позволяет осуществлять точный поиск на заданном радиусе (по умолчанию: 0)
**<code>/worldConfig seasons [enabled or spring]</code><br /> If enabled, seasons will pass over time, otherwise 'spring' will make the climate always stay at spring (default: enabled)
**<code>/worldConfig seasons [enabled or spring]</code><br /> Если он включен, то сезоны будут проходить с течением времени, в противном случае "spring" заставит климат всегда оставаться весенним (по умолчанию: enabled)
**<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Set the amount of days each month has. Setting it to a higher value will make seasons go by slower (default: 12)
**<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Установите количество дней в каждом месяце. Установка его на более высокое значение замедлит течение сезонов (по умолчанию: 12)
**<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> If true, snow will accumulate during winter (default: true)
**<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Если true, то снег будет накапливаться в течение зимы (по умолчанию: true)
**<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> If true, cold temperatures will damage crops, reduce animal spawn during winter and reduce meat harvested from animals (default: true)
**<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br />Если это правда, то холодные температуры повредят посевы, уменьшат количество приплода животных зимой и уменьшат количество мяса, собранного у животных (по умолчанию: true)

Revision as of 17:12, 15 December 2020

  • /worldconfig [config]
    Измените текущий стиль игры. Большинство из этих настроек требуют перезагрузки сервера, чтобы вступить в силу.
    • /worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
      Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: Можете)
    • /worldconfig globalTemperature [0-5]
      Устанавливает глобальный температурный множитель для мировой генерации. Не влияет на уже сгенерированные куски. Полезные значения находятся между 0.1 и 5, где 0.1-супер холодно, а 5-супер горячо. (по умолчанию: 1)
    • /worldconfig globalPrecipitation [0-5]
      Устанавливает глобальный множитель осадков для мировой генерации. Не влияет на уже сгенерированные куски. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1-Супер Сухой, а 5-супер влажный (по умолчанию: 1)
    • /worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
      Устанавливает глобальное размещение лесонасаждения для мирового поколения. -1 означает, что лесов не будет, 1 означает, что будут только леса, значение 0 означает плотность леса по умолчанию (по умолчанию: 0)
    • /worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]
      Устанавливает температуру, которую может выдержать раздетый Серафим, не начав замерзать.
    • /worldconfig harshWinters [false|true]
      Переключает режим суровых зим
    • /worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]
      Разрешить ли microblock. "stonewood" означает, что все каменные и деревянные материалы разрешены. "all" означает, что все кубические блоки разрешены. (по умолчанию: stonewood)
    • /worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|somtimes|often|veryoften]
      Насколько частыми должны быть временные штормы (по умолчанию: somtimes)
    • /worldconfig temporalStability [false|true]
      Следует ли применять механику временной стабильности (по умолчанию: true)
    • /worldconfig deathPunishment [drop|keep]
      Следует ли сбрасывать свой инвентарь после смерти (по умолчанию: drop)
    • /worldconfig graceTimer [0-9999]
      Сколько дней требуется для появления монстра (по умолчанию: 5)
    • /worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]
      Установите враждебность существа по умолчанию (по умолчанию: агрессивная)
    • /worldconfig creatureStrength [0-99]
      Устанавливает Множитель урона существа (по умолчанию: 1)
    • /worldconfig playerHealthPoints [1-999]
      Установите базовые очки здоровья игроков (по умолчанию: 15)
    • /worldconfig playerHungerSpeed [0-10]
      Установите множитель скорости голода игроков (по умолчанию: 1)
    • /worldconfig playerMoveSpeed [0-10]
      Установите множитель скорости перемещения игроков (по умолчанию: 1.5)
    • /worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]
      Сыпучесть блоков, либо только песок и гравий или дополнительно также почвы (по умолчанию: sandgravel)
    • /worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]
      Установите множитель скорости порчи всех скоропортящихся продуктов, например 0,5 означает, что все продукты служат в два раза дольше (по умолчанию: 1)
    • /worldconfig saplingGrowthDays [0-999]
      Установите количество дней, в течение которых дерево растет в среднем (по умолчанию: 8)
    • /worldconfig toolDurability [0-99]
      Установите множитель долговечности инструмента, например, 2 означает, что все инструменты имеют двойную долговечность. (по умолчанию: 1)
    • /worldconfig toolMiningSpeed [0-99]
      Установите множитель скорости добычи инструмента, например, 2 означает, что все инструменты ломают блоки в два раза быстрее. (по умолчанию: 1)
    • /worldconfig allowCoordinateHud [true|false]
      Независимо от того, разрешено ли игрокам использовать координатный hud. (по умолчанию: true)
    • /worldconfig allowMap [true|false]
      Независимо от того, разрешено ли игрокам использовать карту мира. (по умолчанию: true)
    • /worldconfig allowLandClaiming [true|false]
      Независимо от того, разрешено ли игрокам использовать систему претензий на землю. (по умолчанию: true)
    • /worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
      Установите вероятность появления поверхностной меди для каждого месторождения куска (по умолчанию: 0.1)
    • /worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
      Установите вероятность нереста поверхностного олова для каждого месторождения куска (по умолчанию: 0.07)
    • /worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]
      Если выше нуля, то будет включен второй режим поиска геологического молотка, который позволяет осуществлять точный поиск на заданном радиусе (по умолчанию: 0)
    • /worldConfig seasons [enabled or spring]
      Если он включен, то сезоны будут проходить с течением времени, в противном случае "spring" заставит климат всегда оставаться весенним (по умолчанию: enabled)
    • /worldConfig daysPerMonth [1-99]
      Установите количество дней в каждом месяце. Установка его на более высокое значение замедлит течение сезонов (по умолчанию: 12)
    • /worldConfig snowAccum [true|false]
      Если true, то снег будет накапливаться в течение зимы (по умолчанию: true)
    • /worldConfig harshWinters [true|false]
      Если это правда, то холодные температуры повредят посевы, уменьшат количество приплода животных зимой и уменьшат количество мяса, собранного у животных (по умолчанию: true)