Farming/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Updating to match new version of source page
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 10: Line 10:
==Поиск семян==
==Поиск семян==


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Wild Foods | Дикорастущие культуры]] генерируются во время создания мира и разбросаны по всему миру, в различных климатических регионах. Сбор этих растений (ЛКМ) необходим для получения с них урожая и семян, которые мы и будем использовать в дальнейшем. Незрелые дикорастущие растения при разрушении, не всегда  роняют семена. Семена также можно найти в семенных и сельскохозяйственных [[Loot Vessels | сосудах с добычей]], расположенных в [[ruins|руинах]].
[[Wild Foods | Дикорастущие культуры]] генерируются во время создания мира и разбросаны по всему миру, в различных климатических регионах. Сбор этих растений (ЛКМ) необходим для получения с них урожая и семян, которые мы и будем использовать в дальнейшем. Незрелые дикорастущие растения при разрушении, не всегда  роняют семена. Семена также можно найти в семенных и сельскохозяйственных [[Loot Vessels | сосудах с добычей]], расположенных в [[ruins|руинах]].


Line 37: Line 38:
|-  
|-  
| [[Cabbage|Капуста]] || [[File:Grid cabbage.png|25px]] || Умеренный
| [[Cabbage|Капуста]] || [[File:Grid cabbage.png|25px]] || Умеренный
|}
</div>
{| class="wikitable sortable"
|-
! Seed Type !! Product !! Location
|-
| [[Carrot]] || [[File:Grid Carrot.png|25px]] || Temperate
|-
| [[Flax]] || [[File:Grid flax.png|25px]] || Temperate
|-
| [[Onion]] || [[File:Grid onion.png|25px]] || Temperate
|-
| [[Spelt]] || [[File:Grid spelt.png|25px]] || Temperate
|-
| [[Turnip]] || [[File:Grid turnip.png|25px]] || Temperate
|-
| [[Parsnip]] || [[File:Grid parsnip.png|25px]] || Temperate
|-
| [[Rice]] || [[File:Grid rice.png|25px]] || Temperate
|-
| [[Rye]] || [[File:Grid rye.png|25px]] || Temperate
|-
| [[Soybean]] || [[File:Soybean.png|25px]] || Warm
|-
| [[Pumpkin]] || [[File:Grid pumpkin.png|25px]] || Ruins Only
|-
| [[Cabbage]] || [[File:Grid cabbage.png|25px]] || Ruins Only
|}
|}


Line 49: Line 78:
[[File:Moist-dry-farmland.png|thumb]]
[[File:Moist-dry-farmland.png|thumb]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Грядки===
===Грядки===
Использование [[hoe|мотыги]] + ПКМ на блоке почвы создает сухие сельскохозяйственные грядки. Ряды грядок должны находиться в пределах 3-х блоков от источника воды, чтобы преобразовать их из засушливых во влажные. Другое решение для создания влажной почвы - ежедневный полив из лейки. Сельскохозяйственные блоки не могут быть собраны - после преобразования, вскапывание грядки разрушает блок.
Использование [[hoe|мотыги]] + ПКМ на блоке почвы создает сухие сельскохозяйственные грядки. Ряды грядок должны находиться в пределах 3-х блоков от источника воды, чтобы преобразовать их из засушливых во влажные. Другое решение для создания влажной почвы - ежедневный полив из лейки. Сельскохозяйственные блоки не могут быть собраны - после преобразования, вскапывание грядки разрушает блок.
</div>
Nearby water provides moisture to horizontally adjacent farmland within 3 blocks, including along the diagonal. The moisture bonus provided by nearby water is reduced by 25% for each 1 block that the farmland is distant from the water. Thus, farmland immediately next to a water block will be granted 75% moisture, two blocks away will be granted 50% moisture, and 3 blocks away will be granted 25% moisture. Farmland does not absorb moisture from water in a vertical direction (i.e. farmland created directly above the surface of a lake will not stay moist from the water below it).
'''Farmland blocks ''cannot be picked up and replaced'' once converted. Breaking farmland destroys the block.'''


==Питательность Почвы==
==Питательность Почвы==
Line 57: Line 92:
Когда посевы переходят от одной стадии роста к другой, они потребляют питательные вещества из почвы, на которой посажены. Необходимое питательное вещество - K(Калий), P(Фосфат) или N(Азот) - элемент, который будет потребляться растением, снижая его концентрацию на Ваших полях. Количество питательных веществ, необходимых для каждой стадии роста, определяется путем деления потребления веществ на количество стадий роста растения.
Когда посевы переходят от одной стадии роста к другой, они потребляют питательные вещества из почвы, на которой посажены. Необходимое питательное вещество - K(Калий), P(Фосфат) или N(Азот) - элемент, который будет потребляться растением, снижая его концентрацию на Ваших полях. Количество питательных веществ, необходимых для каждой стадии роста, определяется путем деления потребления веществ на количество стадий роста растения.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Питательные вещества на грядках, с течением времени пополняются и возвращаются к максимальному уровню для каждого типа почвы. (Пример: при средней плодородности количество питательных веществ восстанавливается только до исходного уровня). Скорость пополнения грядками питательных веществ медленнее, когда на них что либо растёт и ускоряется, когда пустуют.
Питательные вещества на грядках, с течением времени пополняются и возвращаются к максимальному уровню для каждого типа почвы. (Пример: при средней плодородности количество питательных веществ восстанавливается только до исходного уровня). Скорость пополнения грядками питательных веществ медленнее, когда на них что либо растёт и ускоряется, когда пустуют.
*'''*Любая почва регенерирует потраченные очки плодородности. Таким образом, вы можете быть абсолютно уверенны, что любое растение, даже высаженное на истощённую грядку,  рано или поздно созреет. Главное, чтобы момент созревания пришелся на раннюю/среднюю пору осени, до наступления затяжных морозных дней. Месяц в Vintage story состоит из 12 дней, учитывайте этот факт при  планировании.'''  
*'''*Любая почва регенерирует потраченные очки плодородности. Таким образом, вы можете быть абсолютно уверенны, что любое растение, даже высаженное на истощённую грядку,  рано или поздно созреет. Главное, чтобы момент созревания пришелся на раннюю/среднюю пору осени, до наступления затяжных морозных дней. Месяц в Vintage story состоит из 12 дней, учитывайте этот факт при  планировании.'''  
   
   
*'''Чтобы получить хороший урожай в первый год, до тех пор, пока вы не раздобыли себе чернозём в приличных количествах, и пользуетесь почвой Средней плодородности, имеет смысл "ломать" грядки не дожидаясь, пока уровень полезных веществ на ней восстановится, каждый раз после сбора урожая и размещать новые блоки земли.'''
*'''Чтобы получить хороший урожай в первый год, до тех пор, пока вы не раздобыли себе чернозём в приличных количествах, и пользуетесь почвой Средней плодородности, имеет смысл "ломать" грядки не дожидаясь, пока уровень полезных веществ на ней восстановится, каждый раз после сбора урожая и размещать новые блоки земли.'''
</div>
==== Crop rotation ====
[[File:2021-05-13 CropRotation.png |right|320px|thumb]]
Crop rotation is the practice of growing a series of different types of crops in the same area over time and has been used since ancient times to maximize crop production. Nitrogen (N), phosphate (P) and potassium (K) dependent crops can be rotated on the same growing area. For example, after harvesting a nitrogen dependent crop such as turnips, the soil will have a lower level of nitrogen but high levels of the two other nutrients. Therefore a phosphate or potassium dependent crop can be planted in the same soil.
A common crop rotation strategy is to divide the fertile area into four sections, one each for N, P or K dependent crops and one left fallow (without any crops growing). In the screenshot on the right, turnips (N-dependent) are planted in the top left, onions (P-dependent) in the top right, carrots (K-dependent) in the bottom right and the bottom left area is left without any crops. After harvest the planting will be rotated clockwise so that turnips will now be planted in the top right, onions in the bottom right, carrots in the bottom left and the top left will not have any crops. Rotate clockwise again after each harvest.
Note that the rotation will depend on the slowest crop to mature which in this case are the carrots (4 in-game days). Because nutrients replenish best in fallow soil, one area is kept unplanted during each rotation. This strategy is particularly useful if the player does not have access to fertilizer yet. You can make variations on this strategy to suit your crop mix.


==Удобрения==
==Удобрения==


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Удобрения''', такие как [[saltpeter|селитра]], [[potash|поташ]] и [[bonemeal|костная мука]], можно вносить в почву для пополнения питательных веществ. Использование удобрений - единственный случай, когда тип почвы может превышать максимальный уровень питательных веществ для данного типа почвы.
'''Удобрения''', такие как [[saltpeter|селитра]], [[potash|поташ]] и [[bonemeal|костная мука]], можно вносить в почву для пополнения питательных веществ. Использование удобрений - единственный случай, когда тип почвы может превышать максимальный уровень питательных веществ для данного типа почвы.
</div>
For example, the important crop flax removes potassium from the soil as it grows. Adding potash or saltpeter to the depleted soil after harvest will replenish potassium levels and allow replanting of flax on the same soil without waiting for natural replenishment and without the need for crop rotation. The type and amount of nutrient required for each crop is shown in the table of available crops in the next section. Having sufficient nutrients for each crop allows for the optimal growth rate if temperature and light requirements are also met.
Using fertilizer is the only time a soil type can exceed the maximum nutrient level of the soil type.
Note that saltpeter can't be detected by a [[prospecting pick]] (propick) and must be found while exploring caves.
{| class="wikitable"
|-
! Fertilizer !! Nitrogen (N) %!! Phosphorus (P) %!! Potassium (K) %!! Obtained by
|-
| [[File:potash.png|30px]] [[Potash]]  ||style="text-align: center;"| 0 ||style="text-align: center;"| 0  ||style="text-align: center;"| 60 || crushing or grinding sylvite
|-
| [[File:saltpeter.png|30px]] [[Saltpeter]] ||style="text-align: center;"| 13 ||style="text-align: center;"| 0  ||style="text-align: center;"| 44|| mined from caves
|-
| [[File:bonemeal.png|30px]] [[Bonemeal]]  ||style="text-align: center;"| 3 || style="text-align: center;"|30  || style="text-align: center;"|0|| grinding bones
|}


<div id="crops">
<div id="crops">
Line 72: Line 138:
Каждое растение характеризуется набором свойств своей культуры. Свойства урожая состоят из следующих отдельных свойств:
Каждое растение характеризуется набором свойств своей культуры. Свойства урожая состоят из следующих отдельных свойств:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Этапы роста - количество стадий роста растения.
* Этапы роста - количество стадий роста растения.
* Общее количество дней роста - количество игровых дней, необходимое для того, чтобы урожай полностью созрел (можно собрать урожай).
* Общее количество дней роста - количество игровых дней, необходимое для того, чтобы урожай полностью созрел (можно собрать урожай).
Line 77: Line 144:
* Потребление питательных веществ - общее количество необходимых питательных веществ, которое будут потреблены в течение всего жизненного цикла растения.
* Потребление питательных веществ - общее количество необходимых питательных веществ, которое будут потреблены в течение всего жизненного цикла растения.
* Хладостойкость / теплостойкость - диапазон температур, который растение сможет выдержать без повреждений, что скажется на качестве урожая. Как правило, растения могут расти только при температуре выше 0 ° C. Они могут выдержать и более низкие температуры без повреждений, но точно не будут  в таких условиях расти.
* Хладостойкость / теплостойкость - диапазон температур, который растение сможет выдержать без повреждений, что скажется на качестве урожая. Как правило, растения могут расти только при температуре выше 0 ° C. Они могут выдержать и более низкие температуры без повреждений, но точно не будут  в таких условиях расти.
</div>




<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Таблица доступных культур ===
=== Таблица доступных культур ===
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Line 108: Line 177:
</div>
</div>
Тыквы выращивают иначе, чем все другие культуры. Пожалуйста, посетите страницу [[pumpkin|тыква]] для получения подробных инструкций по созданию грядки для тыквы.
Тыквы выращивают иначе, чем все другие культуры. Пожалуйста, посетите страницу [[pumpkin|тыква]] для получения подробных инструкций по созданию грядки для тыквы.
</div>
==Animal attacks==
When building a farm, one should keep in mind that [[Hare|rabbits]] will go after planted crops and eat them. Seeds may drop, depending of plant maturity, and left ignored, but will despawn soon.<br>
Rabbits spawn on grass blocks, so to rabbit-proof your farms, it is recommended to either use a wall, fence or a 2 blocks deep dry moat around the farm blocks, leaving no grass blocks in the enclosed area. The latter offers the added bonus of catching hungry rabbits when they try to reach the players crops.<br>
<br>
There are a few crops that will ''not'' be eaten by rabbits, namely rice, onions and [[pumpkin]]s. Those could be planted without protection, however rice and onions should be planted in crop rotation with other plants, which would again need rabbit protection.<br>
Wild crops will be ignored by rabbits.
== Underground Farming ==
Starting with version 1.14, underground farming will no longer be an easily achievable solution. There is now a soft limit for plant growth in relation to depth below sea level: Each level below sea level requires one extra light level for the crop to grow, and below light level 19, each farther level incurs a 10% growth penality, which means growth will stop entirely at light level 9.
Given that the suns light level is 22, this means that with light shafts alone, which would be a direct connection between the sky and the farmland in form of a hole in the ground, farms can be placed at a maximum 3 levels below sea level without incurring growth penalties, and a maximum 12 levels below sea level before growth stops completely.
With a fully set chandelier, which would reach light level 24, a slightly lower depth might be reached. However, light levels do not accumulate, meaning combining a light shaft with light level 22 and a lantern with light level 18 will still result in a maximum light level of 22.
"Underground" farms in a mountain range above sea level would however still be possible, as long as the required light level for growth is achieved with sun or artificial light.


In a default height world, sea level is at 110.
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Еда и кулинария ==
== Еда и кулинария ==
См. [[Cooking/ru|Кулинария]] для получения дополнительной информации о питании и приготовлении пищи.
См. [[Cooking/ru|Кулинария]] для получения дополнительной информации о питании и приготовлении пищи.
</div>
{| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-2" style="text-align:right;"
|-
! rowspan="2" |Seed Type
! rowspan="2" |Category
! colspan="3" |Satiety
! colspan="3" |Satiety/Growth time (days)
|-
!Raw
![[Cooking|Meals]]
![[Cooking#Making Bread|Bread]]
!Raw
![[Cooking|Meals]]
![[Cooking#Making Bread|Bread]]
|-
| {{Item List|item=Carrot|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || Vegetable
| 100 || 150 || {{NA}}
| 25.00 || 37.50 || {{NA}}
|-
| {{Item List|item=Flax|icon=Grid flax|page=Flax}} || Grain
| 30 || 120 || 160
| 7.14 || 28.57 || 38.10
|-
| {{Item List|item=Onion|icon=Grid onion|page=Onion}} || Vegetable
| 100 || 150 || {{NA}}
| 27.78 || 41.67 || {{NA}}
|-
| {{Item List|item=Spelt|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || Grain
| 60 || 240 || 300
| 13.64 || 54.55 || 68.18
|-
| {{Item List|item=Turnip|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || Vegetable
| 100 || 150 || {{NA}}
| 33.33 || 50.00 || {{NA}}
|-
| {{Item List|item=Parsnip|icon=Grid parsnip|page=Parsnip}} || Vegetable
| 100 || 150 || {{NA}}
| 16.67 || 25.00 || {{NA}}
|-
| {{Item List|item=Rice|icon=Grid rice|page=Rice}} || Grain
| 60 || 280 || 330
| 14.29 || 66.67 || 78.57
|-
| {{Item List|item=Rye|icon=Grid rye|page=Rye}} || Grain
| 60 || 240 || 300
| 12.00 || 48.00 || 60.00
|-
| {{Item List|item=Soybean|icon=Soybean|page=Soybean}} || Protein
| 150 || 240 || {{NA}}
| 27.78 || 44.44 || {{NA}}
|-
| {{Item List|item=Pumpkin|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || Vegetable
| 480 || 720 || {{NA}}
| 137.14 || 205.71 || {{NA}}
|-
| {{Item List|item=Cabbage|icon=Grid cabbage|page=Cabbage}} || Vegetable
| 300 || 450 || {{NA}}
| 46.15 || 69.23 || {{NA}}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Видеоурок по сельскому хозяйству ==
== Видеоурок по сельскому хозяйству ==
Видео включает пояснения о содержании питательных веществ в почве, преобразования почвы в грядки и темпов роста сельскохозяйственных культур. Это видео включает в себя вид всех сельскохозяйственных культур, кроме тыквы, и не включает использование удобрений.<br>
Видео включает пояснения о содержании питательных веществ в почве, преобразования почвы в грядки и темпов роста сельскохозяйственных культур. Это видео включает в себя вид всех сельскохозяйственных культур, кроме тыквы, и не включает использование удобрений.<br>
<br />
<br />
<youtube>5k8LQfDl4yA</youtube>
<youtube>5k8LQfDl4yA</youtube>
</div>




{{Navbox|Vintage Story}}
{{Navbox|Vintage Story}}
[[Category:Guides]]
[[Category:Guides]]
43,256

edits