435
edits
(Created page with "Краткое объяснение каждой строки:") |
(Created page with "* '''code''': уникальный идентификатор вашего блока * '''creativeinventory''': вкладки творческого инвентаря, в...") |
||
Line 43: | Line 43: | ||
Краткое объяснение каждой строки: | Краткое объяснение каждой строки: | ||
* '''code''': | * '''code''': уникальный идентификатор вашего блока | ||
* '''creativeinventory''': | * '''creativeinventory''': вкладки творческого инвентаря, в которых должен отображаться блок (в настоящее время доступна только 1 вкладка) | ||
* '''shape''': | * '''shape''': какую модель должен использовать блок | ||
* '''drawtype''': | * '''drawtype''': определяет систему рисования, например, используйте «куб» для нормальных полных кубов или «json» для пользовательских фигур | ||
* '''textures''': | * '''textures''': Какие текстуры применять. Для простых блоков вы можете определить одну единственную текстуру для «всех» граней или одну для каждой облицовки («север», «восток», «запад», «юг», «вверх», «вниз») | ||
* '''resistance''': | * '''resistance''': сколько секунд реального времени требуется, чтобы сломать блок без инструментов | ||
* '''sounds''': | * '''sounds''': звуки, которые будут воспроизводиться при помещении/разбивании или хождении по блоку. Необходимо добавить префикс <code>game</code>, поскольку наш блок имеет домен <code>mygoldblock</code>. В противном случае он попытался бы найти эти звуки внутри нашего домена. | ||
Now save the file in your workspace inside <code>assets/mygoldblock/blocktypes/</code> and name it <code>mygoldblock.json</code>. | Now save the file in your workspace inside <code>assets/mygoldblock/blocktypes/</code> and name it <code>mygoldblock.json</code>. |
edits