World Configuration/it: Difference between revisions
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(Created page with "Le configurazioni del clima del mondo, le dimensioni del mondo e la distanza dell'equatore polare possono essere impostati solo durante la creazione del mondo.") |
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=== Stabilità temporale === | === Stabilità temporale === | ||
*<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> Quanto sono frequenti le tempeste temporali ( | *<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> Quanto sono frequenti le tempeste temporali (predefinito: sometimes) off=spento, veryrare=molto raramente ,rare=raro , sometimes=qualche volta ,often=spesso , veryoften=molto spesso | ||
*<code>/worldconfig tempstormDurationMul [value]</code><br />Commando per cambiare la durata delle tempeste temporali | *<code>/worldconfig tempstormDurationMul [value]</code><br />Commando per cambiare la durata delle tempeste temporali | ||
*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Se deve essere applicataa oppure no la meccanica della tempesta temporale ( | *<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Se deve essere applicataa oppure no la meccanica della tempesta temporale (predefinito: true) | ||
*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Definisce il comportamento delle fratture temporali (predefinito: visible)<br><strong>Off</strong>: Nessuna frattura sarà generata, il che significa che nessun drifter sarà generato sulla superficie.<br><strong>Invisible:</strong> Le fratture non sono visibili al giocatore, non fa nessun rumore e non influenza il giocatore in nessun modo, ma i drifter saranno generati.<br><strong>Visible:</strong> Le fratture sono visibili al giocatore, produce suono, prosciuga la stabilità dei giocatori vicini e i drifter saranno generati. | *<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Definisce il comportamento delle fratture temporali (predefinito: visible)<br><strong>Off</strong>: Nessuna frattura sarà generata, il che significa che nessun drifter sarà generato sulla superficie.<br><strong>Invisible:</strong> Le fratture non sono visibili al giocatore, non fa nessun rumore e non influenza il giocatore in nessun modo, ma i drifter saranno generati.<br><strong>Visible:</strong> Le fratture sono visibili al giocatore, produce suono, prosciuga la stabilità dei giocatori vicini e i drifter saranno generati. |