Installing the game on Linux/uk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "OpenAL це кросс-платформенна аудіо бібліотека, яка використовується для програвання звуків у Vintage Story. Нещодавні версії гри (починаючи з оновлення до .NET 7) включають у себе цю бібліотеку, тож ця секція може бути пропущена. Навіть з більш старішими версіями є можлив...")
(Created page with "Якщо у вас нема його до цього часу, OpenAL повинен бути у дистрибутиві вашого менеджера пакунків. Пошукайте <code>openal</code>, <code>libopenal</code>, <code>libopenal-dev</code> або будь що, що надає бібліотеку <code>libopenal.so</code>.")
Line 46: Line 46:
OpenAL це кросс-платформенна аудіо бібліотека, яка використовується для програвання звуків у Vintage Story. Нещодавні версії гри (починаючи з оновлення до .NET 7) включають у себе цю бібліотеку, тож ця секція може бути пропущена. Навіть з більш старішими версіями є можливість що OpenAL вже встановленний, або у систему, або як частина іншої гри або додатка.
OpenAL це кросс-платформенна аудіо бібліотека, яка використовується для програвання звуків у Vintage Story. Нещодавні версії гри (починаючи з оновлення до .NET 7) включають у себе цю бібліотеку, тож ця секція може бути пропущена. Навіть з більш старішими версіями є можливість що OpenAL вже встановленний, або у систему, або як частина іншої гри або додатка.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Якщо у вас нема його до цього часу, OpenAL повинен бути у дистрибутиві вашого менеджера пакунків. Пошукайте <code>openal</code>, <code>libopenal</code>, <code>libopenal-dev</code> або будь що, що надає бібліотеку <code>libopenal.so</code>.
If you don't have it already, the OpenAL library should be present in your distribution's package repository. Search for <code>openal</code>, <code>libopenal</code>, <code>libopenal-dev</code> or anything that provides the required <code>libopenal.so</code> library.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">