Farming/zh: Difference between revisions

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(Created page with "* 生长阶段 - 作物的生长阶段数量。 * 总生长时间 - 在游戏内,作物完全生长(可收获)所需的天数。 * 养分 - 作物生长至下一阶段时,从农田中消耗的养分类型(N、P、K)。 * 养分消耗 - 在作物的整个生长过程中所需消耗的养分总量。 * 寒冷/炎热抗性 - 作物可以不受损害生长的 {{ll|Temperature|温度}} 范围 ,受到损害的作物收成较少。一般来说,所有作物只...")
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* 养分 - 作物生长至下一阶段时,从农田中消耗的养分类型(N、P、K)。
* 养分 - 作物生长至下一阶段时,从农田中消耗的养分类型(N、P、K)。
* 养分消耗 - 在作物的整个生长过程中所需消耗的养分总量。
* 养分消耗 - 在作物的整个生长过程中所需消耗的养分总量。
* 寒冷/炎热抗性 - 作物可以不受损害生长的 {{ll|Temperature|温度}}  
* 寒冷/炎热抗性 - 作物可以不受损害生长的 {{ll|Temperature|温度}} 范围 ,受到损害的作物收成较少。一般来说,所有作物只能在0°C以上生长。它们也许能忍受较低温度不受损害,但在这种情况下将不会生长。目前唯一能人工调节作物生长环境温度的方法是使用 {{ll|Room#Greenhouse|温室}} 结构,这将使温度升高5°C。记住,太冷或太热都会使作物收成减半,甚至可能完全杀死作物,但仍旧能收获到种子。
范围 ,受到损害的作物收成较少。一般来说,所有作物只能在0°C以上生长。它们也许能忍受较低温度不受损害,但在这种情况下将不会生长。目前唯一能人工调节作物生长环境温度的方法是使用 {{ll|Room#Greenhouse|温室}} 结构,这将使温度升高5°C。记住,太冷或太热都会使作物收成减半,甚至可能完全杀死作物,但仍旧能收获到种子。
* 产量 - 收获完全生长的作物时掉落的可食用农产品的数量。
* 产量 - 收获完全生长的作物时掉落的可食用农产品的数量。