World Configuration/ru: Difference between revisions
From Vintage Story Wiki
No edit summary |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 21: | Line 21: | ||
=== Проблемы выживания === | === Проблемы выживания === | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
*<code>/worldConfig Seasons [enabled|spring]</code><br /> Если включено, времена года будут меняться со временем, в противном случае «весна» заставит климат всегда оставаться весенним (по умолчанию: enabled) | *<code>/worldConfig Seasons [enabled|spring]</code><br /> Если включено, времена года будут меняться со временем, в противном случае «весна» заставит климат всегда оставаться весенним (по умолчанию: enabled) | ||
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Установите количество жизней, которое есть у игрока, прежде чем он больше не сможет возрождаться. -1 означает бесконечность. (по умолчанию: infinite) | *<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Установите количество жизней, которое есть у игрока, прежде чем он больше не сможет возрождаться. -1 означает бесконечность. (по умолчанию: infinite) | ||
Line 42: | Line 43: | ||
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать панель координат. (по умолчанию: true) | *<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать панель координат. (по умолчанию: true) | ||
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать карту мира. (по умолчанию: true) | *<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать карту мира. (по умолчанию: true) | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== Темпоральная стабильность === | === Темпоральная стабильность === | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
*<code>/worldconfig TemporalStorms [off|veryrare|rare|somtimes|often|veryoften]</code><br /> Насколько частыми должны быть темпоральные штормы (по умолчанию: sometimes) | *<code>/worldconfig TemporalStorms [off|veryrare|rare|somtimes|often|veryoften]</code><br /> Насколько частыми должны быть темпоральные штормы (по умолчанию: sometimes) | ||
*<code>/worldconfig tempstormDurationMul value</code><br />Команда для изменения продолжительности темпоральных штормов | *<code>/worldconfig tempstormDurationMul value</code><br />Команда для изменения продолжительности темпоральных штормов | ||
*<code>/worldconfig TemporalStability [false|true]</code><br /> Должна ли применяться механика временной стабильности (по умолчанию: true). | *<code>/worldconfig TemporalStability [false|true]</code><br /> Должна ли применяться механика временной стабильности (по умолчанию: true). | ||
</div> | |||
*<code>/worldconfig TemporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Определяет поведение темпорального разлома (по умолчанию: visible)<br><strong>Off</strong>: разломы не появляются, что также означает дрифтеров на поверхности не будет.<br><strong>Невидимость:</strong> разломы не видны игроку, не издают звука и никак не влияют на игроков, но порождают дрифтеров.<br><strong> Видимый:</strong> разломы видны игроку, издают звук, истощают стабильность ближайших игроков и порождают дрифтеров. | *<code>/worldconfig TemporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Определяет поведение темпорального разлома (по умолчанию: visible)<br><strong>Off</strong>: разломы не появляются, что также означает дрифтеров на поверхности не будет.<br><strong>Невидимость:</strong> разломы не видны игроку, не издают звука и никак не влияют на игроков, но порождают дрифтеров.<br><strong> Видимый:</strong> разломы видны игроку, издают звук, истощают стабильность ближайших игроков и порождают дрифтеров. | ||
Line 53: | Line 59: | ||
*<code>/worldconfigtemporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Разрешать или запрещать сон во время темпоральных штормов (по умолчанию: 0) | *<code>/worldconfigtemporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Разрешать или запрещать сон во время темпоральных штормов (по умолчанию: 0) | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== Генерация мира === | === Генерация мира === | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Конфигурации климата мира, размера мира и размер полюсо/экватора можно установить только во время создания мира. | Конфигурации климата мира, размера мира и размер полюсо/экватора можно установить только во время создания мира. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable) | *<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable) | ||
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Устанавливает множитель глобальной температуры для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — очень холодно, а 5 — очень жарко. (по умолчанию: 1) | *<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Устанавливает множитель глобальной температуры для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — очень холодно, а 5 — очень жарко. (по умолчанию: 1) | ||
Line 64: | Line 75: | ||
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Устанавливает вероятность появления поверхностного олова для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,07). | *<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Устанавливает вероятность появления поверхностного олова для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,07). | ||
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Если true, снег будет накапливаться зимой (по умолчанию: true) | *<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Если true, снег будет накапливаться зимой (по умолчанию: true) | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Whether you can fall off the world edge (default: traversable) | |||
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1) | |||
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1) | |||
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0) | |||
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.1) | |||
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.07) | |||
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> If true, snow will accumulate during winter (default: true) | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
<nowiki>*</nowiki> ''See the table below for the effects of changing these settings.'' | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align: center;" | |||
|+World seed 612031164 with various configurations | |||
|- | |||
!Result!!Landcover!!Landcover <br>scale!! Upheaval <br>rate!!Landform <br>scale!!Characteristics | |||
|- | |||
|[[File:map_configsdefault.png|100px]]||default <br>100%||default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%||Plentiful ponds and lakes | |||
|- | |||
| colspan="6" | ''Half vs double'' | |||
|- | |||
|[[File:map_landcover50.png|100px]]||'''50%'''||default <br>100%||default <br>30%|| default <br>100%|| Half as much of the world with land. | |||
|- | |||
| ||'''200%'''||default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%||not available in Customize screen | |||
|- | |||
|[[File:map_coverscale50.png|100px]]||default <br>100% ||'''50%'''||default <br>30%||default <br>100%|| With landcover at 100%, ocean size appears unchanged. | |||
|- | |||
|[[File:map_coverscale200.png|100px]]||default <br>100%||'''200%'''||default <br>30%||default <br>100%|| With landcover at 100%, ocean size appears unchanged. | |||
|- | |||
|[[File:map_upheaval10.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval10.png|178px]]||default <br>100%||default <br>100%||'''10%'''||default <br>100%||More flat areas. | |||
|- | |||
|[[File:map_upheaval60.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval60.png|178px]]||default <br>100%||default <br>100%||'''60%'''||default <br>100% ||More raised areas. | |||
|- | |||
|[[File:map_formscale40.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale40.png|178px]]||default <br>100%||default <br>100%||default <br>30%||'''40%'''||Raised areas are skinny/spiky. | |||
|- | |||
|[[File:map_formscale200.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale200.png|178px]]||default <br>100%||default <br>100%||default <br>30%||'''200%'''||Raised areas are broad/blunt. | |||
|- | |||
| colspan="6" |''Multi-variable configs'' | |||
|- | |||
!Result!!Landcover!!Landcover <br>scale!!Upheaval <br>rate!!Landform <br>scale !!Characteristics | |||
|- | |||
|[[File:map_landcover10.png|100px]]||'''10%'''||default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%||Barely any land. | |||
|- | |||
|[[File:map_landcover70.png|100px]]|| '''70%'''||default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%||Significant seas/oceans. | |||
|- | |||
|[[File:map_landcover70_coverscale10.png|100px]]|| '''70%'''||'''10%'''||default <br>30%||default <br>100%||Significant quantities of water separating islands. | |||
|- | |||
|[[File:map_landcover70_coverscale50.png|100px]]||'''70%'''||'''50%'''||default <br>30%||default <br>100%||Significant seas/oceans, separated by plenty of land. | |||
|- | |||
|[[File:map_landcover70_coverscale200.png|100px]]||'''70%'''||'''200%'''||default <br>30%||default <br>100%||Nearly default: plenty of land between bodies of water. | |||
|- | |||
|placeholder <br>[[File:image.png|100px]]||default <br>100%||default <br>100%|| default <br>30%||default <br>100%|| | |||
|- | |||
|placeholder <br>[[File:image.png|100px]]||default <br>100%||default <br>100%|| default <br>30%||default <br>100%|| | |||
|- | |||
|placeholder <br>[[File:image.png|100px]]||default <br>100%||default <br>100%|| default <br>30%||default <br>100%|| | |||
|- | |||
|placeholder <br>[[File:image.png|100px]]||default <br>100% ||default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%|| | |||
|- | |||
|placeholder <br>[[File:image.png|100px]]||default <br>100%|| default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%|| | |||
|- | |||
|} | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== Мультиплеер === | === Мультиплеер === | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Разрешается ли игрокам использовать систему захвата земли. (по умолчанию: правда) | *<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Разрешается ли игрокам использовать систему захвата земли. (по умолчанию: правда) | ||
*<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> Если установлено значение true, эксклюзивные рецепты класса включены (по умолчанию: true) | *<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> Если установлено значение true, эксклюзивные рецепты класса включены (по умолчанию: true) | ||
*<code>/worldConfig AuctionHouse [true|false]</code><br /> Доступен ли аукционный дом для игроков (по умолчанию: true) | *<code>/worldConfig AuctionHouse [true|false]</code><br /> Доступен ли аукционный дом для игроков (по умолчанию: true) | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== Конфигурации не на экране настройки мира === | === Конфигурации не на экране настройки мира === | ||
</div> | |||
Эти конфиги должны быть созданы в первую очередь. Последующие изменения можно выполнить с помощью <code>/worldconfig [variable name] [value]</code>. | Эти конфиги должны быть созданы в первую очередь. Последующие изменения можно выполнить с помощью <code>/worldconfig [variable name] [value]</code>. | ||
Line 82: | Line 166: | ||
*<code>/worldconfigcreate int AuctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />Множитель, указывающий, сколько недель аукцион может оставаться в листинге до истечения срока его действия, изменяет стоимость листинга (например, удвоение этого значения приведет к тому, что товары будут перечислены в два раза длиннее по той же цене). Нельзя использовать десятичные числа. (по умолчанию: 1) | *<code>/worldconfigcreate int AuctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />Множитель, указывающий, сколько недель аукцион может оставаться в листинге до истечения срока его действия, изменяет стоимость листинга (например, удвоение этого значения приведет к тому, что товары будут перечислены в два раза длиннее по той же цене). Нельзя использовать десятичные числа. (по умолчанию: 1) | ||
*<code>/worldconfigcreate float trafficHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />Сокращение продаж, которое трейдер получает за проданный предмет на аукционе. (по умолчанию: 0,1, что составляет 10%) | *<code>/worldconfigcreate float trafficHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />Сокращение продаж, которое трейдер получает за проданный предмет на аукционе. (по умолчанию: 0,1, что составляет 10%) | ||
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Устанавливает скорость роста сельскохозяйственных культур и ягодных кустарников. | *<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Устанавливает скорость роста сельскохозяйственных культур и ягодных кустарников. | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== История == | == История == | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
В версии 1.18.10 была добавлена возможность настройки таймера исчезновения предметов, выпавших при смерти. Описание того, как это работает: [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v118911810-stable-idle-server-ram-saver-r365/ Official Devlog] | В версии 1.18.10 была добавлена возможность настройки таймера исчезновения предметов, выпавших при смерти. Описание того, как это работает: [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v118911810-stable-idle-server-ram-saver-r365/ Official Devlog] | ||
</div> | |||
== См. также == | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
== См. также == | |||
</div> | |||
{{Navbox/modding|Vintage Story}} | {{Navbox/modding|Vintage Story}} | ||
{{Game navbox}} | {{Game navbox}} |