World Configuration/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
Line 21: Line 21:
=== Проблемы выживания ===
=== Проблемы выживания ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldConfig Seasons [enabled|spring]</code><br /> Если включено, времена года будут меняться со временем, в противном случае «весна» заставит климат всегда оставаться весенним (по умолчанию: enabled)
*<code>/worldConfig Seasons [enabled|spring]</code><br /> Если включено, времена года будут меняться со временем, в противном случае «весна» заставит климат всегда оставаться весенним (по умолчанию: enabled)
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Установите количество жизней, которое есть у игрока, прежде чем он больше не сможет возрождаться. -1 означает бесконечность. (по умолчанию: infinite)
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Установите количество жизней, которое есть у игрока, прежде чем он больше не сможет возрождаться. -1 означает бесконечность. (по умолчанию: infinite)
Line 42: Line 43:
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать панель координат. (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать панель координат. (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать карту мира. (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать карту мира. (по умолчанию: true)
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Темпоральная стабильность ===
=== Темпоральная стабильность ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig TemporalStorms [off|veryrare|rare|somtimes|often|veryoften]</code><br /> Насколько частыми должны быть темпоральные штормы (по умолчанию: sometimes)
*<code>/worldconfig TemporalStorms [off|veryrare|rare|somtimes|often|veryoften]</code><br /> Насколько частыми должны быть темпоральные штормы (по умолчанию: sometimes)
*<code>/worldconfig tempstormDurationMul value</code><br />Команда для изменения продолжительности темпоральных штормов
*<code>/worldconfig tempstormDurationMul value</code><br />Команда для изменения продолжительности темпоральных штормов
*<code>/worldconfig TemporalStability [false|true]</code><br /> Должна ли применяться механика временной стабильности (по умолчанию: true).
*<code>/worldconfig TemporalStability [false|true]</code><br /> Должна ли применяться механика временной стабильности (по умолчанию: true).
</div>


*<code>/worldconfig TemporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Определяет поведение темпорального разлома (по умолчанию: visible)<br><strong>Off</strong>: разломы не появляются, что также означает дрифтеров на поверхности не будет.<br><strong>Невидимость:</strong> разломы не видны игроку, не издают звука и никак не влияют на игроков, но порождают дрифтеров.<br><strong> Видимый:</strong> разломы видны игроку, издают звук, истощают стабильность ближайших игроков и порождают дрифтеров.
*<code>/worldconfig TemporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Определяет поведение темпорального разлома (по умолчанию: visible)<br><strong>Off</strong>: разломы не появляются, что также означает дрифтеров на поверхности не будет.<br><strong>Невидимость:</strong> разломы не видны игроку, не издают звука и никак не влияют на игроков, но порождают дрифтеров.<br><strong> Видимый:</strong> разломы видны игроку, издают звук, истощают стабильность ближайших игроков и порождают дрифтеров.
Line 53: Line 59:
*<code>/worldconfigtemporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Разрешать или запрещать сон во время темпоральных штормов (по умолчанию: 0)
*<code>/worldconfigtemporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Разрешать или запрещать сон во время темпоральных штормов (по умолчанию: 0)


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Генерация мира ===
=== Генерация мира ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Конфигурации климата мира, размера мира и размер полюсо/экватора можно установить только во время создания мира.
Конфигурации климата мира, размера мира и размер полюсо/экватора можно установить только во время создания мира.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable)
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Устанавливает множитель глобальной температуры для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — очень холодно, а 5 — очень жарко. (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Устанавливает множитель глобальной температуры для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — очень холодно, а 5 — очень жарко. (по умолчанию: 1)
Line 64: Line 75:
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Устанавливает вероятность появления поверхностного олова для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,07).
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Устанавливает вероятность появления поверхностного олова для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,07).
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Если true, снег будет накапливаться зимой (по умолчанию: true)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Если true, снег будет накапливаться зимой (по умолчанию: true)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Whether you can fall off the world edge (default: traversable)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.1)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.07)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> If true, snow will accumulate during winter (default: true)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<nowiki>*</nowiki> ''See the table below for the effects of changing these settings.''
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align: center;"
|+World seed 612031164 with various configurations
|-
!Result!!Landcover!!Landcover <br>scale!! Upheaval <br>rate!!Landform <br>scale!!Characteristics
|-
|[[File:map_configsdefault.png|100px]]||default <br>100%||default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%||Plentiful ponds and lakes
|-
| colspan="6" | ''Half vs double''
|-
|[[File:map_landcover50.png|100px]]||'''50%'''||default <br>100%||default <br>30%|| default <br>100%|| Half as much of the world with land.
|-
| ||'''200%'''||default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%||not available in Customize screen
|-
|[[File:map_coverscale50.png|100px]]||default <br>100% ||'''50%'''||default <br>30%||default <br>100%|| With landcover at 100%, ocean size appears unchanged.
|-
|[[File:map_coverscale200.png|100px]]||default <br>100%||'''200%'''||default <br>30%||default <br>100%|| With landcover at 100%, ocean size appears unchanged.
|-
|[[File:map_upheaval10.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval10.png|178px]]||default <br>100%||default <br>100%||'''10%'''||default <br>100%||More flat areas.
|-
|[[File:map_upheaval60.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval60.png|178px]]||default <br>100%||default <br>100%||'''60%'''||default <br>100% ||More raised areas.
|-
|[[File:map_formscale40.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale40.png|178px]]||default <br>100%||default <br>100%||default <br>30%||'''40%'''||Raised areas are skinny/spiky.
|-
|[[File:map_formscale200.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale200.png|178px]]||default <br>100%||default <br>100%||default <br>30%||'''200%'''||Raised areas are broad/blunt.
|-
| colspan="6" |''Multi-variable configs''
|-
!Result!!Landcover!!Landcover <br>scale!!Upheaval <br>rate!!Landform <br>scale !!Characteristics
|-
|[[File:map_landcover10.png|100px]]||'''10%'''||default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%||Barely any land.
|-
|[[File:map_landcover70.png|100px]]|| '''70%'''||default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%||Significant seas/oceans.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale10.png|100px]]|| '''70%'''||'''10%'''||default <br>30%||default <br>100%||Significant quantities of water separating islands.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50.png|100px]]||'''70%'''||'''50%'''||default <br>30%||default <br>100%||Significant seas/oceans, separated by plenty of land.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale200.png|100px]]||'''70%'''||'''200%'''||default <br>30%||default <br>100%||Nearly default: plenty of land between bodies of water.
|-
|placeholder <br>[[File:image.png|100px]]||default <br>100%||default <br>100%|| default <br>30%||default <br>100%||
|-
|placeholder <br>[[File:image.png|100px]]||default <br>100%||default <br>100%|| default <br>30%||default <br>100%||
|-
|placeholder <br>[[File:image.png|100px]]||default <br>100%||default <br>100%|| default <br>30%||default <br>100%||
|-
|placeholder <br>[[File:image.png|100px]]||default <br>100% ||default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%||
|-
|placeholder <br>[[File:image.png|100px]]||default <br>100%|| default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%||
|-
|}
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Мультиплеер ===
=== Мультиплеер ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Разрешается ли игрокам использовать систему захвата земли. (по умолчанию: правда)
*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Разрешается ли игрокам использовать систему захвата земли. (по умолчанию: правда)
*<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> Если установлено значение true, эксклюзивные рецепты класса включены (по умолчанию: true)
*<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> Если установлено значение true, эксклюзивные рецепты класса включены (по умолчанию: true)
*<code>/worldConfig AuctionHouse [true|false]</code><br /> Доступен ли аукционный дом для игроков (по умолчанию: true)
*<code>/worldConfig AuctionHouse [true|false]</code><br /> Доступен ли аукционный дом для игроков (по умолчанию: true)
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Конфигурации не на экране настройки мира ===
=== Конфигурации не на экране настройки мира ===
</div>


Эти конфиги должны быть созданы в первую очередь. Последующие изменения можно выполнить с помощью <code>/worldconfig [variable name] [value]</code>.
Эти конфиги должны быть созданы в первую очередь. Последующие изменения можно выполнить с помощью <code>/worldconfig [variable name] [value]</code>.
Line 82: Line 166:
*<code>/worldconfigcreate int AuctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />Множитель, указывающий, сколько недель аукцион может оставаться в листинге до истечения срока его действия, изменяет стоимость листинга (например, удвоение этого значения приведет к тому, что товары будут перечислены в два раза длиннее по той же цене). Нельзя использовать десятичные числа. (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfigcreate int AuctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />Множитель, указывающий, сколько недель аукцион может оставаться в листинге до истечения срока его действия, изменяет стоимость листинга (например, удвоение этого значения приведет к тому, что товары будут перечислены в два раза длиннее по той же цене). Нельзя использовать десятичные числа. (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfigcreate float trafficHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />Сокращение продаж, которое трейдер получает за проданный предмет на аукционе. (по умолчанию: 0,1, что составляет 10%)
*<code>/worldconfigcreate float trafficHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />Сокращение продаж, которое трейдер получает за проданный предмет на аукционе. (по умолчанию: 0,1, что составляет 10%)
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Устанавливает скорость роста сельскохозяйственных культур и ягодных кустарников.  
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Устанавливает скорость роста сельскохозяйственных культур и ягодных кустарников.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== История ==
== История ==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
В версии 1.18.10 была добавлена возможность настройки таймера исчезновения предметов, выпавших при смерти. Описание того, как это работает: [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v118911810-stable-idle-server-ram-saver-r365/ Official Devlog]
В версии 1.18.10 была добавлена возможность настройки таймера исчезновения предметов, выпавших при смерти. Описание того, как это работает: [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v118911810-stable-idle-server-ram-saver-r365/ Official Devlog]
</div>


== См. также ==  
<div class="mw-translate-fuzzy">
== См. также ==
</div>


{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Game navbox}}
{{Game navbox}}