Modding:Textures/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "При назначении текстур «all» будет давать каждой стороне одну и ту же текстуру, но мы можем легко...")
(Created page with "Имейте в виду, что если вы используете поведения <code>"Pillar"</code> или <code>"HorizontalOrientable"</code>, вам потреб...")
Line 117: Line 117:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Keep in mind that if you're using the <code>"Pillar"</code> or <code>"HorizontalOrientable"</code> behaviors you'll need directional variants for each (such as updown, northsouth, eastwest etc.) and you'll likely have to organize it using the ByType functionality. A great example of this is the log (Pillar) and altar (HorizontalOrientable) JSONS.  
Имейте в виду, что если вы используете поведения <code>"Pillar"</code> или <code>"HorizontalOrientable"</code>, вам потребуются направленные варианты для каждого (например, updown, northsouth, eastwest и т. Д. ) и вам, скорее всего, придется организовать его, используя функциональность ByType. Прекрасным примером этого является бревна (Pillar) и алтарь (HorizontalOrientable) JSONS.  


== Texturing an Entity ==
== Texturing an Entity ==