|
|
(6 intermediate revisions by 2 users not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
| ==Освещение==
| | {{Delete|Outdated duplicate of [[Survival Guide - Advanced tech/ru]]}} |
| | |
| Факела создаются путем помещения палочек в [[|firepit|костёр]], но факела, помещенные на твердые блоки, сгорают через 3 дня. Более постоянные источники света, это масляные лампы и фонари. Список доступных источников света см. В основной статье [[Light sources]] .
| |
| | |
| | |
| == Инвентарь ==
| |
| | |
| У игроков есть следующие опции для [[Containers#portable containers | расширение инвентаря]]. Используйте руководство, открытое через <code> H </ code>, чтобы узнать, как создать эти предметы.
| |
| | |
| * Корзина: 3 слота
| |
| * Рюкзак охотника: 4 слота
| |
| * Льняной мешок: 5 слотов
| |
| * Кожаный рюкзак: 6 слотов
| |
| * Горная сумка: 10 слотов для камней и минералов
| |
| | |
| ==Еда==
| |
| | |
| Еда, приготовленная из различных ингредиентов, более питательна, чем сырые или просто жареные компоненты. В конечном счете, продвинутое [[cooking | Приготовление пищи]] поддерживает высокий уровень питательных веществ, насыщения и увеличивая здоровье игрока. Продукты со временем портятся, поэтому постройте погреб для [[Food preservation | Долгосрочное хранение продуктов]].
| |
| | |
| === Сельское хозяйство ===
| |
| | |
| [[Wild Foods | Дикие культуры]] дают семена, которые можно сажать на грядках. Для выращивания сельскохозяйственных культур необходим питательная [[soil|почва]], поэтому поиск плодородной почвы (terra preta) является плюсом при поиске пищи. Сельское хозяйство требует [[hoe|мотыгe]], созданную из камня или металла, а также близлежащего источника воды, достаточного количества осадков или ежедневного полива лейкой. [[Berry Bushes | Ягодные кусты]] не имеют особых требований к почве, но истощенная почва замедлит рост сельскохозяйственных культур. Зерновым культурам также требуются особые питательные вещества, поэтому обязательно вращайте зерновые культуры соответствующим образом. Для получения дополнительной информации см. [[Farming| Руководство по сельскому хозяйству]].
| |
| | |
| === Животноводство ===
| |
| | |
| Животных можно заманивать в подготовленные загоны, используя заполненные кормушки, которые привлекают диких животных на расстоянии 48 блоков. Животные, которых кормят кормушками, будут расти и размножаться. Каждое последующее поколение животных, разводимых в неволе, становится все более ручным и, следовательно, более легким в управлении, как сельскохозяйственные животные. См. Руководство к [[Animal Husbandry|Животноводству]] для получения дополнительной информации.
| |
| | |
| == Металлообработка ==
| |
| | |
| === Медный век ===
| |
| | |
| [[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Медная руда может быть найдена путем сбора поверхностных отложений.]]
| |
| Для изготовления медных инструментов требуются следующие материалы:
| |
| | |
| * Найти медные самородки либо [[Panning|промыть]] или очистить поверхность для самородков в рыхлых камнях
| |
| * Найти и изготовить [[Clay forming | глину и формы]] [[Molds| формы для инструментов]], а также [[crucible|тигель]] и обожгите их в [[firepit|костре]]
| |
| * Нарубить [[Trees | дерева]] и создать [[Charcoal pit|яму для угля]] для производства древесного угля
| |
| | |
| Как только эти предметы собраны, металлические инструменты могут быть изготовлены с помощью [[casting|отливки]] с использованием [[crucible|тигля]]. Подробные инструкции можно найти на странице [[casting|Литьё]]. Вкратце, размещение тигля в топке откроет 4 слота, в которые можно добавить самородки. При нагревании при высокой температуре [[fuel|топливо]] медь плавится и тигель перемещается в выходной слот. Удалите тигель и удерживайте <code> правую кнопку мыши </ code>, чтобы вылить металл в подготовленную форму инструмента. Когда температура металла опускается ниже 200 градусов, головку инструмента можно извлечь из формы.
| |
| | |
| === Бронзовый век ===
| |
| | |
| [[Casting # Alloy Ratios | Бронзовые сплавы]] создаются [[casting|Литьём]] с использованием [[crucible|тигля]]. Однако для трех типов бронзы ([[Casting # Alloy Ratios | Оловянная Бронза]], [[Casting # Alloy Ratios | Висмутовая Бронза]], [[Casting # Alloy Ratios | Черная бронза]]) требуются дополнительные компоненты из основного металла, чтобы создать [[Casting # Alloy Ratios | сплав]] и быть смешаны в соответствии с этими соотношениями. Самородки, которые можно выплавить, содержат 5 единиц металла, но куски руд, добытых [[mining|в породе]], содержат различные количества металла.
| |
| | |
| Варианты, чтобы найти это:
| |
| | |
| * Используйте [[prospecting pick|геологический молот]], чтобы выяснить, где находятся залежи нужной вам руды.
| |
| * Найдите [[Trading | торговца]], который продает руды
| |
| * Найдите [[Loot Vessels | сосуды]] в [[ruins|руинах]]
| |
| * [[metal # tin | Олово]] - редкое сокровище, получаемое при [[Panning|промывке]]
| |
| | |
| Когда [[copper|медь]] и другие основные металлы размещены в тигле в правильном соотношении, в диалоговом окне костра будет отображаться вывод, основанный на действительной комбинации. Соотношения можно посмотреть в справочнике (открывается с помощью клавиши <code> H </ code>).
| |
| | |
| === Поздний медный / бронзовый век ===
| |
| | |
| Литье медного и бронзового века - простой процесс. Тем не менее, игроки могут создавать более продвинутые инструменты и оружие, такие как [[saw|пила]], [[shears|ножницы]] или металлическая версия [[spear|копья]]. Они могут быть созданы только с помощью [[smithing|кузнечного дела]]. Подробные инструкции и инструкции по использованию каждого элемента см. На странице [[smithing|кузнечного дела]]. Общий процесс выглядит следующим образом
| |
| | |
| # Используя [[Clay forming | глину]], изготовьте [[molds | формы слитков]], [[molds|форму молотока]] и [[anvil|форму наковальни]] , и создайте эти предметы с помощью [[Casting|Литья]].
| |
| # Создайте [[forg|кузницу]], используя 7 булыжных блоков в сетке крафта (см. Внутриигровое руководство <code> H </ code>)
| |
| # Подготовьте слитки к [[smithing|обработке]], используя [[forge|кузница]] и высокую температуру [[fuel|топлива]].
| |
| # Поместите нагретый слиток на [[anvil|наковальню]] и используйте диалоговое окно, чтобы выбрать, какой инструмент / оружие создать.
| |
| # Создайте предмет, заполнив пустые синие квадраты материалом, используя различные режимы [[hammer|молотка]] (доступный через 'F') и ЛКМ.
| |
| | |
| Если допущена ошибка, рабочие элементы из меди и бронзы могут быть переплавлены в слитки, а рабочие элементы из железа должны быть переплавлены в плавильне.
| |
| | |
| === Железный век ===
| |
| | |
| Железные век предоставляют игрокам инструменты, которые значительно повышают прочность и долговечность.
| |
| | |
| * Создайте [[anvil|бронзовую наковальню]], так как железные инструменты «не могут» быть созданы на медной наковальне.
| |
| * Соберите [[Clay | огненную глину]], сделайте [[Fire brick | Огненные кирпичи]] и обожгите кирпичи в [[firepit|костре]].
| |
| * Используйте [[Fire brick|Огнеупорный кирпич]], чтобы построить [[bloomery|плавильню]]. Инструкции по использованию функционального блока плавильни см. На странице [[bloomery|Плавильня]].
| |
| | |
| Единственный способ выплавить железную руду и кварц (сделать стекло) - это использовать [[bloomery|плавильню]]. Плавильня достигает температуры выше, чем [[firepit|костёр]] и может быть использована для выплавки любой руды, но стоит значительного количества топлива Железная заготовка, полученная в плавильне, должна быть обработан на наковальне, чтобы получить железные слитки, которые затем можно использовать для изготовления кузнечных инструментов. Это довольно утомительный процесс, но эту задачу можно механизировать с помощью молотка.
| |
| | |
| == Механизация ==
| |
| | |
| * Обработка железных заготовок и металлических пластин может быть автоматизирована с помощью молотка
| |
| * Дробление материалов в [[quern|жерновах]] может быть автоматизировано.
| |