Translations:Animal husbandry/2/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "== Смена поколений == * После 3 поколений: ** Животных можно убить почти мгновенно с помощью большо...")
 
m (Fix broken link)
 
(5 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
== Смена поколений ==
==Смена поколений==
* После 3 поколений:
Имеет значение только наследственность матери, самец не учитывается при проверке поколения новорожденных. Это означает, что если у вас есть овца 3 поколения и баран 10-го, ягнята всегда будут 4-го, так как приплод всегда будет на одно поколение выше матери.
** Животных можно убить почти мгновенно с помощью [[большого ножа мясника|cleaver]] (по состоянию на v1.12)
 
* После 10 поколений:
* Через 3 поколения:
** Спящие животные больше не будут просыпаться, когда игрок приближается
** Животных можно убить [[Cleaver/ru|тесаком]] почти мгновенно.
** Агрессивные животные станут нейтральными, то есть атакуют только когда их провоцируют
* Через 10 поколений:
** Животные больше не будут убегать (убегать) от игрока (20 поколений в v1.11, 10 поколений в v1.12)
** Спящие животные больше не просыпаются при приближении игрока.
** Агрессивные животные станут нейтральными, т. е. нападут только тогда, когда их спровоцируют.
** Животные больше не убегают от игрока.
 
В целях тестирования в версии 1.14 есть команда, которую игрок может использовать для изменения поколения домашнего скота: <br>
<code> / debug setgen [число] </code> - число, указывающее поколение, которым игрок хочет, чтобы животное было.

Latest revision as of 22:37, 20 July 2022

Смена поколений

Имеет значение только наследственность матери, самец не учитывается при проверке поколения новорожденных. Это означает, что если у вас есть овца 3 поколения и баран 10-го, ягнята всегда будут 4-го, так как приплод всегда будет на одно поколение выше матери.

  • Через 3 поколения:
    • Животных можно убить тесаком почти мгновенно.
  • Через 10 поколений:
    • Спящие животные больше не просыпаются при приближении игрока.
    • Агрессивные животные станут нейтральными, т. е. нападут только тогда, когда их спровоцируют.
    • Животные больше не убегают от игрока.

В целях тестирования в версии 1.14 есть команда, которую игрок может использовать для изменения поколения домашнего скота:
/ debug setgen [число] - число, указывающее поколение, которым игрок хочет, чтобы животное было.