Temporal stability/es: Difference between revisions

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La '''Estabilidad Temporal''' es una mecánica del juego que mide lo cerca que está el jugador del {{ll|Rust World|Mundo Óxidado}}. Se representa a través de un icono de engranaje azul encima de la barra de acceso rápido del jugador, y cuanta menos área azul haya, más inestable temporalmente es el jugador. A medida que disminuye gradualmente, el jugador sufre diferentes efectos, y la aparición de monstruos se hace más frecuente. Si se agota por completo, el jugador entra en el Mundo Óxidado, que provoca distorsiones visuales y daña continuamente la salud del jugador hasta que recupera cierta estabilidad temporal.


Las primeras señales de advertencia de zonas temporalmente inestables son una música ominosa y el engranaje azul de la barra de tareas del jugador girando en sentido contrario a las agujas del reloj. Cuanto más rápido gire el engranaje, más rápido caerá la estabilidad del jugador. Si la estabilidad es baja, los demás jugadores y los monstruos empezarán a parpadear y se volverán transparentes.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Tempgear.gif|right]]
'''Temporal Stability''' is a game mechanic that measures how close the player is to the [[Rust World]]. It is represented through a blue gear icon above the player's hotbar, and the less blue area there is the more temporally unstable the player is. As it gradually dips, different effects start happening to the player, with monster spawns becoming more frequent. If it drains completely, the player enters the Rust World, causing visual distortions and continually damaging the player's health until they regain some temporal stability.
__TOC__
</div>
== Recuperar la estabilidad temporal ==
 
La Estabilidad Temporal puede restaurarse mediante el uso de un {{ll|temporal gear|engranaje temporal}}. Estos se adquieren matando {{ll|drifter|errantes}} o mediante el {{ll|trading|comercio}}.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Para recuperar la estabilidad temporal, equipa un engranaje temporal en tu mano libre y un cuchillo en tu barra de acceso rápido. Con el cuchillo activo, mantén pulsado el botón derecho del ratón. El jugador realizará un movimiento de corte con el cuchillo, incluyendo un sonido de daño. Mantén pulsado el botón derecho del ratón hasta que aparezca la animación de seguimiento del engranaje presionado contra tu cuerpo, y aparezca un efecto temporal de partículas azules en la pantalla. De lo contrario, el jugador resultará herido pero no usará el engranaje ni recibirá el efecto.  
Early warning signs of temporally unstable areas are ominous music and the blue gear on the players taskbar turning counter clockwise. The faster the gear turns, the faster the players stability will drop. At low stability, other players and mobs will start to flicker and become transparent.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Por favor, ten en cuenta que usar un engranaje temporal de esta manera destruirá el engranaje temporal, dañará al jugador durante 2 HP y sólo recuperará alrededor del 28% de tu estabilidad temporal.
[[File:Tempgear.gif|right]]
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__TOC__
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Restoring temporal stability ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Otra forma de recuperar la estabilidad temporal es simplemente matando {{ll|drifter|errantes}}. Los errantes más fuertes restauran más la estabilidad temporal. Sin embargo, esto es sólo una medida temporal, similar a sacrificar un engranaje temporal.
Temporal Stability can be restored through the use of a [[temporal gear]]. These are either acquired through killing [[drifter]]s or through [[trading]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Otra forma de restablecer la estabilidad temporal es caminar por terreno estable, donde el engranaje girará en el sentido de las agujas del reloj.
To restore temporal stability, equip a temporal gear in your off hand and a knife in your taskbar. While having the knife active, hold right mouse button. The player will perform a slashing motion with the knife, including a hurt sound. Keep the right mouse button clicked until the follow up animation of the gear pressed to your body appears, and a blue temporal particle effect appears on the screen. Otherwise, the player will get hurt but not use up the gear or receive the effect.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Tormentas temporales ==
Please keep in mind that using a temporal gear in this way will destroy the temporal gear, damage the player for 2 HP and only recover about 28% of your temporal stability.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Ver también: {{ll|Temporal storm|Tormenta temporal}}''
Another way to restore temporal stability is simply by killing [[drifter]]s. Stronger drifters restore more temporal stability. However, this is only a temporary measure, similar to sacrificing a temporal gear.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Las tormentas temporales son un patrón meteorológico que se produce por defecto cada 10 días aproximadamente. Durante estas tormentas, se trata como si el jugador tuviera una estabilidad temporal baja, y las criaturas pueden aparecer en cualquier lugar alrededor del jugador siempre que haya una superficie en la que puedan aparecer (es decir, las losas impedirán que aparezcan).
== Temporal storms ==
Temporal storms are a weather pattern that by default occurs roughly every 10 days. During these storms, it is treated as though the player has low temporal stability, with creatures able to spawn anywhere around the player as long as there is a spawnable surface (i.e. slabs will prevent spawns).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Los jugadores recibirán una alerta temprana sobre una tormenta temporal que se avecina a través del chatbox. Este aviso se emitirá en dos fases:
Players will get an early warning about an oncoming temporal storm through the chatbox. This warning will be issued in two phases:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* "Se está acercando una tormenta temporal ligera/media/fuerte" - una vez que se emite este aviso, la tormenta temporal está a 8h24min dentro del juego - o el 0,35% de un día completo.
* "A light/medium/heavy temporal storm is approaching" - once this warning is issued, the temporal storm is 8h24min ingame time away - or 0.35% of a full day.
* "Una tormenta temporal ligera/media/fuerte es inminente" - una vez que se emite esta advertencia, la tormenta temporal está a 43 minutos dentro del juego - o el 0,02% de un día completo.
* "A light/medium/heavy temporal storm is imminent" - once this warning is issued, the temporal storm is 43min ingame time away - or 0.02% of a full day.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La duración de las tormentas temporales aumentará con el tiempo, por defecto puede durar entre 2,4h y 4,8h como máximo. La diferenciación entre tormentas temporales ligeras, medias o fuertes no influye en la duración, sino en la sensación de la tormenta, es decir, específicamente en los aspectos visuales y sonoros de esta mecánica.
The duration of temporal storms will increase in time, by default it can last between 2.4h and 4.8h maximum. The differentiation between light, medium or heavy temporal storms does not influence the duration, but rather the feeling of the storm, meaning specifically the visual and audio aspects of this mechanic.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Protip
{{Protip
|Icon=Gear-temporal.png
|Icon=Gear-temporal.png
|Keep in mind that all time related information is offered as they would be in a default world. Changing the length of days or the frequency of temporal storms will affect the numbers presented above.
|Ten en cuenta que toda la información relacionada con el tiempo se ofrece tal y como sería en un mundo por defecto. Cambiar la duración de los días o la frecuencia de las tormentas temporales afectará a las cifras presentadas anteriormente.
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Sobrevivir a una tormenta temporal ===
=== Surviving a temporal storm ===
 
There are a few different ways to survive a temporal storm if you are not ready to fight your way through one.
Hay varias formas de sobrevivir a una tormenta temporal si no estás preparado para luchar contra ella.
</div>
 
==== Escondiéndose ====
 
Esconderte en una caja, como tu sótano, es una buena forma de sobrevivir, siempre que te asegures de que no hay espacio suficiente para que los enemigos desoven dentro contigo. También puedes usar las losas del suelo, ya que los errantes no pueden aparecer en ellas.
 
==== Pilar ====
 
Si apilas muchos bloques y pones un pilar alto, evitarás que los errantes te alcancen. El pilar debe estar lo suficientemente alto como para no poder lanzar rocas.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Trampa de Errantes ====
==== Hiding ====
Hiding in a box, such as your cellar, is a good way to survive, as long as you ensure there is not enough space for enemies to spawn inside with you. Alternatively, you can use bottom slabs on the floor, as drifters can not spawn on these.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Esta táctica es una extensión de la solución de pilares antes mencionada.
==== Pillaring ====
Stacking on a lot of blocks and pillaring high prevents drifters from being able to reach you. The pillar should be high enough to be outside of rock-throwing range.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si cavas un foso a tu alrededor de al menos 2 bloques de ancho y profundidad para quedarte sobre un pilar, podrás atrapar a los {{ll|drifter|errantes}} para matarlos fácilmente más tarde. Ten en cuenta que los enemigos más feroces pueden tener un mayor alcance, por lo que debes considerar la altura a la que quieres atrapar a tus enemigos. Sin embargo, con el nuevo pathfinding de los errantes, puede que no caigan fácilmente en tu trampa. Para engañar sus sentidos, prueba a alinear el borde de la trampa y el pilar con trampillas. Los drifters interpretarán las trampillas como un camino que podrían tomar hacia ti, incluso cuando dichas puertas estén abiertas, dejando un agujero infranqueable.
==== Drifter Trap ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Para ver en detalle una trampa de errantes tan avanzada, echa un vistazo al vídeo publicado más abajo.
This tactic is an extension of the above mentioned pillar solution.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Durmiendo ====
Digging a moat around yourself that is at least 2 blocks deep and wide so you are left standing on a pillar allows you to trap [[drifter]]s for easy killing later on. Keep in mind that more vicious foes might have a higher reach, so you should consider how high above your trapped enemies you want to be. With the new drifter pathfinding, they might not fall into your trap readily however. To trick their senses, try lining the edge of your trap and your pillar with trapdoors. The drifters will interpret the trapdoors as a path they could take towards you, even when said doors are opened, leaving an unbridgeable hole.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si <code>temporalStormSleeping</code> en {{ll|worldconfig|Configuración del mundo}} está activada, puedes dormirte fácilmente durante una tormenta temporal. Sólo tienes que esperar a que aparezca el mensaje "tormenta temporal inminente" y dormirte. Cuando despiertes, la tormenta debería haber desaparecido por completo o estar a punto de terminar.
For a detailed look such an advanced drifter trap, check out the video posted farther down.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Esta opción está desactivada por defecto, por lo que normalmente no podrás dormir durante las tormentas temporales a menos que sepas que la opción está activada.
==== Sleeping ====
If <code>temporalStormSleeping</code> in the [[worldconfig|World Config]] is enabled, you can easily sleep your way through a temporal storm. Just wait until the 'temporal storm is imminent' message appears, and then go to sleep. When you wake up the storm should either be completely gone or nearly over.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Regiones inestables ==
This option defaults to false, so you usually will not be able to sleep through temporal storms unless you know the option has been enabled.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
En el mundo existen regiones que son más inestables temporalmente que los alrededores. En estas regiones, la estabilidad temporal del jugador se agotará mucho más rápido, y estará expuesto a más peligros. Son mucho más comunes bajo tierra, cuanto más profundo esté el jugador, más inestable temporalmente será el subsuelo.
== Unstable regions ==
 
In the world there exists regions which are more temporally unstable than the surroundings. In these areas, a player's temporal stability will drain much faster, and they will be subject to more dangers. These are a lot more common underground, the deeper the player is, the more temporally unstable the underground is likely to be.
== Video tutoriales ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Video tutorials ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Detailed explanation of a drifter trap, version 1.13 !! Temporal stability explained in English !! Temporal stability explained in German
! Explicación detallada de una trampa de errantes, versión 1.13 !! Explicación de la estabilidad temporal en inglés !! Estabilidad temporal explicada en alemán
|-
|-
| <youtube width="400" height="240">QLz6vOSeqow</youtube> || <youtube width="400" height="240">yu9103kQfjk</youtube> || <youtube width="400" height="240">yu9103kQfjk</youtube>
| <youtube width="400" height="240">QLz6vOSeqow</youtube> || <youtube width="400" height="240">yu9103kQfjk</youtube> || <youtube width="400" height="240">yu9103kQfjk</youtube>
|}
|}
</div>


{{tnt|Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:17, 25 November 2023


La Estabilidad Temporal es una mecánica del juego que mide lo cerca que está el jugador del Mundo Óxidado . Se representa a través de un icono de engranaje azul encima de la barra de acceso rápido del jugador, y cuanta menos área azul haya, más inestable temporalmente es el jugador. A medida que disminuye gradualmente, el jugador sufre diferentes efectos, y la aparición de monstruos se hace más frecuente. Si se agota por completo, el jugador entra en el Mundo Óxidado, que provoca distorsiones visuales y daña continuamente la salud del jugador hasta que recupera cierta estabilidad temporal.

Las primeras señales de advertencia de zonas temporalmente inestables son una música ominosa y el engranaje azul de la barra de tareas del jugador girando en sentido contrario a las agujas del reloj. Cuanto más rápido gire el engranaje, más rápido caerá la estabilidad del jugador. Si la estabilidad es baja, los demás jugadores y los monstruos empezarán a parpadear y se volverán transparentes.

Tempgear.gif

Recuperar la estabilidad temporal

La Estabilidad Temporal puede restaurarse mediante el uso de un engranaje temporal . Estos se adquieren matando errantes o mediante el comercio .

Para recuperar la estabilidad temporal, equipa un engranaje temporal en tu mano libre y un cuchillo en tu barra de acceso rápido. Con el cuchillo activo, mantén pulsado el botón derecho del ratón. El jugador realizará un movimiento de corte con el cuchillo, incluyendo un sonido de daño. Mantén pulsado el botón derecho del ratón hasta que aparezca la animación de seguimiento del engranaje presionado contra tu cuerpo, y aparezca un efecto temporal de partículas azules en la pantalla. De lo contrario, el jugador resultará herido pero no usará el engranaje ni recibirá el efecto.

Por favor, ten en cuenta que usar un engranaje temporal de esta manera destruirá el engranaje temporal, dañará al jugador durante 2 HP y sólo recuperará alrededor del 28% de tu estabilidad temporal.

Otra forma de recuperar la estabilidad temporal es simplemente matando errantes . Los errantes más fuertes restauran más la estabilidad temporal. Sin embargo, esto es sólo una medida temporal, similar a sacrificar un engranaje temporal.

Otra forma de restablecer la estabilidad temporal es caminar por terreno estable, donde el engranaje girará en el sentido de las agujas del reloj.

Tormentas temporales

Ver también: Tormenta temporal

Las tormentas temporales son un patrón meteorológico que se produce por defecto cada 10 días aproximadamente. Durante estas tormentas, se trata como si el jugador tuviera una estabilidad temporal baja, y las criaturas pueden aparecer en cualquier lugar alrededor del jugador siempre que haya una superficie en la que puedan aparecer (es decir, las losas impedirán que aparezcan).

Los jugadores recibirán una alerta temprana sobre una tormenta temporal que se avecina a través del chatbox. Este aviso se emitirá en dos fases:

  • "Se está acercando una tormenta temporal ligera/media/fuerte" - una vez que se emite este aviso, la tormenta temporal está a 8h24min dentro del juego - o el 0,35% de un día completo.
  • "Una tormenta temporal ligera/media/fuerte es inminente" - una vez que se emite esta advertencia, la tormenta temporal está a 43 minutos dentro del juego - o el 0,02% de un día completo.

La duración de las tormentas temporales aumentará con el tiempo, por defecto puede durar entre 2,4h y 4,8h como máximo. La diferenciación entre tormentas temporales ligeras, medias o fuertes no influye en la duración, sino en la sensación de la tormenta, es decir, específicamente en los aspectos visuales y sonoros de esta mecánica.

Gear-temporal.png Protip:
Ten en cuenta que toda la información relacionada con el tiempo se ofrece tal y como sería en un mundo por defecto. Cambiar la duración de los días o la frecuencia de las tormentas temporales afectará a las cifras presentadas anteriormente.


Sobrevivir a una tormenta temporal

Hay varias formas de sobrevivir a una tormenta temporal si no estás preparado para luchar contra ella.

Escondiéndose

Esconderte en una caja, como tu sótano, es una buena forma de sobrevivir, siempre que te asegures de que no hay espacio suficiente para que los enemigos desoven dentro contigo. También puedes usar las losas del suelo, ya que los errantes no pueden aparecer en ellas.

Pilar

Si apilas muchos bloques y pones un pilar alto, evitarás que los errantes te alcancen. El pilar debe estar lo suficientemente alto como para no poder lanzar rocas.

Trampa de Errantes

Esta táctica es una extensión de la solución de pilares antes mencionada.

Si cavas un foso a tu alrededor de al menos 2 bloques de ancho y profundidad para quedarte sobre un pilar, podrás atrapar a los errantes para matarlos fácilmente más tarde. Ten en cuenta que los enemigos más feroces pueden tener un mayor alcance, por lo que debes considerar la altura a la que quieres atrapar a tus enemigos. Sin embargo, con el nuevo pathfinding de los errantes, puede que no caigan fácilmente en tu trampa. Para engañar sus sentidos, prueba a alinear el borde de la trampa y el pilar con trampillas. Los drifters interpretarán las trampillas como un camino que podrían tomar hacia ti, incluso cuando dichas puertas estén abiertas, dejando un agujero infranqueable.

Para ver en detalle una trampa de errantes tan avanzada, echa un vistazo al vídeo publicado más abajo.

Durmiendo

Si temporalStormSleeping en Configuración del mundo está activada, puedes dormirte fácilmente durante una tormenta temporal. Sólo tienes que esperar a que aparezca el mensaje "tormenta temporal inminente" y dormirte. Cuando despiertes, la tormenta debería haber desaparecido por completo o estar a punto de terminar.

Esta opción está desactivada por defecto, por lo que normalmente no podrás dormir durante las tormentas temporales a menos que sepas que la opción está activada.

Regiones inestables

En el mundo existen regiones que son más inestables temporalmente que los alrededores. En estas regiones, la estabilidad temporal del jugador se agotará mucho más rápido, y estará expuesto a más peligros. Son mucho más comunes bajo tierra, cuanto más profundo esté el jugador, más inestable temporalmente será el subsuelo.

Video tutoriales

Explicación detallada de una trampa de errantes, versión 1.13 Explicación de la estabilidad temporal en inglés Estabilidad temporal explicada en alemán


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