Knapping/th: Difference between revisions
Munkeawtoast (talk | contribs) (Created page with "<youtube>uymFczlVtAE</youtube>") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
(Updating to match new version of source page) Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
(8 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 21: | Line 21: | ||
| style="text-align:center;" | [[File:LooseStones.png|100px]] | | style="text-align:center;" | [[File:LooseStones.png|100px]] | ||
| style="text-align:center;" | หิน | | style="text-align:center;" | หิน | ||
| วัสดุที่พบได้บ่อยที่สุด แต่มีเฉพาะชนิดหินบางประเภทที่สามารถนำมาใช้ได้: แกรนิต, แอนดีไซต์, เชิร์ต, บะซอลต์ และเพริโดไทต์ ชนิดหินอื่น ๆ | | วัสดุที่พบได้บ่อยที่สุด แต่มีเฉพาะชนิดหินบางประเภทที่สามารถนำมาใช้ได้: แกรนิต, แอนดีไซต์, เชิร์ต, บะซอลต์ และเพริโดไทต์ ชนิดหินอื่น ๆ อาจนุ่มเกินไปที่จะนำไปกะเทาะ เช่น หินชอล์ก หินกรวดมน หินปูน | ||
หินดินเหนียว หินทราย หินดินดาน ฟิลไลต์ หินชนวน คิมเบอร์ไลต์ สคอเรีย ทัฟฟ์ บอกไซต์ เกลือหิน และหินอ่อน | หินดินเหนียว หินทราย หินดินดาน ฟิลไลต์ หินชนวน คิมเบอร์ไลต์ สคอเรีย ทัฟฟ์ บอกไซต์ เกลือหิน และหินอ่อน | ||
|- | |- | ||
Line 37: | Line 37: | ||
[[File:KnapSurface.png|250px|right|thumb|แผ่นหินกะเทาะ]] | [[File:KnapSurface.png|250px|right|thumb|แผ่นหินกะเทาะ]] | ||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
* | * เพื่อเริ่มการกะเทาะหิน คุณจะต้องมีหินเดียวกันที่สามารถกะเทาะได้อย่างน้อย 2 ชิ้น (หินเหล็กไฟ แกรนิต แอนดีไซต์ เชิร์ต บะซอลต์ เพอริโดไทต์ หรือออบซิเดียน) และขณะที่ถืออยู่ กดย่อ + {{RMB|เมาส์ขวา}} บนพื้น ถ้าคุณใช้หินเหล็กไฟ คุณจะเริ่มการกะเทาะหินทันที ถ้าใช้หินอื่น คุณต้องวางหินอันหนึ่งไว้บนพื้นก่อน และคลิก {{RMB|เมาส์ขวา}} บนมันด้วยหินอันที่สองในมือของคุณ | ||
* | * หลังจากทำเสร็จ หน้าต่างตัวเลือกจะปรากฏขึ้น ให้คุณเลือกหัวเครื่องมือที่คุณต้องการสร้างโดยคลิกเพื่อเลือก | ||
* | * เมื่อคุณเลือกเครื่องมือแล้ว จะมีตาราง voxel (ลูกบาศก์จิ๋ว) 10x10 ปรากฏขึ้นบนพื้น โดยมีบางส่วนถูกเน้นด้วยกรอบสีส้ม ในขณะที่ถืออีกหินหนึ่งของวัสดุเดียวกันหรือวัสดุใดก็ได้ กะเทาะหินไปเรื่อย ๆ โดยการกดค้างหรือคลิกตามความต้องการของคุณ, จนกว่าจะไม่มี voxel ที่ถูกเน้นเหลืออยู่ คุณสามารถทุบ voxel กลุ่มที่ไม่ต้องการออกทั้งกลุ่มโดยการกะเทาถแบ่งแยกออกจากตัวส่วนหัวเครื่องมือหลักที่ต้องการ คุณควรนั่งลงโดยกด {{Keypress|G}} เพื่อเข้าใกล้พื้นที่ทำงานมากขึ้น ถ้าคุณพบว่ามุมมองกล้องรบกวนการกะเทาะหิน คุณสามารถเปิดหน้าต่างใด ๆ (เช่น แชท) หรือกด {{Keypress|Alt}} เพื่อปลดล็อคเมาส์ให้เป็นอิสระ | ||
* | * เมื่อคุณกะเทาะสำเร็จแล้ว คุณจะได้รับหัวเครื่องมือที่คุณสร้างขึ้น | ||
</div> | </div> | ||
[[File:KnapDiagBox.png|right|250px|thumb|หน้าต่างสำหรับเลือกหัวเครื่องมือที่ต้องการกะเทาะ]] | |||
[[File:KnapDiagBox.png|right|250px|thumb| | |||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
{{Protip | {{Protip | ||
|* | |* หินที่ใช้สำหรับกะเทาะ voxel ออกที่ถือในมือ ไม่จะเป็นต้องเป็นหินประเภทเดียวกัน และไม่จำเป็นต้องเป็นหินที่กะเทาะได้ (เช่น หินทราย หินกรวดมน ฯลฯ) | ||
* | * ไม่ต้องกลัวที่จะผิดพลาด ตัวเกมป้องกันไม่ให้ผู้เล่นกะเทาะหินส่วนที่จำเป็นสำหรับกะเทาะเป็นหัวเครื่องมือ | ||
* | * ในโหมดผู้เล่นหลายคน หากผู้เล่นอื่นมีหินที่สามารถกะเทาะได้ สามารถช่วยกันกะเทาะบนแผ่นเดียวกักนเพื่อให้เสร็จงานไวขึ้น เมื่อกะเทาะเป็นหัวเครื่องมือสำเร็จแล้ว มันจะเข้าไปช่องเก็บของของผู้เล่นที่นำ voxel ออกคนสุดท้าย | ||
}} | }} | ||
</div> | </div> | ||
{{-}} | |||
==การทำเครื่องมือให้เสร็จ== | |||
[[File:Stone_and_Bone_Tools.gif|300px|right|thumb|หัวเครื่องมือในตารางคราฟต์]] | |||
เมื่อคุณทำเสร็จแล้วและได้รับหัวเครื่องมือของคุณ วางมันในตารางคราฟต์ในช่องเก็บของของคุณ ({{Keypress|E}}) พร้อมกับกิ่งไม้หรือกระดูก เพื่อสร้างเครื่องมือที่เสร็จสมบูรณ์ ด้วยหินเหล็กไฟ ผู้เล่นสามารถสร้างขวาน จอบ มีด จอบ หอก และหัวลูกธนู ด้วยหินอื่น ๆ ผู้เล่นสามารถสร้างเครื่องมือทุกอย่างที่ระบุข้างต้น ยกเว้นหัวลูกธนู หัวเครื่องมือที่ทำจากหินเหล็กไฟหรือออบซิเดียนมักจะมีอายุการใช้งานนานกว่าที่ทำจากแอนดีไซต์ บะซอลต์ เชิร์ต แกรนิต หรือเพริโดไทต์ และเครื่องมือที่มีด้ามกระดูกจะมีค่าความทนทานเพิ่มขึ้น 10 หน่วย | |||
{{-}} | {{-}} | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
== | == Notes == | ||
</div> | * Don't worry about making mistakes, the game prevents players from breaking the parts required to shape the tool. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
== History == | |||
Knapping used to provide 2 knife blades but 1 of other tool heads. | |||
Now knapping provides only 1 knife blade but with double durability. | |||
</div> | </div> | ||
==วิดีโอสอนเล่น: วิธีกะเทาะเครื่องมือหิน== | ==วิดีโอสอนเล่น: วิธีกะเทาะเครื่องมือหิน== | ||
Latest revision as of 01:26, 4 June 2024
ได้เวลาสร้างเครื่องมือชิ้นแรกแล้ว! การกะเทาะหินเป็นหนึ่งในรูปแบบการประดิษฐ์แรก ๆ ที่ผู้เล่นสามารถทำได้ ซึ่งสามารถใช้สร้างเครื่องมือหรืออาวุธยุคแรกเริ่มจากหินได้
การหาหิน
ก้อนหิน หินเหล็กไฟ และหินออบซิเดียนสามารถหาได้ตามพื้นเมื่อหาของไปตามพื้นที่ คุณสามารถเก็บมันโดยคลิก
เรียงตามความแข็งแรงของหิน หินที่ดีที่สุดสำหรับใช้กะเทาะจะไล่จาก หินออบซิเดียน > หินเหล็กไฟ > หินประเภทอื่น ๆ
หินกะเทาะได้
มีเพียงบางวัตถุดิบที่สามารถนำมาประดิษฐ์เป็นหัวเครื่องมือและอาวุธได้:
การกะเทาะหินเป็นรูปทรง
- เพื่อเริ่มการกะเทาะหิน คุณจะต้องมีหินเดียวกันที่สามารถกะเทาะได้อย่างน้อย 2 ชิ้น (หินเหล็กไฟ แกรนิต แอนดีไซต์ เชิร์ต บะซอลต์ เพอริโดไทต์ หรือออบซิเดียน) และขณะที่ถืออยู่ กดย่อ + บนพื้น ถ้าคุณใช้หินเหล็กไฟ คุณจะเริ่มการกะเทาะหินทันที ถ้าใช้หินอื่น คุณต้องวางหินอันหนึ่งไว้บนพื้นก่อน และคลิก บนมันด้วยหินอันที่สองในมือของคุณ
- หลังจากทำเสร็จ หน้าต่างตัวเลือกจะปรากฏขึ้น ให้คุณเลือกหัวเครื่องมือที่คุณต้องการสร้างโดยคลิกเพื่อเลือก
- เมื่อคุณเลือกเครื่องมือแล้ว จะมีตาราง voxel (ลูกบาศก์จิ๋ว) 10x10 ปรากฏขึ้นบนพื้น โดยมีบางส่วนถูกเน้นด้วยกรอบสีส้ม ในขณะที่ถืออีกหินหนึ่งของวัสดุเดียวกันหรือวัสดุใดก็ได้ กะเทาะหินไปเรื่อย ๆ โดยการกดค้างหรือคลิกตามความต้องการของคุณ, จนกว่าจะไม่มี voxel ที่ถูกเน้นเหลืออยู่ คุณสามารถทุบ voxel กลุ่มที่ไม่ต้องการออกทั้งกลุ่มโดยการกะเทาถแบ่งแยกออกจากตัวส่วนหัวเครื่องมือหลักที่ต้องการ คุณควรนั่งลงโดยกด G เพื่อเข้าใกล้พื้นที่ทำงานมากขึ้น ถ้าคุณพบว่ามุมมองกล้องรบกวนการกะเทาะหิน คุณสามารถเปิดหน้าต่างใด ๆ (เช่น แชท) หรือกด Alt เพื่อปลดล็อคเมาส์ให้เป็นอิสระ
- เมื่อคุณกะเทาะสำเร็จแล้ว คุณจะได้รับหัวเครื่องมือที่คุณสร้างขึ้น
เคล็ดลับมือโปร:
* หินที่ใช้สำหรับกะเทาะ voxel ออกที่ถือในมือ ไม่จะเป็นต้องเป็นหินประเภทเดียวกัน และไม่จำเป็นต้องเป็นหินที่กะเทาะได้ (เช่น หินทราย หินกรวดมน ฯลฯ) * ไม่ต้องกลัวที่จะผิดพลาด ตัวเกมป้องกันไม่ให้ผู้เล่นกะเทาะหินส่วนที่จำเป็นสำหรับกะเทาะเป็นหัวเครื่องมือ * ในโหมดผู้เล่นหลายคน หากผู้เล่นอื่นมีหินที่สามารถกะเทาะได้ สามารถช่วยกันกะเทาะบนแผ่นเดียวกักนเพื่อให้เสร็จงานไวขึ้น เมื่อกะเทาะเป็นหัวเครื่องมือสำเร็จแล้ว มันจะเข้าไปช่องเก็บของของผู้เล่นที่นำ voxel ออกคนสุดท้าย |
การทำเครื่องมือให้เสร็จ
เมื่อคุณทำเสร็จแล้วและได้รับหัวเครื่องมือของคุณ วางมันในตารางคราฟต์ในช่องเก็บของของคุณ (E) พร้อมกับกิ่งไม้หรือกระดูก เพื่อสร้างเครื่องมือที่เสร็จสมบูรณ์ ด้วยหินเหล็กไฟ ผู้เล่นสามารถสร้างขวาน จอบ มีด จอบ หอก และหัวลูกธนู ด้วยหินอื่น ๆ ผู้เล่นสามารถสร้างเครื่องมือทุกอย่างที่ระบุข้างต้น ยกเว้นหัวลูกธนู หัวเครื่องมือที่ทำจากหินเหล็กไฟหรือออบซิเดียนมักจะมีอายุการใช้งานนานกว่าที่ทำจากแอนดีไซต์ บะซอลต์ เชิร์ต แกรนิต หรือเพริโดไทต์ และเครื่องมือที่มีด้ามกระดูกจะมีค่าความทนทานเพิ่มขึ้น 10 หน่วย
Notes
- Don't worry about making mistakes, the game prevents players from breaking the parts required to shape the tool.
History
Knapping used to provide 2 knife blades but 1 of other tool heads. Now knapping provides only 1 knife blade but with double durability.
วิดีโอสอนเล่น: วิธีกะเทาะเครื่องมือหิน
ขอขอบคุณ SmileOnSpeedDial ที่ทำคลิปวิดีโอนี้และเผยแพร่กับชุมชน VS
การนำทางภายในวิกิ | |
---|---|
Vintage Story | คู่มือ • คำถามที่พบบ่อย • ซาวนด์แทร็ก • เวอร์ชัน • การควบคุม |
ระบบเกม | การประดิษฐ์ • การกะเทาะ • การขึ้นรูปดินเหนียว • การตีเหล็ก • การทำอาหาร • อุณหภูมิ • ความหิว • การขุดเหมือง • เสถียรภาพกาลเวลา • พลังงานกล • การแลกเปลี่ยน • การเกษตร • การเลี้ยงสัตว์ |
โลก | การสร้างโลก • ไบโอม • สภาพอากาศ • พายุกาลเวลา |
ไอเทม | เครื่องมือ • อาวุธ • ชุดเกราะ • นักเย็บผ้า • กระเป๋า • ทรัพยากร • อาหาร |
บล็อก | ภูมิประเทศ • พืช • ของตกแต่ง • แสงไฟ • Functional • แร่ |
เอนทิตี | เอนทิตีดุร้าย • สัตว์ • NPC • ผู้เล่น |
เบ็ดเตล็ด | รายการคำสั่งไคลเอนต์ • รายการคำสั่งเซิฟเวอร์ • คู่มือเริ่มต้นโหมดสร้างสรรค์ • ระบบบอท • WorldEdit • กล้อง Cinematic • การอัดวิดีโอแบบกำหนด FPS ได้ • ServerBlockTicking |