List of client commands/ru: Difference between revisions
(Created page with ".blockitempngexport - Экспортировать все предметы и блоки в качестве изображения png<br> .cam - Кинематографич...") |
Mirotworez (talk | contribs) No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
(67 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | |||
{{GameVersion|1.15}} | |||
"Команды" предлагают расширенные функции и возможности настройки для вашей игры. На самом деле существует 2 списка команд - Клиент и {{ll|List of server commands/ru|Сервер}}. Клиент-это то, что отображает вашу игру на экране, воспроизводит звуки, дает возможность управлять и позволяет вам подключаться к игровому серверу (одиночному или многопользовательскому). Клиентские команды-это те, которые влияют на внешний вид вашей игры, в то время как серверные команды позволяют вам изменять мир или конфигурацию игры. | |||
Все команды вводятся в окне чата. Клиентская команда всегда начинается с точки <code>.</code>, а серверная-с косой черты <code>/</code>. | |||
Смотри: {{ll|List_of_server_commands/ru|Список серверных команд}} | |||
__FORCETOC__ | |||
== Клиентские команды == | == Клиентские команды == | ||
=== .blockitempngexport === | |||
*<code>.blockitempngexport [imageSize] [inv|all] [domain]</code><br /> Экспорт всех элементов и блоков в виде изображений png | |||
=== .cam === | === .cam === | ||
{{: | {{:List of client commands/cam{{#translation:}}}} | ||
=== .c[louds] === | |||
*<code>.cdensity</code><br /> Установить большую и малую плотность облаков | |||
*<code>.cdensitylarge</code><br /> Установить большую плотность облаков | |||
*<code>.cdensitysmall</code><br /> Установить небольшую плотность облаков | |||
*<code>.clight</code><br /> Установить яркость облака | |||
*<code>.crand</code><br /> Установить большой и малый шум облаков | |||
*<code>.cviewdist</code><br /> Устанавливает расстояние просмотра облака. Будет сброшен при изменении расстояния просмотра в настройках графики. | |||
=== .chatsize === | |||
*<code>.chatsize [width]/default [height]/default</code><br /> Установите стандартную ширину и/или высоту диалогового окна чата (по умолчанию 400x160 [Depending on the interface/ru|в зависимости от интерфейса]) | |||
=== .clearchat === | === .clearchat === | ||
* <code>.clearchat</code><br /> Очищает историю вашего чата. | * <code>.clearchat</code><br /> Очищает историю вашего чата. | ||
=== .client+ === | |||
*<code>.client+</code><br /> Клиент + команда конфигурации | |||
=== .clientconfig === | === .clientconfig === | ||
{{: | {{:List of client commands/clientconfig{{#translation:}}}} | ||
=== .clientconfigcreate === | |||
*<code>.clientconfigcreate [name] [datatype] [value]</code><br /> Добавляет новый ключ конфигурации клиента, которого раньше не было. | |||
<br /> | |||
*<code>.clientconfigcreate overheadLookAt bool true</code><br /> Добавляет ключ конфигурации клиента, который заставляет серафима игрока смотреть в камеру, когда он находится перед персонажем. Установите значение false, чтобы отключить. | |||
=== .clients === | |||
*<code>.clients</code><br /> Список подключенных игроков | |||
*<code>.clients ping</code><br /> Список подключенных игроков с их пингом. | |||
=== .cp === | |||
*<code>.cp [posi|aposi|apos|chat]</code><br /> Скопируйте что-нибудь в буфер обмена | |||
** <code>.cp posi</code><br /> Позиция под игроком в виде целого числа. | |||
** <code>.cp aposi</code><br /> Абсолютная позиция игрока в виде целого числа в формате <code>X=1,Y=1,Z=1</code>. | |||
** <code>.cp apos</code><br /> Абсолютная позиция игрока в виде числа с плавающей запятой в формате <code>X=1.34,Y=1.34,Z=1.34</code>. | |||
** <code>.cp chat</code><br /> История чата. | |||
=== .debug === | === .debug === | ||
* <code>.debug wireframe chunk</code><br /> Показывает границы | * <code>.debug normalview</code><br /> Показывает нормали вершин вместо текстур, но не отбрасывает прозрачные пиксели. | ||
* <code>.debug wireframe [value]</code><br /> Запуск <code>.debug wireframe</code> даст некоторую справочную информацию. | |||
** <code>entity</code><br /> Показывает поля столкновений сущностей. | |||
** <code>chunk</code><br /> Показывает границы фрагмента. | |||
** <code>serverchunk</code><br /> Показывает границы серверного фрагмента. | |||
** <code>region</code><br /> Показывает границы региона. | |||
** <code>blockentity</code><br /> Показывает границы объекта блока, например. большой шестерни. | |||
** <code>ambsounds</code><br /> Показывает границы окружающего звука, например. проточной воды. | |||
* <code>.debug talk [value]</code><br /> Воспроизводит действия голосом персонажа. Запуск <code>.debug talk</code> выдаст список значений. | |||
* <code>.debug [perceptioneffect|pc] [value]</code><br /> Применяет эффект. | |||
** <code>drunk</code><br /> Делает игрока пьяным. | |||
** <code>damagedfreezing</code><br /> Применяет эффект замораживания к игроку. | |||
* <code>.debug tofb [true|false]</code><br /> Переключить закадровый буфер. | |||
* <code>.debug cmr</code><br /> Распечатайте полный список прямоугольников цветовой карты в client-main.txt. | |||
* <code>.debug us</code><br /> Переключить режим отвязки семплеров. | |||
* <code>.debug gl [true|false]</code><br /> Переключить режим отладки OpenGL. | |||
* <code>.debug uiclick</code><br /> Переключение взаимодействия печати с отладкой пользовательского интерфейса. | |||
* <code>.debug discovery [value]</code><br /> Показать текст на экране, как для книг знаний. | |||
* <code>.debug soundsummary</code><br /> Вывести количество загруженных звуков. | |||
* <code>.debug meshsummary</code><br /> Распечатайте полный список размеров блочной сетки в килобайтах в client-debug.txt. | |||
* <code>.debug chunksummary</code><br /> Выведите общее количество фрагментов, упакованных фрагментов и свободных объектов пула. | |||
* <code>.debug renderers</code><br /> Распечатайте полный список рендереров. | |||
* <code>.debug exptexatlas [block|item|entity]</code><br /> Экспортируйте атлас(ы) блоков, элементов или объектов. | |||
* <code>.debug liquidselectable</code><br /> Переключить режим принудительной подачи жидкости. | |||
* <code>.debug relightchunk</code><br /> Пересчитать солнечный свет и очередь на перерисовку в чанке. | |||
* <code>.debug fog [value]</code><br /> Устанавливает плотность тумана. | |||
* <code>.debug fov [value]</code><br /> Устанавливает поле зрения. | |||
* <code>.debug wgen</code><br /> Распечатайте количество осадков и скорректированные значения температуры. | |||
* <code>.debug redrawall</code><br /> Перерисовать все фрагменты. | |||
* <code>.debug ci</code><br /> Показать некоторую информацию о текущем фрагменте, в котором находится игрок. | |||
* <code>.debug shake [value]</code><br /> Эффект встряхивания. Вставьте более высокое отрицательное значение, чтобы удалить эффект. | |||
* <code>.debug recalctrav</code><br /> Пересчитать проходимость всех чанков. | |||
* <code>.debug find [blockName]</code><br /> Укажите все или часть имени блока, чтобы найти его координаты. | |||
{{ll|List of server commands/ru|Список серверных команд}} также существует. Используйте <code>.help debug</code> для получения дополнительной информации о командах отладки. | |||
=== .edi === | |||
*<code>.edi</code><br /> Показать/скрыть расширенную информацию на экране отладки, например блочное освещение. | |||
=== .exponepng === | |||
*<code>.exponepng [code|hand] [block|item] [size=100] [code]</code><br /> Экспорт одного элемента в виде изображения png. | |||
=== .fbdeb === | |||
*<code>.fbdeb</code><br /> Переключить режим отладки Framebuffer/WOIT | |||
=== .fountain === | |||
*<code>.fountain [quantity] [quad|cube]</code><br /> Переключить источник частиц | |||
=== .freemove === | |||
*<code>.freemove</code><br /> Переключить свободное перемещение | |||
=== .gencraftjson === | |||
*<code>.gencraftjson</code><br /> Копирует фрагмент json из вашего текущего предмета, который можно использовать в качестве ингредиента рецепта крафта. | |||
=== .gui === | |||
*<code>.gui</code><br /> Скрыть/показать все графические интерфейсы | |||
=== .help === | |||
*<code>.help</code><br /> Показать список доступных клиентских команд | |||
=== .lockfly === | |||
*<code>.lockfly</code><br /> Блокирует ось движения во время полета/плавания | |||
*<code>.lockfly 1</code><br /> Блокирует ось движения для X | |||
*<code>.lockfly 2</code><br /> Блокирует ось движения для Y | |||
*<code>.lockfly 3</code><br /> Блокирует ось движения для Z | |||
=== .logticks === | |||
*<code>.logticks</code><br /> Переключить профилирование Tick. Не будет регистрировать тики ниже порога. | |||
=== .moddb === | |||
*<code>.moddb [install|remove|list|search]</code><br /> Утилита ModDB. Для установки и удаления модов. | |||
=== .moon === | |||
*<code>.moon</code><br /> Печатает текущую фазу луны. | |||
=== .movespeed === | |||
*<code>.movespeed</code><br /> Установить скорость передвижения | |||
=== .music === | |||
*<code>.music</code><br /> Показывает текущую музыкальную дорожку | |||
=== .netbenchmark === | |||
*<code>.netbenchmark</code><br /> Переключает бенчмаркинг сети | |||
=== .noclip === | |||
*<code>.noclip</code><br /> Переключить | |||
=== .online === | |||
*<code>.online</code><br /> Распечатывает список онлайн-игроков. | |||
*<code>.online ping</code><br /> Выводит список онлайн-игроков с их пингом. | |||
=== .pastemode === | |||
*<code>.pastemode</code><br /> Установите режим вставки чатов. Если установлено значение множественной вставки нескольких строк, будет создано несколько строк чата. | |||
=== .recomposechat === | |||
*<code>.recomposechat</code><br /> Перекомпоновать диалоги чата | |||
=== .reconnect === | |||
*<code>.reconnect</code><br /> Переподключиться к серверу | |||
=== .recordingmode === | |||
*<code>.recordingmode</code><br /> Делает игру ярче для записи (устанавливает уровень гаммы на 1,1 и уровень яркости на 1,5) | |||
=== .reload === | === .reload === | ||
* <code>.reload shapes</code><br /> Перезагружает все модели JSON из активов/блоков. Может использоваться для быстрого тестирования новых видов блоков.<br />Внимание: чанки не перерисовываются, поэтому вам придется принудительно перерисовывать их, например, помещая и удаляя блок. | * <code>.reload shapes</code><br /> Перезагружает все модели JSON из активов/блоков. Может использоваться для быстрого тестирования новых видов блоков.<br />Внимание: чанки не перерисовываются, поэтому вам придется принудительно перерисовывать их, например, помещая и удаляя блок. | ||
* <code>.reload textures</code><br /> Перезагружает все текстуры из активов/текстур. Может использоваться для быстрого тестирования изменений текстуры. | |||
*<code>.reload lang</code><br /> Перезагружает все языковые файлы из assets/lang. Может использоваться для быстрого тестирования изменений перевода. | |||
*<code>.reloadhandbook</code><br /> Перезагружает записи справочника. Может использоваться для быстрого тестирования перевода и других изменений в справочнике. | |||
=== .resolution === | |||
*<code>.resolution</code><br /> Устанавливает размер экрана на заданную ширину и высоту | |||
=== .serverinfo === | |||
*<code>.serverinfo</code><br /> Отображение информации о сервере | |||
=== .spawndecal === | |||
*<code>.spawndecal</code><br /> Создайте наклейку на позиции | |||
=== .tfedit === | |||
*<code>.tfedit</code><br /> Открывает редактор преобразования | |||
=== .time === | |||
*<code>.time</code><br /> Чтение локального игрового времени или скорости | |||
=== .viewdistance === | === .viewdistance === | ||
* <code>.viewdistance</code><br /> Устанавливает расстояние просмотра. То же | * <code>.viewdistance</code><br /> Устанавливает расстояние просмотра. То же, что установка расстояния просмотра в настройках графики, но без верхнего предела. Для просмотра расстояний более 1000 блоков вы также должны установить значение <code>.zfar</code> выше этого. | ||
=== .vrec === | |||
*<code>.vrec</code><br /> Инструменты для записи видео | |||
=== .we === | |||
*<code>.we</code><br /> Панель инструментов редактирования мира, подробнее см. в {{ll|How_to_use_WorldEdit/ru|Как использовать WorldEdit}} | |||
=== .zfar === | === .zfar === | ||
* <code>.zfar [value]</code><br /> Устанавливает расстояние | * <code>.zfar [value]</code><br /> Устанавливает расстояние плоскости отсечения, все, что находится за пределами заданного значения, больше не видно (значение по умолчанию — 1000). Очень высокие значения вызовут Z-бой. | ||
{{Navbox/modding|Vintage Story}} | |||
Latest revision as of 11:05, 16 January 2024
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.15.
"Команды" предлагают расширенные функции и возможности настройки для вашей игры. На самом деле существует 2 списка команд - Клиент и Сервер . Клиент-это то, что отображает вашу игру на экране, воспроизводит звуки, дает возможность управлять и позволяет вам подключаться к игровому серверу (одиночному или многопользовательскому). Клиентские команды-это те, которые влияют на внешний вид вашей игры, в то время как серверные команды позволяют вам изменять мир или конфигурацию игры.
Все команды вводятся в окне чата. Клиентская команда всегда начинается с точки .
, а серверная-с косой черты /
.
Смотри: Список серверных команд
Клиентские команды
.blockitempngexport
.blockitempngexport [imageSize] [inv|all] [domain]
Экспорт всех элементов и блоков в виде изображений png
.cam
.cam [p|rp|cp|up|goto|start|loop|stop|clear|load|save|alpha|tp]
Система инструментов для кинематографической камеры..cam p
Добавляет текущее местоположение в список мест для посещения..cam rp
Удаляет последнюю добавленную точку..cam cp
"Закрыть путь". Соединяет путь с первой позицией в списке.
Полезно в сочетании с .cam loop
для создания циклического пути камеры.
.cam up [num]
Обновить положение и угол обзора точкиnum
до текущего местоположения..cam goto [num]
Перейти к точкеномер
с помощью телепорта..cam clear
Очищает список всех точек..cam start [time]
Запускает кинематографическую камеру, камера завершит путь за заданное количество секунд..cam rec [real seconds] [video seconds]
Путь воспроизведения и запись в файл .avi..cam stop
Останавливает кинематографическую камеру..cam save
Экспортирует текущий список точек в ваш буфер обмена, который затем вы можете вставить в любой текстовый редактор..cam load [data]
Импортируйте предоставленный список точек..cam tp [0 or 1]
Переключает, следует ли телепортировать вас обратно в ваше предыдущее положение после завершения перемещения камеры..cam alpha [0..1]
Изменяет плавность прохождения точек камерой..cam gui [0 or 1]
Отключить/включить маскировку на время записи (по умолчанию включено).
.c[louds]
.cdensity
Установить большую и малую плотность облаков.cdensitylarge
Установить большую плотность облаков.cdensitysmall
Установить небольшую плотность облаков.clight
Установить яркость облака.crand
Установить большой и малый шум облаков.cviewdist
Устанавливает расстояние просмотра облака. Будет сброшен при изменении расстояния просмотра в настройках графики.
.chatsize
.chatsize [width]/default [height]/default
Установите стандартную ширину и/или высоту диалогового окна чата (по умолчанию 400x160 [Depending on the interface/ru|в зависимости от интерфейса])
.clearchat
.clearchat
Очищает историю вашего чата.
.client+
.client+
Клиент + команда конфигурации
.clientconfig
.clientconfig [parameterName] [parameterValue]
Изменяет конфигурацию клиента во время выполнения. Он может изменить любое значение в файле clientsettings.json.parametername
может показаться подкомандой, но на самом деле это динамический список опций. Это означает, что моды могут изменить список опций.floatyGuis [1|0]
Включает/отключает экспериментальную функцию, при которой диалоги сундуков всплывают над сундуками.showentitydebuginfo [0|1]
Отображает произвольную отладочную информацию над сущностями.
Может потребоваться соответствующая серверная команда/entity debug 1
ssaa [0.5|2]
Управляет сглаживанием экранного пространства.0.5
значение включает частоту дискретизации 0,5x и может дать прирост производительности за счет снижения качества графики для бюджетного оборудования.2
значение включает 2-4-кратную частоту дискретизации.gammaLevel [level]
Позволяет установить уровень гаммы в режиме выживания. Значение1
по умолчанию 100%,1.5
ярче.
.clientconfigcreate
.clientconfigcreate [name] [datatype] [value]
Добавляет новый ключ конфигурации клиента, которого раньше не было.
.clientconfigcreate overheadLookAt bool true
Добавляет ключ конфигурации клиента, который заставляет серафима игрока смотреть в камеру, когда он находится перед персонажем. Установите значение false, чтобы отключить.
.clients
.clients
Список подключенных игроков.clients ping
Список подключенных игроков с их пингом.
.cp
.cp [posi|aposi|apos|chat]
Скопируйте что-нибудь в буфер обмена.cp posi
Позиция под игроком в виде целого числа..cp aposi
Абсолютная позиция игрока в виде целого числа в форматеX=1,Y=1,Z=1
..cp apos
Абсолютная позиция игрока в виде числа с плавающей запятой в форматеX=1.34,Y=1.34,Z=1.34
..cp chat
История чата.
.debug
.debug normalview
Показывает нормали вершин вместо текстур, но не отбрасывает прозрачные пиксели..debug wireframe [value]
Запуск.debug wireframe
даст некоторую справочную информацию.entity
Показывает поля столкновений сущностей.chunk
Показывает границы фрагмента.serverchunk
Показывает границы серверного фрагмента.region
Показывает границы региона.blockentity
Показывает границы объекта блока, например. большой шестерни.ambsounds
Показывает границы окружающего звука, например. проточной воды.
.debug talk [value]
Воспроизводит действия голосом персонажа. Запуск.debug talk
выдаст список значений..debug [perceptioneffect|pc] [value]
Применяет эффект.drunk
Делает игрока пьяным.damagedfreezing
Применяет эффект замораживания к игроку.
.debug tofb [true|false]
Переключить закадровый буфер..debug cmr
Распечатайте полный список прямоугольников цветовой карты в client-main.txt..debug us
Переключить режим отвязки семплеров..debug gl [true|false]
Переключить режим отладки OpenGL..debug uiclick
Переключение взаимодействия печати с отладкой пользовательского интерфейса..debug discovery [value]
Показать текст на экране, как для книг знаний..debug soundsummary
Вывести количество загруженных звуков..debug meshsummary
Распечатайте полный список размеров блочной сетки в килобайтах в client-debug.txt..debug chunksummary
Выведите общее количество фрагментов, упакованных фрагментов и свободных объектов пула..debug renderers
Распечатайте полный список рендереров..debug exptexatlas [block|item|entity]
Экспортируйте атлас(ы) блоков, элементов или объектов..debug liquidselectable
Переключить режим принудительной подачи жидкости..debug relightchunk
Пересчитать солнечный свет и очередь на перерисовку в чанке..debug fog [value]
Устанавливает плотность тумана..debug fov [value]
Устанавливает поле зрения..debug wgen
Распечатайте количество осадков и скорректированные значения температуры..debug redrawall
Перерисовать все фрагменты..debug ci
Показать некоторую информацию о текущем фрагменте, в котором находится игрок..debug shake [value]
Эффект встряхивания. Вставьте более высокое отрицательное значение, чтобы удалить эффект..debug recalctrav
Пересчитать проходимость всех чанков..debug find [blockName]
Укажите все или часть имени блока, чтобы найти его координаты.
Список серверных команд также существует. Используйте .help debug
для получения дополнительной информации о командах отладки.
.edi
.edi
Показать/скрыть расширенную информацию на экране отладки, например блочное освещение.
.exponepng
.exponepng [code|hand] [block|item] [size=100] [code]
Экспорт одного элемента в виде изображения png.
.fbdeb
.fbdeb
Переключить режим отладки Framebuffer/WOIT
.fountain
.fountain [quantity] [quad|cube]
Переключить источник частиц
.freemove
.freemove
Переключить свободное перемещение
.gencraftjson
.gencraftjson
Копирует фрагмент json из вашего текущего предмета, который можно использовать в качестве ингредиента рецепта крафта.
.gui
.gui
Скрыть/показать все графические интерфейсы
.help
.help
Показать список доступных клиентских команд
.lockfly
.lockfly
Блокирует ось движения во время полета/плавания.lockfly 1
Блокирует ось движения для X.lockfly 2
Блокирует ось движения для Y.lockfly 3
Блокирует ось движения для Z
.logticks
.logticks
Переключить профилирование Tick. Не будет регистрировать тики ниже порога.
.moddb
.moddb [install|remove|list|search]
Утилита ModDB. Для установки и удаления модов.
.moon
.moon
Печатает текущую фазу луны.
.movespeed
.movespeed
Установить скорость передвижения
.music
.music
Показывает текущую музыкальную дорожку
.netbenchmark
.netbenchmark
Переключает бенчмаркинг сети
.noclip
.noclip
Переключить
.online
.online
Распечатывает список онлайн-игроков..online ping
Выводит список онлайн-игроков с их пингом.
.pastemode
.pastemode
Установите режим вставки чатов. Если установлено значение множественной вставки нескольких строк, будет создано несколько строк чата.
.recomposechat
.recomposechat
Перекомпоновать диалоги чата
.reconnect
.reconnect
Переподключиться к серверу
.recordingmode
.recordingmode
Делает игру ярче для записи (устанавливает уровень гаммы на 1,1 и уровень яркости на 1,5)
.reload
.reload shapes
Перезагружает все модели JSON из активов/блоков. Может использоваться для быстрого тестирования новых видов блоков.
Внимание: чанки не перерисовываются, поэтому вам придется принудительно перерисовывать их, например, помещая и удаляя блок..reload textures
Перезагружает все текстуры из активов/текстур. Может использоваться для быстрого тестирования изменений текстуры..reload lang
Перезагружает все языковые файлы из assets/lang. Может использоваться для быстрого тестирования изменений перевода..reloadhandbook
Перезагружает записи справочника. Может использоваться для быстрого тестирования перевода и других изменений в справочнике.
.resolution
.resolution
Устанавливает размер экрана на заданную ширину и высоту
.serverinfo
.serverinfo
Отображение информации о сервере
.spawndecal
.spawndecal
Создайте наклейку на позиции
.tfedit
.tfedit
Открывает редактор преобразования
.time
.time
Чтение локального игрового времени или скорости
.viewdistance
.viewdistance
Устанавливает расстояние просмотра. То же, что установка расстояния просмотра в настройках графики, но без верхнего предела. Для просмотра расстояний более 1000 блоков вы также должны установить значение.zfar
выше этого.
.vrec
.vrec
Инструменты для записи видео
.we
.we
Панель инструментов редактирования мира, подробнее см. в Как использовать WorldEdit
.zfar
.zfar [value]
Устанавливает расстояние плоскости отсечения, все, что находится за пределами заданного значения, больше не видно (значение по умолчанию — 1000). Очень высокие значения вызовут Z-бой.
Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.
Modding | |
---|---|
Modding Introduction | Getting Started • Пакет тем |
Content Modding | Content Mods • Developing a Content Mod • Basic Tutorials • Intermediate Tutorials • Advanced Tutorials • Content Mod Concepts |
Code Modding | Code Mods • Setting up your Development Environment |
Property Overview | Item • Entity • Entity Behaviors • Block • Block Behaviors • Block Classes • Block Entities • Block Entity Behaviors • Collectible Behaviors • World properties |
Workflows & Infrastructure | Modding Efficiency Tips • Mod-engine compatibility • Mod Extensibility • VS Engine |
Additional Resources | Community Resources • Modding API Updates • Programming Languages • List of server commands • List of client commands • Client startup parameters • Server startup parameters Example Mods • API Docs • GitHub Repository |