World generation/es: Difference between revisions

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== Generación de arboles ==
== Generación de arboles ==
Los [[Trees/es|árboles]] se generan con diferentes densidades a través del paisaje, con algunas formas de árboles sólo disponibles a través de la generación del mundo que no pueden volver a crecer.
Los [[Trees/es|árboles]] se generan con diferentes densidades a través del paisaje, con algunas formas de árboles sólo disponibles a través de la generación del mundo que no pueden volver a crecer.
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=== Soil ===
=== Soil ===
Different types of [[Soil|soil]] form over the landscape to form the surface. Some are more rare than others, with low fertility soil being the most common. The varying soil types have different levels of fertility, you may have to keep this in mind when choosing a location.<br>
Different types of [[Special:MyLanguage/Soil|soil]] form over the landscape to form the surface. Some are more rare than others, with low fertility soil being the most common. The varying soil types have different levels of fertility, you may have to keep this in mind when choosing a location.<br>
The rainfall amount seems to be directly tied to the average soil fertility, as 'very rare rainfall' correlates with almost only low fertility (or non at all) soil, whilst 'rain almost all the time' translates into almost only medium fertility soil. Terra Preta however seems to not be influenced by rainfall.
The rainfall amount seems to be directly tied to the average soil fertility, as 'very rare rainfall' correlates with almost only low fertility (or non at all) soil, whilst 'rain almost all the time' translates into almost only medium fertility soil. Terra Preta however seems to not be influenced by rainfall.
=== Crops ===
=== Crops ===
Crops or [[Wild Foods|Wild Foods]] spawn once on world generation and very slowly grow when the chunk is loaded. A mature crop resets back to stage 1 eventually. They however do not multiply.
Crops or [[Special:MyLanguage/Wild Foods|Wild Foods]] spawn once on world generation and very slowly grow when the chunk is loaded. A mature crop resets back to stage 1 eventually. They however do not multiply.


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== Temperatura ==
== Temperatura ==
La temperatura es una parte vital para decidir qué [[Wild_food/es|alimentos silvestres]] pueden generar, si se puede formar [[Clay/es|arcilla]] o no, e incluso el [[Weather/es|tiempo]].
La temperatura es una parte vital para decidir qué [[Wild_food/es|alimentos silvestres]] pueden generar, si se puede formar [[Clay/es|arcilla]] o no, e incluso el [[Weather/es|tiempo]].
=== Tiempo ===
=== Tiempo ===
El [[Weather/es|tiempo]] depende del clima que lo rodea. A título orientativo, las zonas más verdes indican una mayor cantidad de precipitaciones.
El [[Weather/es|tiempo]] depende del clima que lo rodea. A título orientativo, las zonas más verdes indican una mayor cantidad de precipitaciones.
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== Agua ==
== Agua ==
Los entornos se forman con distintos niveles de densidad de [[Water/es|agua]], esto significa que los océanos, por ejemplo, no tienen la fuerza de un "bioma", sino que se forman orgánicamente.
Los entornos se forman con distintos niveles de densidad de [[Water/es|agua]], esto significa que los océanos, por ejemplo, no tienen la fuerza de un "bioma", sino que se forman orgánicamente.
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== Estructuras ==
== Estructuras ==
Las estructuras se forman sobre la superficie del mundo y bajo tierra en forma de [[Ruin/es|ruinas]]. Estas estructuras a menudo contienen botines que pueden beneficiar la supervivencia de varias maneras. Algunos bloques, como [[Planks/es|tablones de madera viejos]], solo pueden encontrarse en estas ruinas.
Las estructuras se forman sobre la superficie del mundo y bajo tierra en forma de [[Ruin/es|ruinas]]. Estas estructuras a menudo contienen botines que pueden beneficiar la supervivencia de varias maneras. Algunos bloques, como [[Planks/es|tablones de madera viejos]], solo pueden encontrarse en estas ruinas.
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