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La satiété du joueur est le degré de faim d'un joueur ou le nombre de calories qu'il peut encore brûler, si vous voulez. Elle est représentée par la barre verte située sur le côté droit, au-dessus d'inventaire, et a une valeur maximale de 1500. La satiété diminuera naturellement avec le temps, même si le joueur est AFK ; mais certaines actions (comme sprinter, tenir une torche dans une main libre), certaines pièces d'équipement (comme la plupart des armures), ou certaines conditions (comme régénérer la santé perdue, rester dehors dans des températures froides) augmenteront la consommation au-delà de ce taux passif. Si la satiété tombe à zéro, le joueur commencera à mourir de faim, subissant des dégâts au fil du temps jusqu'à ce que la mort survienne. Manger n'importe quel [[food|aliment]] rétablit la satiété comme indiqué dans l'infobulle de l'objet.
La satiété du joueur est le degré de faim d'un joueur ou le nombre de calories qu'il peut encore brûler, si vous voulez. Elle est représentée par la barre verte située sur le côté droit, au-dessus de la barre d'outils, et a une valeur maximale de 1500. La satiété diminuera naturellement avec le temps, même si le joueur est AFK ; mais certaines actions (comme courir, tenir une torche dans la main gauche), certaines pièces d'équipement (comme la plupart des armures), ou certaines conditions (comme régénérer la santé perdue, rester dehors dans des températures froides) augmenteront la consommation au-delà de ce taux passif. Si la satiété tombe à zéro, le joueur commencera à mourir de faim, subissant des dégâts au fil du temps jusqu'à ce que la mort survienne. Manger n'importe quel [[food|aliment]] rétablit la satiété comme indiqué dans l'infobulle de l'objet.
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Message definition (Satiety)
Player '''satiety''' is how hungry a player is - or how many calories are still available to burn, if you will. It is represented by the green bar on the righthand side above the hotbar, and has a maximum value of 1500. Satiety will decrease naturally over time, even if the player is AFK; but certain actions (such as sprinting, holding a torch in off hand), certain pieces of equipment (such as most armor), or certain conditions (such as regenerating lost health, staying outside in cold temperatures) will increase consumption over this passive rate. If satiety drops to zero, the player will begin starving, taking damage over time until death occurs. Eating any {{ll|food|food}} restores satiety as shown in the item's tooltip.

La satiété du joueur est le degré de faim d'un joueur ou le nombre de calories qu'il peut encore brûler, si vous voulez. Elle est représentée par la barre verte située sur le côté droit, au-dessus de la barre d'outils, et a une valeur maximale de 1500. La satiété diminuera naturellement avec le temps, même si le joueur est AFK ; mais certaines actions (comme courir, tenir une torche dans la main gauche), certaines pièces d'équipement (comme la plupart des armures), ou certaines conditions (comme régénérer la santé perdue, rester dehors dans des températures froides) augmenteront la consommation au-delà de ce taux passif. Si la satiété tombe à zéro, le joueur commencera à mourir de faim, subissant des dégâts au fil du temps jusqu'à ce que la mort survienne. Manger n'importe quel aliment rétablit la satiété comme indiqué dans l'infobulle de l'objet.