List of server commands/entity/fr: Difference between revisions

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Trouvez l'identifiant de l'entité en utilisant '''.clientConfig showEntityDebuginfo'''. Utile pour supprimer définitivement un marchand spécifique, par exemple.
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This argument may be omitted if the remainder of the command makes sense, in which case it will be interpreted as self.
Cet argument peut être omis si le reste de la commande a un sens, auquel cas il sera interprété comme 'self'.
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[[List of server commands]]
[[List of server commands|Liste des commandes du serveur]]

Revision as of 05:03, 17 May 2023

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  • /entity [souscommande]
    Fait apparaître, supprime et compte les entités (objets tombés par terre, créatures, etc).
    • /entity cmd [souscommande]
      Émettre des commandes sur des entités existantes
      • /entity cmd stopanim
        Arrête l'animation de l'entité.
      • /entity cmd stoptask
        Arrête une tâche IA.
      • /entity cmd setattr
        Définit les attributs de l'entité.
      • /entity cmd setgen
        Définit la génération de l'entité.
      • /entity cmd setlact
        Définit la lactation de l'entité.
      • /entity cmd move
        Déplace une créature.
      • /entity cmd kill
        Tue une créature.
      • /entity cmd wipeall
        Efface toutes les entités, sauf les joueurs, de tous les tronçons chargés.
    • /entity debug [0|1]
      Active le mode de débogage des entités, cela enverra des informations de débogage continues à tous les clients connectés, qui sont affichées au-dessus de l'entité si le client a utilisé la commande .clientConfig showEntitydebuginfo 1.
    • /entity spawndebug [0|1]
      Active le mode de débogage pour l'apparition des entités.
    • /entity count [filtre_d'entité]
      Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé.
    • /entity countg [filtre_d'entité]
      Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé regroupé par première partie de code.
    • /entity spawnat [type_d'entité] [quantité] [position] [rayon]
      Fait apparaître une entité du type spécifié à une position donnée, dans le rayon donné. La liste des types valides se trouve dans le dossier Vintagestory/assets/survival/entities.
    • /entity remove [filtre_d'entité]
      Supprime les créatures sélectionnées.

filtre_d'entité</ est soit le nom d'un joueur, soit l'un des codes de sélection suivants :

  • s[] pour soi-même.
  • l[] pour l'entité actuellement visée.
  • p[] pour tous les joueurs.
  • e[] pour toutes les entités.

A l'intérieur des crochets, un ou plusieurs filtres peuvent être ajoutés, pour être plus sélectif. Les filtres comprennent le nom, le type, la classe, la vie, la distance. Par exemple, e[type=gazelle,range=3,alive=true] : gazelle, à une distance de 3 cubes ou moins, vivante

Les filtres minx/miny/minz/maxx/maxy/maxz peuvent également être utilisés pour spécifier un volume à rechercher, les coordonnées sont relatives à la position du joueur qui lance la commande.

Trouvez l'identifiant de l'entité en utilisant .clientConfig showEntityDebuginfo. Utile pour supprimer définitivement un marchand spécifique, par exemple.

Cet argument peut être omis si le reste de la commande a un sens, auquel cas il sera interprété comme 'self'. </include>

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