Translations:World generation/1/sk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Svet je generovaný prostredníctvom množstva rôznych funkcií, ktoré procedurálne generujú svet, aby vytvorili rôzne prostredia. Biómy v tejto hre v skutočnosti neexi...")
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
Svet je generovaný prostredníctvom množstva rôznych funkcií, ktoré procedurálne generujú svet, aby vytvorili rôzne prostredia. Biómy v tejto hre v skutočnosti neexistujú a namiesto toho sa vytvárajú prostredníctvom mechaník, ako je teplota, skaly, hustota zalesnenia a hustota zavodnenia.
Svet je generovaný prostredníctvom množstva rôznych funkcií, ktoré procedurálne generujú svet, aby vytvorili rôzne prostredia. Biómy v tejto hre v skutočnosti neexistujú a namiesto toho sa vytvárajú prostredníctvom mechaník, ako je teplota, vrstvy hornín, hustota zalesnenia a hustota zavodnenia.
__TOC__
__TOC__

Revision as of 08:47, 21 August 2022

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (World generation)
[[File:Lifezones.png|thumb|alt=Displays a pyramid of hexagons, representing the convergence of latitude, altitude, and humidity.  File hi|Descriptive labels of climate regions]]
The world is generated through a variety of different features 
procedurally generating to organically form different environments. Rather than discrete biomes, regions are formed through mechanics such as temperature, rocks, tree density, and water density.

Svet je generovaný prostredníctvom množstva rôznych funkcií, ktoré procedurálne generujú svet, aby vytvorili rôzne prostredia. Biómy v tejto hre v skutočnosti neexistujú a namiesto toho sa vytvárajú prostredníctvom mechaník, ako je teplota, vrstvy hornín, hustota zalesnenia a hustota zavodnenia.