World Configuration/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Updating to match new version of source page
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
(17 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>Игровые миры могут быть настроены в значительной степени. В одиночной игре это делается просто через кнопку "Настроить" при создании нового мира. Однако, если вы передумали или обновились до новой версии, многие из этих конфигураций могут быть изменены в существующих мирах. Вот их полный список — для других команд, не связанных с созданием мира, проверьте {{ll|list of server commands|список серверных команд}}. Они также могут быть установлены до создания мира с помощью {{ll|Server Config|serverconfig.json}}.
<languages/><div class="mw-translate-fuzzy">
Игровые миры могут быть настроены в значительной степени. В одиночной игре это делается просто через кнопку "Настроить" при создании нового мира. Однако, если вы передумали или обновились до новой версии, многие из этих конфигураций могут быть изменены в существующих мирах. Вот их полный список — для других команд, не связанных с созданием мира, проверьте {{ll|list of server commands|список серверных команд}}. Они также могут быть установлены до создания мира с помощью {{ll|Server Config|serverconfig.json}}.
</div>


__TOC__
__TOC__
Line 11: Line 13:


=== Возрождение и смерть игрока ===
=== Возрождение и смерть игрока ===
Конфигурации запуска климата и таймера отсрочки могут быть установлены только во время создания мира.


*<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Удалять ли ваш инвентарь после смерти (по умолчанию: отбрасывать)
*<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Удалять ли ваш инвентарь после смерти (по умолчанию: отбрасывать)
*<code>/worldConfig droppedItemsTimer [number]</code><br />  Определяет время исчезновения предметов, выпадающих при смерти, измеряемое в секундах (по умолчанию: 600, то есть 10 минутам).  Влияет только на предметы, выпавшие при смерти, но не на другие лежащие предметы.
*<code>/worldconfig droppedItemsTimer [number]</code><br />  Определяет время исчезновения предметов, выпадающих при смерти, измеряемое в секундах (по умолчанию: 600, то есть 10 минутам).  Влияет только на предметы, выпавшие при смерти, но не на другие лежащие предметы.
*<code>/worldConfig spawnRadius [number]</code><br /> Устанавливает, насколько далеко игроки появляются в радиусе от точки возрождения мира.
*<code>/worldconfig spawnRadius [number]</code><br /> Устанавливает, насколько далеко игроки появляются в радиусе от точки возрождения мира.
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> Темпоральная шестерёнка позволяет вам установить точку возрождения. Этой командой вы можете задать, сколько раз  можно возродиться в заданной точке с её использованием. -1 значит бесконечно (по умолчанию: 20)
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> Темпоральная шестерёнка позволяет вам установить точку возрождения. Этой командой вы можете задать, сколько раз  можно возродиться в заданной точке с её использованием. -1 значит бесконечно (по умолчанию: 20)
<div class="mw-translate-fuzzy">
Конфигурации запуска климата и таймера отсрочки могут быть установлены только во время создания мира.
</div>


=== Проблемы выживания ===
=== Проблемы выживания ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Если включено, времена года будут меняться со временем, в противном случае «весна» заставит климат всегда оставаться весенним (по умолчанию: enabled)
*<code>/worldConfig Seasons [enabled|spring]</code><br /> Если включено, времена года будут меняться со временем, в противном случае «весна» заставит климат всегда оставаться весенним (по умолчанию: enabled)
*<code>/worldconfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Установите количество жизней, которое есть у игрока, прежде чем он больше не сможет возрождаться. -1 означает бесконечность. (по умолчанию: infinite)
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Установите количество жизней, которое есть у игрока, прежде чем он больше не сможет возрождаться. -1 означает бесконечность. (по умолчанию: infinite)
*<code>/worldconfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Установить количество дней в каждом месяце. Установка более высокого значения заставит сезоны идти медленнее (по умолчанию: 9).
*<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Установить количество дней в каждом месяце. Установка более высокого значения заставит сезоны идти медленнее (по умолчанию: 9).
*<code>/worldconfig harshWinters [true|false]</code><br /> Если задано значение true, низкие температуры повредят урожай, сократят нерест животных зимой и сократят добычу мяса с животных (по умолчанию: true)
*<code>/worldConfig hardWinters [true|false]</code><br /> Если задано значение true, низкие температуры повредят урожай, сократят нерест животных зимой и сократят добычу мяса с животных (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Установите поведение гравитации блока либо только для песка и гравия, либо дополнительно для почвы (по умолчанию: sandgravel)
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Установите поведение гравитации блока либо только для песка и гравия, либо дополнительно для почвы (по умолчанию: sandgravel)
*<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Если задано значение true, растения можно выращивать глубоко под землей при достаточном количестве солнечного света. (по умолчанию: false)
*<code>/worldconfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Если задано значение true, растения можно выращивать глубоко под землей при достаточном количестве солнечного света. (по умолчанию: false)
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Устанавливает температуру, которую может выдержать раздетый серафим, не замерзая
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Устанавливает температуру, которую может выдержать раздетый серафим, не замерзая
*<code>/worldconfig CreationHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Установить враждебность существа по умолчанию (по умолчанию: aggressive)
*<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Установить враждебность существа по умолчанию (по умолчанию: aggressive)
*<code>/worldconfig CreationStrength [0-99]</code><br /> Устанавливает множитель урона существа (по умолчанию: 1).
*<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Устанавливает множитель урона существа (по умолчанию: 1).
*<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Установить базовые очки здоровья игроков. Не влияет на уже присоединившихся игроков, используйте для этого команду /player. (по умолчанию: 15)
*<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Установить базовые очки здоровья игроков. Не влияет на уже присоединившихся игроков, используйте для этого команду /player. (по умолчанию: 15)
*<code>/worldconfig playerHungerSpeed ​​[0-10]</code><br /> Установить множитель уровня голода игроков (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfig playerHungerSpeed ​​[0-10]</code><br /> Установить множитель уровня голода игроков (по умолчанию: 1)
Line 38: Line 41:
*<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Установить множитель долговечности инструмента, например 2 означает, что все инструменты имеют двойную прочность. (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Установить множитель долговечности инструмента, например 2 означает, что все инструменты имеют двойную прочность. (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfig toolMiningSpeed ​​[0-99]</code><br /> Установите множитель скорости майнинга инструмента, например. 2 означает, что все инструменты разбивают блоки в два раза быстрее. (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfig toolMiningSpeed ​​[0-99]</code><br /> Установите множитель скорости майнинга инструмента, например. 2 означает, что все инструменты разбивают блоки в два раза быстрее. (по умолчанию: 1)
*<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> Если больше нуля, будет включен второй режим поиска, который позволяет выполнять точный поиск в заданном радиусе (по умолчанию: 6)
*<code>/worldconfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> Если больше нуля, будет включен второй режим поиска, который позволяет выполнять точный поиск в заданном радиусе (по умолчанию: 6)
*<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1–5]</code><br /> Установить глобальную скорость появления руд и месторождений полезных ископаемых (по умолчанию: 1).
*<code>/worldconfig globalDepositSpawnRate [0.1–5]</code><br /> Установить глобальную скорость появления руд и месторождений полезных ископаемых (по умолчанию: 1).
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Разрешить ли долбление микроблоков. «каменное дерево» означает, что разрешены все материалы из камня и дерева. «все» означает, что разрешено большинство кубических блоков. (по умолчанию: stonewood)
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Разрешить ли долбление микроблоков. «каменное дерево» означает, что разрешены все материалы из камня и дерева. «все» означает, что разрешено большинство кубических блоков. (по умолчанию: stonewood)
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать панель координат. (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать панель координат. (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать карту мира. (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Разрешено ли игрокам использовать карту мира. (по умолчанию: true)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== World map ====
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Темпоральная стабильность ===
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to used the coordinate HUD. (default: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to use the world map. (default: true)
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
All of the following work<ref>Tested 15 Mar 2024 in version 1.19.4</ref> in a singleplayer world to restore the parchment-style map to the classic colorful map:
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code> (default: false)
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In a multiplayer world, the following restores the classic map for an individual:
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
while the following restores the classic map for all players:
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
(needs confirmation)
</div>
</div>
===Темпоральная стабильность===


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 59: Line 84:
*<code>/worldconfigtemporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Разрешать или запрещать сон во время темпоральных штормов (по умолчанию: 0)
*<code>/worldconfigtemporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Разрешать или запрещать сон во время темпоральных штормов (по умолчанию: 0)


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Генерация мира===
=== Генерация мира ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 67: Line 90:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable)
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Устанавливает множитель глобальной температуры для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — очень холодно, а 5 — очень жарко. (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Устанавливает множитель глобальной температуры для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — очень холодно, а 5 — очень жарко. (по умолчанию: 1)
Line 74: Line 96:
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Установить вероятность появления меди на поверхности для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,1).
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Установить вероятность появления меди на поверхности для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,1).
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Устанавливает вероятность появления поверхностного олова для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,07).
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Устанавливает вероятность появления поверхностного олова для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,07).
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Если true, снег будет накапливаться зимой (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig snowAccum [true|false]</code><br /> Если true, снег будет накапливаться зимой (по умолчанию: true)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Line 82: Line 103:
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.1)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.12<ref>Line 259 of [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.07)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.007<ref>Line 260 of [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> If true, snow will accumulate during winter (default: true)
*<code>/worldconfig snowAccum [true|false]</code><br /> If true, snow will accumulate during winter (default: true)
</div>
</div>


Line 92: Line 113:


{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align: center;"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align: center;"
|+<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">World seed 612031164 with various configurations</span>
|+Сид 612031164 с различными конфигурациями
|-
|-
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Result</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover <br>scale</span>!! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upheaval <br>rate</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landform <br>scale</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Characteristics</span>
!Результат!!Ландшафт!!Ландшафт <br>масштаб!! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upheaval <br>rate</span>!!Ландшафт <br>масштаб!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Characteristics</span>
|-
|-
|[[File:map_configsdefault.png|100px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Plentiful ponds and lakes</span>
|[[File:map_configsdefault.png|100px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Многочисленные пруды и озера
|-
|-
| colspan="6" | ''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half vs double</span>''
| colspan="6" | ''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half vs double</span>''
Line 102: Line 123:
|[[File:map_landcover50.png|100px]]||'''50%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%|| стандарт <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half as much of the world with land.</span>
|[[File:map_landcover50.png|100px]]||'''50%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%|| стандарт <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half as much of the world with land.</span>
|-
|-
| ||'''200%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">not available in Customize screen</span>
| ||'''200%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||недоступно на экране настройки
|-
|-
|[[File:map_coverscale50.png|100px]]||стандарт <br>100% ||'''50%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">With landcover at 100%, ocean size appears unchanged.</span>
|[[File:map_coverscale50.png|100px]]||стандарт <br>100% ||'''50%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%|| При покрытии суши на уровне 100% размер океана кажется неизменным.
|-
|-
|[[File:map_coverscale200.png|100px]]||стандарт <br>100%||'''200%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">With landcover at 100%, ocean size appears unchanged.</span>
|[[File:map_coverscale200.png|100px]]||стандарт <br>100%||'''200%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%|| При покрытии суши на уровне 100% размер океана кажется неизменным.
|-
|-
|[[File:map_upheaval10.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval10.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||'''10%'''||стандарт <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">More flat areas.</span>
|[[File:map_upheaval10.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval10.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||'''10%'''||стандарт <br>100%||Больше ровных участков.
|-
|-
|[[File:map_upheaval60.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval60.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||'''60%'''||стандарт <br>100% ||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">More raised areas.</span>
|[[File:map_upheaval60.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval60.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||'''60%'''||стандарт <br>100% ||Больше возвышенностей.
|-
|-
|[[File:map_formscale40.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale40.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||'''40%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raised areas are skinny/spiky.</span>
|[[File:map_formscale40.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale40.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||'''40%'''||Приподнятые участки тонкие/колючие.
|-
|-
|[[File:map_formscale200.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale200.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||'''200%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raised areas are broad/blunt.</span>
|[[File:map_formscale200.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale200.png|178px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||'''200%'''||Приподнятые области широкие/тупые.
|-
|-
| colspan="6" |''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Multi-variable configs</span>''
| colspan="6" |''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Multi-variable configs</span>''
|-
|-
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Result</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover <br>scale</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upheaval <br>rate</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landform <br>scale</span> !!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Characteristics</span>
!Результат!!Ландшафт!!Ландшафт <br>масштаб!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upheaval <br>rate</span>!!Рельеф <br>масштаб !!Характеристики
|-
|[[File:map_landcover10.png|100px]]||'''10%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Barely any land.</span>
|-
|[[File:map_landcover70.png|100px]]|| '''70%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Significant seas/oceans.</span>
|-
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale10.png|100px]]|| '''70%'''||'''10%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Significant quantities of water separating islands.</span>
|[[File:map_landcover10.png|100px]]||'''10%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Почти никакой земли.
|-
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50.png|100px]]||'''70%'''||'''50%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Significant seas/oceans, separated by plenty of land.</span>
|[[File:map_landcover70.png|100px]]|| '''70%'''||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Значительные моря/океаны.
|-
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale200.png|100px]]||'''70%'''||'''200%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Nearly default: plenty of land between bodies of water.</span>
|[[File:map_landcover70_coverscale10.png|100px]]|| '''70%'''||'''10%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Значительное количество воды разделяет острова.
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">placeholder</span> <br>[[File:image.png|100px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%|| стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||
|[[File:map_landcover70_coverscale50.png|100px]]||'''70%'''||'''50%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Моря/океаны, разделенные большим количеством суши.
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">placeholder</span> <br>[[File:image.png|100px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%|| стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||
|[[File:map_landcover70_coverscale200.png|100px]]||'''70%'''||'''200%'''||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||Почти по умолчанию: много земли между водоемами.
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">placeholder</span> <br>[[File:image.png|100px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%|| стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||
|[[File:map_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||30%||300%||Frequent water rather than distinct landmasses.
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">placeholder</span> <br>[[File:image.png|100px]]||стандарт <br>100% ||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">placeholder</span> <br>[[File:image.png|100px]]||стандарт <br>100%||стандарт <br>100%||стандарт <br>30%||стандарт <br>100%||
|-
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||50%||300%||Rarely flat terrain at sealevel.
|}
|}


===Мультиплеер===
===Мультиплеер===


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Разрешается ли игрокам использовать систему захвата земли. (по умолчанию: правда)
*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Разрешается ли игрокам использовать систему захвата земли. (по умолчанию: правда)
*<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> Если установлено значение true, эксклюзивные рецепты класса включены (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> Если установлено значение true, эксклюзивные рецепты класса включены (по умолчанию: true)
*<code>/worldConfig AuctionHouse [true|false]</code><br /> Доступен ли аукционный дом для игроков (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig auctionHouse [true|false]</code><br /> Доступен ли аукционный дом для игроков (по умолчанию: true)
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Конфигурации не на экране настройки мира===
=== Конфигурации не на экране настройки мира ===
</div>


Эти конфиги должны быть созданы в первую очередь. Последующие изменения можно выполнить с помощью <code>/worldconfig [variable name] [value]</code>.
Эти конфиги должны быть созданы в первую очередь. Последующие изменения можно выполнить с помощью <code>/worldconfig [variable name] [value]</code>.


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Будет ли отображаться сообщение о смерти.
*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Будет ли отображаться сообщение о смерти.
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Влияет ли ветер на движение игрока и существа.
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Влияет ли ветер на движение игрока и существа.
Line 163: Line 174:
*<code>/worldconfigcreate float trafficHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />Сокращение продаж, которое трейдер получает за проданный предмет на аукционе. (по умолчанию: 0,1, что составляет 10%)
*<code>/worldconfigcreate float trafficHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />Сокращение продаж, которое трейдер получает за проданный предмет на аукционе. (по умолчанию: 0,1, что составляет 10%)
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Устанавливает скорость роста сельскохозяйственных культур и ягодных кустарников.
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Устанавливает скорость роста сельскохозяйственных культур и ягодных кустарников.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==История==
== История ==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 172: Line 182:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==См. также==
== См. также ==
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==References==
</div>  
</div>  
<references />


{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
43,402

edits