World Configuration/fr: Difference between revisions

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<languages/>Le monde du jeu peut être personnalisé dans une large mesure. En mode solo, cela se fait simplement avec le bouton "Configurer" lors de la création d'un nouveau monde. Si toutefois vous changez d'avis ou mettez à jour vers une nouvelle version, bon nombre de ces configurations peuvent être modifiées sur un monde existant. En voici une liste complète. Pour les autres types de commandes, consultez la [[list of server commands|liste des commandes serveur]]. Elles peuvent également être définies avant la création d'un monde par le fichier [[Server Config|serverconfig.json]]
<languages/>Le monde du jeu peut être personnalisé dans une large mesure. En mode solo, cela se fait simplement avec le bouton "Configurer" lors de la création d'un nouveau monde. Si toutefois vous changez d'avis ou mettez à jour vers une nouvelle version, bon nombre de ces configurations peuvent être modifiées sur un monde existant. En voici une liste complète. Pour les autres types de commandes, consultez la {{ll|list of server commands|liste des commandes serveur}}. Il se peut que les syntaxes ci-dessous soient obsolètes. Vous pouvez vérifier les commande en jeu avec <code>.chb</code>. La configuration du monde peut également être définie avant la création d'un monde en modifiant le fichier {{ll|Server Config|serverconfig.json}}


__TOC__
__TOC__
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=== Point d'apparition du joueur et mort ===
=== Point d'apparition du joueur et mort ===
Les configurations du climat de démarrage et de la période de grâce pendant laquelle les monstres laisseront le joueur tranquille ne peuvent être définies que lors de la création du monde.


*<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Si vous souhaitez laisser tomber l'inventaire au sol à la mort du personnage. Valeurs : drop = le laisser tomber, keep = le conserver. (par défaut : drop)
*<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Si vous souhaitez laisser tomber l'inventaire au sol à la mort du personnage. Valeurs : drop = le laisser tomber, keep = le conserver. (par défaut : drop)
*<code>/worldConfig droppedItemsTimer [nombre]</code><br /> Définit le délai de disparition des objets lâchés lors de la mort, mesuré en secondes (par défaut : 600, équivalent à 10 minutes).  Affecte uniquement les objets lâchés lors de la mort, n'affecte pas les objets lâchés autrement.
*<code>/worldConfig spawnRadius [nombre]</code><br /> Définit à quelle distance les joueurs (ré)apparaissent dans un rayon autour du point d'apparition de départ du monde. N'affecte pas le point de réapparition définit avec un engrenage temporel.
*<code>/worldConfig spawnRadius [nombre]</code><br /> Définit à quelle distance les joueurs (ré)apparaissent dans un rayon autour du point d'apparition de départ du monde. N'affecte pas le point de réapparition définit avec un engrenage temporel.
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> L'engrenage temporel vous permet de spécifier un nouveau point d'apparition. Ici, vous pouvez configurer le nombre total de fois où vous pourrez réapparaître à ce point d'apparition. -1 signifie infini (par défaut : 20)
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> L'engrenage temporel vous permet de spécifier un nouveau point d'apparition. Ici, vous pouvez configurer le nombre total de fois où vous pourrez réapparaître à ce point d'apparition. -1 signifie infini (par défaut : 20)
<div class="mw-translate-fuzzy">
Les configurations du climat de démarrage et de la période de grâce pendant laquelle les monstres laisseront le joueur tranquille ne peuvent être définies que lors de la création du monde.
</div>


=== Défis de survie ===
=== Défis de survie ===
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*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Si "enabled", les saisons passeront au fil du temps, sinon "spring" fera que le climat restera toujours au printemps (par défaut : enabled)
*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Si "enabled", les saisons passeront au fil du temps, sinon "spring" fera que le climat restera toujours au printemps (par défaut : enabled)
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Définit le nombre de vies qu'un joueur possède avant qu'il ne puisse plus réapparaître, ce qui signifie la fin de la partie. -1 signifie infini. (par défaut : infini)
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Définit le nombre de vies qu'un joueur possède avant qu'il ne puisse plus réapparaître, ce qui signifie la fin de la partie. -1 signifie infini. (par défaut : infini)
*<code>/worldConfig lungCapacity [number]</code><br /> Définit combien de temps le joueur peut retenir sa respiration sous l'eau. (par défaut : 40000, équivalent à 40 secondes)
*<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Définit le nombre de jours qu'il y a dans un mois du jeu. Le régler sur une valeur plus élevée ralentira les saisons (par défaut : 9)
*<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Définit le nombre de jours qu'il y a dans un mois du jeu. Le régler sur une valeur plus élevée ralentira les saisons (par défaut : 9)
*<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> Si "true", les températures froides endommageront les cultures, réduiront l'apparition des animaux pendant l'hiver et réduiront la viande récoltée sur les animaux (par défaut : true)
*<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> Si "true", les températures froides endommageront les cultures, réduiront l'apparition des animaux pendant l'hiver et réduiront la viande récoltée sur les animaux (par défaut : true)
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Définit quels blocs sont soumis à la gravité : sandgravel = sable+gravier ou bien sandgravelsoil = sable+gravier+terre (par défaut : sandgravel)
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Définit quels blocs sont soumis à la gravité : sandgravel = sable+gravier ou bien sandgravelsoil = sable+gravier+terre (par défaut : sandgravel)
*<code>/worldConfig caveIns [on|off]</code><br /> Si "on", la roche solide et la roche craquelée s'écroule si elle n'est pas {{ll|Support beam|soutenue}} lorsqu'elle est cassée/placée (par défaut : off (sauf dans le mode de jeu "survie en milieu sauvage"))
*<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Si "true", les plantes peuvent être cultivées profondément sous terre, du moment qu'elles reçoivent suffisamment de lumière du soleil. (par défaut : false)
*<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Si "true", les plantes peuvent être cultivées profondément sous terre, du moment qu'elles reçoivent suffisamment de lumière du soleil. (par défaut : false)
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Règle la température qu'un Séraphin (un joueur) déshabillé peut supporter sans commencer à geler.
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Règle la température qu'un Séraphin (un joueur) déshabillé peut supporter sans commencer à geler.
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*<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Définit la fréquence globale d'apparition des minerais et des gisements minéraux (par défaut : 1)
*<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Définit la fréquence globale d'apparition des minerais et des gisements minéraux (par défaut : 1)
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> S'il faut autoriser le ciselage des microblocs. "off" = non autorisé, "stonewood" = les matériaux en pierre et en bois sont autorisés, "all" = la plupart des blocs cubiques sont autorisés. (par défaut : stonewood)
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> S'il faut autoriser le ciselage des microblocs. "off" = non autorisé, "stonewood" = les matériaux en pierre et en bois sont autorisés, "all" = la plupart des blocs cubiques sont autorisés. (par défaut : stonewood)
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Si les joueurs sont autorisés ou non à afficher leurs coordonnées sous la minicarte. "true"=oui, "false"=non (par défaut : true)
*<code>/worldconfig loreContent [true|false]</code><br /> Si "true", l'histoire dans le jeu est activée lors de la création du monde (par défaut : true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Si les joueurs sont autorisés ou non à afficher la carte du monde. (par défaut : true)
*<code>/worldconfig clutterObtainable [ifrepaired|yes|no]</code><br /> Si les objets qu'on trouve dans le fouillis des ruines peuvent être réparés avec de la colle pour les obtenir (ifrepaired), ou si on peut les obtenir sans colle (yes), ou si on ne peut pas les obtenir du tout (no) (par défaut : ifrepaired)
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== World map ====
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to used the coordinate HUD. (default: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to use the world map. (default: true)
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
All of the following work<ref>Tested 15 Mar 2024 in version 1.19.4</ref> in a singleplayer world to restore the parchment-style map to the classic colorful map:
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code> (default: false)
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In a multiplayer world, the following restores the classic map for an individual:
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
while the following restores the classic map for all players:
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
(needs confirmation)
</div>


=== Stabilité temporelle ===
=== Stabilité temporelle ===
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*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Indique si la stabilité temporelle doit exister dans le jeu ou être retirée complètement du jeu. (par défaut : true)
*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Indique si la stabilité temporelle doit exister dans le jeu ou être retirée complètement du jeu. (par défaut : true)


*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Définit le comportement des failles temporelles (par défaut : visible)<br><strong>off</strong> : aucune faille n'apparaît, ce qui signifie également qu'aucun rôdeur ne peut apparaître à la surface.<br><strong>invisible
*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Définit le comportement des failles temporelles (par défaut : visible)<br><strong>off</strong> : aucune faille n'apparaît, ce qui signifie également qu'aucun rôdeur ne peut apparaître à la surface.<br><strong>invisible</strong> : les failles ne sont pas visibles pour le joueur, ne font aucun bruit et n'affectent en rien les joueurs, mais font apparaître des rôdeurs.<br><strong>visible</strong> : les failles sont visibles pour le joueur, font du bruit, drainent la stabilité des joueurs à proximité et font apparaître des rôdeurs.
</strong> : les failles ne sont pas visibles pour le joueur, ne font aucun bruit et n'affectent en rien les joueurs, mais font apparaître des rôdeurs.<strong>visible</strong> : les failles sont visibles pour le joueur, font du bruit, drainent la stabilité des joueurs à proximité et font apparaître des rôdeurs.
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> Définit combien de fois vous pouvez réapparaître à partir d'un point d'apparition défini par l'engrenage temporel. -1 signifie infini. (par défaut : 20)
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> Combien de fois vous pouvez réapparaître à partir d'un point d'apparition défini par l'engrenage temporel. -1 signifie infini. (par défaut : 20)
*<code>/worldconfig temporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Permet ou non de dormir pendant les tempêtes temporelles (par défaut : "0"= non)
*<code>/worldconfig temporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Permet ou non de dormir pendant les tempêtes temporelles (par défaut : "0"= non)


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La configuration du climat mondial, de la taille du monde et de la distance pôle-équateur ne peut être définie que lors de la création du monde.
La configuration du climat mondial, de la taille du monde et de la distance pôle-équateur ne peut être définie que lors de la création du monde.
*<code>/worldconfig worldClimate [realistic|patchy]</code><br />Définit la distribution du climat dans le monde (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : realistic)
*<code>/worldconfig landcover [0.1-1]</code><br />Définit quel pourcentage du monde devrait être de la terre, le reste étant l'océan (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 1)<nowiki>*</nowiki>
*<code>/worldconfig oceanscale [0.1-4]</code> <small>(Personnalisation du monde du jeu intitulée "Échelle de la couverture du monde".)</small><br />Définit la quantité d'océan entre les morceaux de terre (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 1)<nowiki>*</nowiki>
*<code>/worldconfig upheavelCommonness [0-1]</code><br />Définit à quel point les bouleversements géologiques devraient être courants. Produit un terrain vallonné à grande échelle (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 0.3)<nowiki>*</nowiki>
*<code>/worldconfig geologicActivity [0-0.4]</code><br />Définit le pourcentage de chance qu'il y ait une activité géologique pendant la création du monde (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 0.05)
*<code>/worldconfig landformScale [0.5-1.5]</code><br />Définit le pourcentage de variation de divers reliefs, les rendant plus grands ou plus petits au cours de la création du monde (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 1.0)<nowiki>*</nowiki>


*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Si vous pouvez tomber du bord du monde (par défaut : traversable)
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Si vous pouvez tomber du bord du monde (par défaut : traversable)
Line 61: Line 97:
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Définit le multiplicateur global des précipitations lors de nouveaux tronçons du monde. N'affecte pas les tronçons déjà générés. Les valeurs utiles sont comprises entre 0.1 et 5, où 0.1 est super sec et 5 est super humide (par défaut : 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Définit le multiplicateur global des précipitations lors de nouveaux tronçons du monde. N'affecte pas les tronçons déjà générés. Les valeurs utiles sont comprises entre 0.1 et 5, où 0.1 est super sec et 5 est super humide (par défaut : 1)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Définit la fréquence d'apparition des forêts lors de la génération de nouveaux tronçons du monde. -1 signifie qu'il n'y aura pas de forêts, 1 signifie qu'il n'y aura que des forêts. (par défaut : 0)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Définit la fréquence d'apparition des forêts lors de la génération de nouveaux tronçons du monde. -1 signifie qu'il n'y aura pas de forêts, 1 signifie qu'il n'y aura que des forêts. (par défaut : 0)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Définit les chances d'apparition de cuivre de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.1)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Définit les chances d'apparition de cuivre de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.12<ref>Ligne 259 de [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Définit les chances d'apparition d'étain de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.07)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Définit les chances d'apparition d'étain de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.007<ref>Ligne 260 de [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Si "true", la neige s'accumulera sur le sol pendant l'hiver (par défaut : true)
*<code>/worldconfig snowAccum [true|false]</code><br /> Si "true", la neige s'accumulera sur le sol pendant l'hiver (par défaut : true)
 
<nowiki>*</nowiki> ''Voir le tableau ci-dessous pour les effets obtenus en modifiant ces paramètres.''


{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align: center;"
|+Graine de monde 612031164 avec diverses configurations
|-
!Résultat!!Couverture du monde!!Échelle de la<br>couverture du monde!! Taux de<br>vallonnement!!Échelle du relief<br>du paysage!!Caractéristiques
|-
|[[File:map_configsdefault.png|100px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||De nombreux étangs et lacs
|-
| colspan="6" | ''Moitié contre double''
|-
|[[File:map_landcover50.png|100px]]||'''50%'''||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%|| par défaut <br>100%|| Moitié moins que la superficie des terres.
|-
| ||'''200%'''||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||non disponible dans Configurer
|-
|[[File:map_coverscale50.png|100px]]||par défaut <br>100% ||'''50%'''||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%|| Avec la couverture du monde à 100 %, la taille des océans semble inchangée.
|-
|[[File:map_coverscale200.png|100px]]||par défaut <br>100%||'''200%'''||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%|| Avec la couverture du monde à 100 %, la taille des océans semble inchangée.
|-
|[[File:map_upheaval10.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval10.png|178px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%||'''10%'''||par défaut <br>100%||Davantage de régions plates.
|-
|[[File:map_upheaval60.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval60.png|178px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%||'''60%'''||par défaut <br>100% ||Davantage de régions surélevées.
|-
|[[File:map_formscale40.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale40.png|178px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||'''40%'''||Les régions surélevées sont fines/épineuses.
|-
|[[File:map_formscale200.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale200.png|178px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||'''200%'''||Les régions surélevées sont larges/émoussées.
|-
| colspan="6" |''Configurations à variables multiples''
|-
!Résultat!!Couverture du monde!!Échelle de la<br>couverture du monde!!Taux de<br>vallonnement!!Échelle du relief<br>du paysage !!Caractéristiques
|-
|[[File:map_landcover10.png|100px]]||'''10%'''||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||Presque aucune terre.
|-
|[[File:map_landcover70.png|100px]]|| '''70%'''||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||Mers/océans importants.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale10.png|100px]]|| '''70%'''||'''10%'''||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||Des quantités d'eau importantes séparent les îles.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50.png|100px]]||'''70%'''||'''50%'''||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||Mers/océans importants, séparés par de nombreuses terres.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale200.png|100px]]||'''70%'''||'''200%'''||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||Presque par défaut : beaucoup de terre entre les plans d'eau.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||30%||300%||Frequent water rather than distinct landmasses.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||50%||300%||Rarely flat terrain at sealevel.
|}


=== Multijoueur ===
=== Multijoueur ===
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Ces configurations doivent être créées en premier. Les modifications ultérieures de celles-ci peuvent être effectuées avec <code>/worldconfig [nom de la variable] [valeur]</code>
Ces configurations doivent être créées en premier. Les modifications ultérieures de celles-ci peuvent être effectuées avec <code>/worldconfig [nom de la variable] [valeur]</code>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Définit si les messages annonçant la mort des joueurs seront affichés ou non.
*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Définit si les messages annonçant la mort des joueurs seront affichés ou non.
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Définit si le vent affecte ou non le mouvement des joueurs et des créatures.
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Définit si le vent affecte ou non le mouvement des joueurs et des créatures.
*<code>/worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]</code><br />Définit si les cultures peuvent mourir ou non.
*<code>/worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]</code><br />Définit si les cultures peuvent mourir ou non.
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseDeliveryPriceMul [0..10]</code><br />Définit le multiplicateur pour les frais de livraison des articles achetés dans l'hôtel des ventes (par défaut : 1)
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseDeliveryPriceMul [0..10]</code><br />Définit le multiplicateur pour les frais de livraison des articles achetés dans l'hôtel des ventes (par défaut : 1)
*<code>/worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />Un multiplicateur pour le nombre de semaines pendant lesquelles une enchère peut rester répertoriée avant d'expirer, modifie le coût de la mise en vente (par ex. en doublant cette valeur, les articles seront affichés deux fois plus longtemps pour le même coût). Ne peut pas utiliser de nombres décimaux. (par défaut : 1)
*<code>/worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />Définit un multiplicateur pour le nombre de semaines pendant lesquelles une enchère peut rester répertoriée avant d'expirer, modifie le coût de la mise en vente (par ex. en doublant cette valeur, les articles seront affichés deux fois plus longtemps pour le même coût). Ne peut pas utiliser de nombres décimaux. (par défaut : 1)
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />Les frais que le marchand fait payer pour la vente d'un article vendu aux enchères. (par défaut : 0,1, soit 10 %)
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />Définit les frais de commission que le marchand fait payer pour la vente d'un article vendu aux enchères. (par défaut : 0.1, soit 10 %)
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Définit le taux de croissance des cultures et des arbustes à baies.  
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Définit le taux de croissance des cultures et des arbustes à baies.
</div>
 
== Historique ==
 
* La possibilité de configurer le temps de disparition des objets lâchés lors de la mort a été ajoutée à la version 1.18.10. Description de son fonctionnement : [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v118911810-stable-idle-server-ram-saver-r365/ Devlog Officiel]
* Ajout d'une fonctionnalité : Le système d'effondrement a été ajouté lors de la version [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-dejank-redux-stable-r374/ 1.19.0].
 
== Voir aussi ==
 
== Références ==
<references />


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