World Configuration/fr: Difference between revisions

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<languages/>Le monde du jeu peut être personnalisé dans une large mesure. En mode solo, cela se fait simplement avec le bouton "Configurer" lors de la création d'un nouveau monde. Si toutefois vous changez d'avis ou mettez à jour vers une nouvelle version, bon nombre de ces configurations peuvent être modifiées sur un monde existant. En voici une liste complète. Pour les autres types de commandes, consultez la {{ll|list of server commands|liste des commandes serveur}}. Elles peuvent également être définies avant la création d'un monde par le fichier {{ll|Server Config|serverconfig.json}}
<languages/>Le monde du jeu peut être personnalisé dans une large mesure. En mode solo, cela se fait simplement avec le bouton "Configurer" lors de la création d'un nouveau monde. Si toutefois vous changez d'avis ou mettez à jour vers une nouvelle version, bon nombre de ces configurations peuvent être modifiées sur un monde existant. En voici une liste complète. Pour les autres types de commandes, consultez la {{ll|list of server commands|liste des commandes serveur}}. Il se peut que les syntaxes ci-dessous soient obsolètes. Vous pouvez vérifier les commande en jeu avec <code>.chb</code>. La configuration du monde peut également être définie avant la création d'un monde en modifiant le fichier {{ll|Server Config|serverconfig.json}}


__TOC__
__TOC__
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=== Point d'apparition du joueur et mort ===
=== Point d'apparition du joueur et mort ===
Les configurations du climat de démarrage et de la période de grâce pendant laquelle les monstres laisseront le joueur tranquille ne peuvent être définies que lors de la création du monde.


*<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Si vous souhaitez laisser tomber l'inventaire au sol à la mort du personnage. Valeurs : drop = le laisser tomber, keep = le conserver. (par défaut : drop)
*<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Si vous souhaitez laisser tomber l'inventaire au sol à la mort du personnage. Valeurs : drop = le laisser tomber, keep = le conserver. (par défaut : drop)
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*<code>/worldConfig spawnRadius [nombre]</code><br /> Définit à quelle distance les joueurs (ré)apparaissent dans un rayon autour du point d'apparition de départ du monde. N'affecte pas le point de réapparition définit avec un engrenage temporel.
*<code>/worldConfig spawnRadius [nombre]</code><br /> Définit à quelle distance les joueurs (ré)apparaissent dans un rayon autour du point d'apparition de départ du monde. N'affecte pas le point de réapparition définit avec un engrenage temporel.
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> L'engrenage temporel vous permet de spécifier un nouveau point d'apparition. Ici, vous pouvez configurer le nombre total de fois où vous pourrez réapparaître à ce point d'apparition. -1 signifie infini (par défaut : 20)
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> L'engrenage temporel vous permet de spécifier un nouveau point d'apparition. Ici, vous pouvez configurer le nombre total de fois où vous pourrez réapparaître à ce point d'apparition. -1 signifie infini (par défaut : 20)
<div class="mw-translate-fuzzy">
Les configurations du climat de démarrage et de la période de grâce pendant laquelle les monstres laisseront le joueur tranquille ne peuvent être définies que lors de la création du monde.
</div>


=== Défis de survie ===
=== Défis de survie ===
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*<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> Si "true", les températures froides endommageront les cultures, réduiront l'apparition des animaux pendant l'hiver et réduiront la viande récoltée sur les animaux (par défaut : true)
*<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> Si "true", les températures froides endommageront les cultures, réduiront l'apparition des animaux pendant l'hiver et réduiront la viande récoltée sur les animaux (par défaut : true)
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Définit quels blocs sont soumis à la gravité : sandgravel = sable+gravier ou bien sandgravelsoil = sable+gravier+terre (par défaut : sandgravel)
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Définit quels blocs sont soumis à la gravité : sandgravel = sable+gravier ou bien sandgravelsoil = sable+gravier+terre (par défaut : sandgravel)
*<code>/worldConfig caveIns [true|false]</code><br /> Si "true", la roche solide et la roche craquelée s'écroule si elle n'est pas {{ll|Support beam|soutenue}} lorsqu'elle est cassée/placée (par défaut : false (sauf dans le mode de jeu "survie en milieu sauvage"))
*<code>/worldConfig caveIns [on|off]</code><br /> Si "on", la roche solide et la roche craquelée s'écroule si elle n'est pas {{ll|Support beam|soutenue}} lorsqu'elle est cassée/placée (par défaut : off (sauf dans le mode de jeu "survie en milieu sauvage"))
*<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Si "true", les plantes peuvent être cultivées profondément sous terre, du moment qu'elles reçoivent suffisamment de lumière du soleil. (par défaut : false)
*<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Si "true", les plantes peuvent être cultivées profondément sous terre, du moment qu'elles reçoivent suffisamment de lumière du soleil. (par défaut : false)
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Règle la température qu'un Séraphin (un joueur) déshabillé peut supporter sans commencer à geler.
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Règle la température qu'un Séraphin (un joueur) déshabillé peut supporter sans commencer à geler.
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*<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Définit la fréquence globale d'apparition des minerais et des gisements minéraux (par défaut : 1)
*<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Définit la fréquence globale d'apparition des minerais et des gisements minéraux (par défaut : 1)
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> S'il faut autoriser le ciselage des microblocs. "off" = non autorisé, "stonewood" = les matériaux en pierre et en bois sont autorisés, "all" = la plupart des blocs cubiques sont autorisés. (par défaut : stonewood)
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> S'il faut autoriser le ciselage des microblocs. "off" = non autorisé, "stonewood" = les matériaux en pierre et en bois sont autorisés, "all" = la plupart des blocs cubiques sont autorisés. (par défaut : stonewood)
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Si les joueurs sont autorisés ou non à afficher leurs coordonnées sous la minicarte. "true"=oui, "false"=non (par défaut : true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Si les joueurs sont autorisés ou non à afficher la carte du monde. (par défaut : true)
*<code>/worldconfig loreContent [true|false]</code><br /> Si "true", l'histoire dans le jeu est activée lors de la création du monde (par défaut : true)
*<code>/worldconfig loreContent [true|false]</code><br /> Si "true", l'histoire dans le jeu est activée lors de la création du monde (par défaut : true)
*<code>/worldconfig clutterObtainable [ifrepaired|yes|no]</code><br /> Si les objets qu'on trouve dans le fouillis des ruines peuvent être réparés avec de la colle pour les obtenir (ifrepaired), ou si on peut les obtenir sans colle (yes), ou si on ne peut pas les obtenir du tout (no) (par défaut : ifrepaired)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== World map ====
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to used the coordinate HUD. (default: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to use the world map. (default: true)
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
All of the following work<ref>Tested 15 Mar 2024 in version 1.19.4</ref> in a singleplayer world to restore the parchment-style map to the classic colorful map:
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code> (default: false)
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In a multiplayer world, the following restores the classic map for an individual:
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
while the following restores the classic map for all players:
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
(needs confirmation)
</div>


=== Stabilité temporelle ===
=== Stabilité temporelle ===
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*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Définit le multiplicateur global des précipitations lors de nouveaux tronçons du monde. N'affecte pas les tronçons déjà générés. Les valeurs utiles sont comprises entre 0.1 et 5, où 0.1 est super sec et 5 est super humide (par défaut : 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Définit le multiplicateur global des précipitations lors de nouveaux tronçons du monde. N'affecte pas les tronçons déjà générés. Les valeurs utiles sont comprises entre 0.1 et 5, où 0.1 est super sec et 5 est super humide (par défaut : 1)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Définit la fréquence d'apparition des forêts lors de la génération de nouveaux tronçons du monde. -1 signifie qu'il n'y aura pas de forêts, 1 signifie qu'il n'y aura que des forêts. (par défaut : 0)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Définit la fréquence d'apparition des forêts lors de la génération de nouveaux tronçons du monde. -1 signifie qu'il n'y aura pas de forêts, 1 signifie qu'il n'y aura que des forêts. (par défaut : 0)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Définit les chances d'apparition de cuivre de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.1)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Définit les chances d'apparition de cuivre de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.12<ref>Ligne 259 de [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Définit les chances d'apparition d'étain de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.07)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Définit les chances d'apparition d'étain de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.007<ref>Ligne 260 de [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Si "true", la neige s'accumulera sur le sol pendant l'hiver (par défaut : true)
*<code>/worldconfig snowAccum [true|false]</code><br /> Si "true", la neige s'accumulera sur le sol pendant l'hiver (par défaut : true)


<nowiki>*</nowiki> ''Voir le tableau ci-dessous pour les effets obtenus en modifiant ces paramètres.''
<nowiki>*</nowiki> ''Voir le tableau ci-dessous pour les effets obtenus en modifiant ces paramètres.''
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!Résultat!!Couverture du monde!!Échelle de la<br>couverture du monde!! Taux de<br>vallonnement!!Échelle du relief<br>du paysage!!Caractéristiques
!Résultat!!Couverture du monde!!Échelle de la<br>couverture du monde!! Taux de<br>vallonnement!!Échelle du relief<br>du paysage!!Caractéristiques
|-
|-
|[[File:map_configsdefault.png|100px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Plentiful ponds and lakes</span>
|[[File:map_configsdefault.png|100px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||De nombreux étangs et lacs
|-
| colspan="6" | ''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half vs double</span>''
|-
|[[File:map_landcover50.png|100px]]||'''50%'''||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%|| par défaut <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half as much of the world with land.</span>
|-
| ||'''200%'''||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">not available in Customize screen</span>
|-
|[[File:map_coverscale50.png|100px]]||par défaut <br>100% ||'''50%'''||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">With landcover at 100%, ocean size appears unchanged.</span>
|-
|-
|[[File:map_coverscale200.png|100px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||'''200%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">With landcover at 100%, ocean size appears unchanged.</span>
| colspan="6" | ''Moitié contre double''
|-
|-
|[[File:map_upheaval10.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval10.png|178px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||'''10%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">More flat areas.</span>
|[[File:map_landcover50.png|100px]]||'''50%'''||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%|| par défaut <br>100%|| Moitié moins que la superficie des terres.
|-
|-
|[[File:map_upheaval60.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval60.png|178px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||'''60%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100% ||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">More raised areas.</span>
| ||'''200%'''||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||non disponible dans Configurer
|-
|-
|[[File:map_formscale40.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale40.png|178px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||'''40%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raised areas are skinny/spiky.</span>
|[[File:map_coverscale50.png|100px]]||par défaut <br>100% ||'''50%'''||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%|| Avec la couverture du monde à 100 %, la taille des océans semble inchangée.
|-
|-
|[[File:map_formscale200.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale200.png|178px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||'''200%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raised areas are broad/blunt.</span>
|[[File:map_coverscale200.png|100px]]||par défaut <br>100%||'''200%'''||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%|| Avec la couverture du monde à 100 %, la taille des océans semble inchangée.
|-
|-
| colspan="6" |''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Multi-variable configs</span>''
|[[File:map_upheaval10.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval10.png|178px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%||'''10%'''||par défaut <br>100%||Davantage de régions plates.
|-
|-
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Result</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover <br>scale</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upheaval <br>rate</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landform <br>scale</span> !!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Characteristics</span>
|[[File:map_upheaval60.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval60.png|178px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%||'''60%'''||par défaut <br>100% ||Davantage de régions surélevées.
|-
|-
|[[File:map_landcover10.png|100px]]||'''10%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Barely any land.</span>
|[[File:map_formscale40.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale40.png|178px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||'''40%'''||Les régions surélevées sont fines/épineuses.
|-
|-
|[[File:map_landcover70.png|100px]]|| '''70%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Significant seas/oceans.</span>
|[[File:map_formscale200.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale200.png|178px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||'''200%'''||Les régions surélevées sont larges/émoussées.
|-
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale10.png|100px]]|| '''70%'''||'''10%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Significant quantities of water separating islands.</span>
| colspan="6" |''Configurations à variables multiples''
|-
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50.png|100px]]||'''70%'''||'''50%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Significant seas/oceans, separated by plenty of land.</span>
!Résultat!!Couverture du monde!!Échelle de la<br>couverture du monde!!Taux de<br>vallonnement!!Échelle du relief<br>du paysage !!Caractéristiques
|-
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale200.png|100px]]||'''70%'''||'''200%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Nearly default: plenty of land between bodies of water.</span>
|[[File:map_landcover10.png|100px]]||'''10%'''||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||Presque aucune terre.
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">placeholder</span> <br>[[File:image.png|100px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||
|[[File:map_landcover70.png|100px]]|| '''70%'''||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||Mers/océans importants.
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">placeholder</span> <br>[[File:image.png|100px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||
|[[File:map_landcover70_coverscale10.png|100px]]|| '''70%'''||'''10%'''||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||Des quantités d'eau importantes séparent les îles.
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">placeholder</span> <br>[[File:image.png|100px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||
|[[File:map_landcover70_coverscale50.png|100px]]||'''70%'''||'''50%'''||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||Mers/océans importants, séparés par de nombreuses terres.
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">placeholder</span> <br>[[File:image.png|100px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100% ||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||
|[[File:map_landcover70_coverscale200.png|100px]]||'''70%'''||'''200%'''||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||Presque par défaut : beaucoup de terre entre les plans d'eau.
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">placeholder</span> <br>[[File:image.png|100px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||
|[[File:map_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||30%||300%||Frequent water rather than distinct landmasses.
|-
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||50%||300%||Rarely flat terrain at sealevel.
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Multijoueur ===
=== Multijoueur ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Spécifie si les joueurs sont autorisés ou non à utiliser le système de revendication territoriale. "true"=oui (par défaut : true)
*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Spécifie si les joueurs sont autorisés ou non à utiliser le système de revendication territoriale. "true"=oui (par défaut : true)
*<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> Si "true", les recettes exclusives à certaines classes de personnages sont activées (par défaut : true)
*<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> Si "true", les recettes exclusives à certaines classes de personnages sont activées (par défaut : true)
*<code>/worldConfig auctionHouse [true|false]</code><br /> Indique si l'hôtel des ventes est disponible ou non pour les joueurs. "true"=oui (par défaut : true)
*<code>/worldConfig auctionHouse [true|false]</code><br /> Indique si l'hôtel des ventes est disponible ou non pour les joueurs. "true"=oui (par défaut : true)
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Configurations qui n'apparaissent pas dans l'écran de personnalisation du monde ===
=== Configurations qui n'apparaissent pas dans l'écran de personnalisation du monde ===
</div>


Ces configurations doivent être créées en premier. Les modifications ultérieures de celles-ci peuvent être effectuées avec <code>/worldconfig [nom de la variable] [valeur]</code>
Ces configurations doivent être créées en premier. Les modifications ultérieures de celles-ci peuvent être effectuées avec <code>/worldconfig [nom de la variable] [valeur]</code>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Définit si les messages annonçant la mort des joueurs seront affichés ou non.
*<code>/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]</code><br />Définit si les messages annonçant la mort des joueurs seront affichés ou non.
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Définit si le vent affecte ou non le mouvement des joueurs et des créatures.
*<code>/worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]</code><br />Définit si le vent affecte ou non le mouvement des joueurs et des créatures.
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*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />Définit les frais de commission que le marchand fait payer pour la vente d'un article vendu aux enchères. (par défaut : 0.1, soit 10 %)
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />Définit les frais de commission que le marchand fait payer pour la vente d'un article vendu aux enchères. (par défaut : 0.1, soit 10 %)
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Définit le taux de croissance des cultures et des arbustes à baies.
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Définit le taux de croissance des cultures et des arbustes à baies.
</div>


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== Historique ==
== Historique ==
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* La possibilité de configurer le temps de disparition des objets lâchés lors de la mort a été ajoutée à la version 1.18.10. Description de son fonctionnement : [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v118911810-stable-idle-server-ram-saver-r365/ Devlog Officiel]
* La possibilité de configurer le temps de disparition des objets lâchés lors de la mort a été ajoutée à la version 1.18.10. Description de son fonctionnement : [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v118911810-stable-idle-server-ram-saver-r365/ Devlog Officiel]
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* Ajout d'une fonctionnalité : Le système d'effondrement a été ajouté lors de la version [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-dejank-redux-stable-r374/ 1.19.0].
 
== Voir aussi ==


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== Références ==  
== Voir aussi ==
<references />
</div>  


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