Surface/fr: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Updating to match new version of source page
(Created page with "La génération des minerais suit le mécanisme des '''valeurs de hauteur'''. Les valeurs spécifiques pour les minerais peuvent être consultées dans leurs propres tableaux.")
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(33 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
{{Stub}}
[[File:Native copper in chert.png|thumb|right|300px|Paysage commun en surface.]]
[[File:Native copper in chert.png|thumb|right|300px|Paysage commun en surface.]]
== Vue d'ensemble ==
== Vue d'ensemble ==
Le monde traversable, la nature, la lumière du soleil, la pluie, la nature et la vie.
Le monde traversable, la nature, la lumière du soleil, la pluie, la nature et la vie.


Line 7: Line 11:


== Explication ==
== Explication ==
Le '''niveau de surface''' est défini comme les blocs les plus hauts qui seront affectés par la pluie ou la lumière du soleil.
Le '''niveau de surface''' est défini comme les blocs les plus hauts qui seront affectés par la pluie ou la lumière du soleil.


=== Niveau Y ===
=== Niveau Y ===
Le niveau Y (altitude) varie en fonction de la distance entre le manteau et la surface. En parlant de génération et de mécanique, le jeu calculera ses valeurs en utilisant les critères suivants :
 
Le niveau Y (altitude) varie en fonction de la distance entre le {{ll|Mantle|manteau}} et la surface. En parlant de génération et de mécanique, le jeu calculera ses valeurs en utilisant les critères suivants :


*La '''surface''' aura une hauteur de 1 ou 100 %.
*La '''surface''' aura une hauteur de 1 ou 100 %.
Line 17: Line 23:
Les calculs ne seront pas basés sur des coordonnées ou des blocs, mais sur la valeur concernant le pourcentage défini par les valeurs de hauteur précédentes.
Les calculs ne seront pas basés sur des coordonnées ou des blocs, mais sur la valeur concernant le pourcentage défini par les valeurs de hauteur précédentes.


: '''Exemple''': Si vous êtes dans une colline qui a un Y de 150, et que vous cherchez une hauteur de 0,6 ou 60 %; vous devrez regarder là où y = 90.
: '''Exemple''': Si vous êtes dans une colline qui a un Y de 150, et que vous cherchez une hauteur de 0.6 ou 60 %; vous devrez regarder à y90.


== Ressources ==
== Ressources ==


=== Minerais ===
=== Minerais ===
:''Voir [[Metal|Métal]] pour des informations détaillées.''


Certains minerais, comme le plomb, le cuivre, le [[coal|charbon]], le borax et le quartz peuvent être repérés sous forme de pierres à la surface. Cela indique qu'un gisement de ces minéraux est situé sous terre.
:''Voir {{ll|Metal|Métal}} pour des informations détaillées.''
 
Certains minerais, comme le {{ll|Lead|plomb}}, le {{ll|Copper|cuivre}}, le {{ll|Brown coal|lignite}}, le {{ll|Borax|borax}} et le {{ll|Quartz|quartz}} peuvent être repérés sous forme de pierres à la surface. Cela indique qu'un gisement de ces minéraux est situé sous terre.


Les collines et les falaises peuvent exposer des gisements de minerai en raison de la nature de la génération des minerais.
Les collines et les falaises peuvent exposer des gisements de minerai en raison de la nature de la génération des minerais.


==== Génération des minerais ====
==== Génération des minerais ====
:''Voir [[Ore Deposits#Technical|Gisements de minerais]] pour des informations détaillées.''


La génération des minerais suit le mécanisme des '''valeurs de hauteur'''. Les valeurs spécifiques pour les minerais peuvent être consultées dans [[Ore Deposits#Shallow ores|leurs propres tableaux]].
:''Voir {{ll|Ore Deposits#Technical|Gisements de minerais}} pour des informations détaillées.''
 
La génération des minerais suit le mécanisme des '''valeurs de hauteur'''. Les valeurs spécifiques pour les minerais peuvent être consultées dans {{ll|Ore Deposits#Shallow ores|leurs propres tableaux}}.
 
:'''Exemple''' : Le {{ll|Lignite|lignite}} est généré entre les valeurs de hauteur 0.48 (48 %) et 0.92 (92 %), cela signifie que, si la distance entre le {{ll|Mantle|manteau}} et la '''surface''' est de 100 blocs, le {{ll|Lignite|lignite}} sera généré entre les blocs y48 et y92 (basé sur les coordonnées).
 
=== Recherche de nourriture ===
 
=== Animaux ===
 
Pour survivre, les animaux ont besoin de lumière. Quiconque s'aventure dans une grotte mourra au bout d'un moment s'il n'y a pas de lumière.
 
=== Agriculture ===


:'''Example''': [[Lignite|Lignite (Brown Coal)]] is generated between the height values 0.48 (48%) and 0.92 (92%), this mean that, if the distance between the [[Mantle]] and the '''Surface''' is 100 blocks, [[Lignite|Lignite (Brown Coal)]] will be generated between the blocks y48 and y92 (based on coordinates).
<div class="mw-translate-fuzzy">
:''Voir {{ll|Farming|Agriculture}} pour des informations détaillées.''
À moins que cela ne soit définit dans la configuration du Monde, les plantes ne peuvent pas pousser {{ll|Farming#Underground_Farming|sous terre}}.
</div>


=== Foraging ===
=== Ruines ===


=== Animals ===
:''Voir {{ll|Ruin|Ruines}} pour des informations détaillées.''
In order to survive, animals need light. Any that ventures into a cave will die after a while if no light is present.


=== Farming ===
Des ruines de structures peuvent être trouvées à la surface et sous terre. Elles cachent du butin dans des {{ll|cracked vessel|jarres craquelées}} et du {{ll|bony soil|sol osseux}} que vous pouvez creuser et qui peut également donner du butin après {{ll|Panning|orpaillage}}.
:''See [[Farming]] for detailed information.''
Unless defined on World Configuration, plants can't grow [[Farming#Underground_Farming|underground]].


=== Ruins ===
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
43,402

edits