Surface/fr: Difference between revisions

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{{Stub}}
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Native copper in chert.png|thumb|right|300px|Paysage commun en surface.]]
[[File:Native copper in chert.png|thumb|right|300px|Regular surface whereabouts]]
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<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Native copper in chert.png|thumb|right|300px|Paysage commun en surface.]]
== Vue d'ensemble ==
== Vue d'ensemble ==
Le monde traversable, la nature, la lumière du soleil, la pluie, la nature et la vie.
Le monde traversable, la nature, la lumière du soleil, la pluie, la nature et la vie.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The traversable world, nature, sunlight, rain, nature and life.
</div>


__TOC__
__TOC__


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Explication ==
== Explication ==
Le '''niveau de surface''' est défini comme les blocs les plus hauts qui seront affectés par la pluie ou la lumière du soleil.
Le '''niveau de surface''' est défini comme les blocs les plus hauts qui seront affectés par la pluie ou la lumière du soleil.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The '''Surface Level''' is defined as the highest blocks that will be affected by rain or sunlight.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Niveau Y ===
=== Niveau Y ===
Le niveau Y (altitude) varie en fonction de la distance entre le manteau et la surface. En parlant de génération et de mécanique, le jeu calculera ses valeurs en utilisant les critères suivants :
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le niveau Y (altitude) varie en fonction de la distance entre le {{ll|Mantle|manteau}} et la surface. En parlant de génération et de mécanique, le jeu calculera ses valeurs en utilisant les critères suivants :
Height varies depending on the distance between the Mantle and the Surface. When talking about generation and mechanics, the game will calculate its values using the following criteria:
</div>


*La '''surface''' aura une hauteur de 1 ou 100 %.
*La '''surface''' aura une hauteur de 1 ou 100 %.
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== Ressources ==
== Ressources ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Minerais ===
=== Minerais ===
:''Voir [[Special:MyLanguage/Metal|Métal]] pour des informations détaillées.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Voir {{ll|Metal|Métal}} pour des informations détaillées.''
:''See {{ll|Metal|Metal}} for detailed information.''
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Certains minerais, comme le {{ll|Lead|plomb}}, le {{ll|Copper|cuivre}}, le {{ll|Brown coal|lignite}}, le {{ll|Borax|borax}} et le {{ll|Quartz|quartz}} peuvent être repérés sous forme de pierres à la surface. Cela indique qu'un gisement de ces minéraux est situé sous terre.
Certains minerais, comme le plomb, le cuivre, le [[Special:MyLanguage/coal|charbon]], le borax et le quartz peuvent être repérés sous forme de pierres à la surface. Cela indique qu'un gisement de ces minéraux est situé sous terre.
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Les collines et les falaises peuvent exposer des gisements de minerai en raison de la nature de la génération des minerais.
Les collines et les falaises peuvent exposer des gisements de minerai en raison de la nature de la génération des minerais.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Génération des minerais ====
==== Génération des minerais ====
:''Voir [[Special:MyLanguage/Ore Deposits#Technical|Gisements de minerais]] pour des informations détaillées.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Voir {{ll|Ore Deposits#Technical|Gisements de minerais}} pour des informations détaillées.''
:''See {{ll|Ore Deposits#Technical|Ore Deposits}} for detailed information.''
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
La génération des minerais suit le mécanisme des '''valeurs de hauteur'''. Les valeurs spécifiques pour les minerais peuvent être consultées dans {{ll|Ore Deposits#Shallow ores|leurs propres tableaux}}.
La génération des minerais suit le mécanisme des '''valeurs de hauteur'''. Les valeurs spécifiques pour les minerais peuvent être consultées dans [[Special:MyLanguage/Ore Deposits#Shallow ores|leurs propres tableaux]].
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<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''Exemple''' : Le {{ll|Lignite|lignite}} est généré entre les valeurs de hauteur 0.48 (48 %) et 0.92 (92 %), cela signifie que, si la distance entre le {{ll|Mantle|manteau}} et la '''surface''' est de 100 blocs, le {{ll|Lignite|lignite}} sera généré entre les blocs y48 et y92 (basé sur les coordonnées).
:'''Exemple''' : Le [[Special:MyLanguage/Lignite|lignite]] est généré entre les valeurs de hauteur 0.48 (48 %) et 0.92 (92 %), cela signifie que, si la distance entre le [[Special:MyLanguage/Mantle|manteau]] et la '''surface''' est de 100 blocs, le [[Special:MyLanguage/Lignite|lignite]] sera généré entre les blocs y48 et y92 (basé sur les coordonnées).
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=== Recherche de nourriture ===
=== Recherche de nourriture ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Animaux ===
=== Animaux ===
Pour survivre, les animaux ont besoin de lumière. Quiconque s'aventure dans une grotte mourra au bout d'un moment s'il n'y a pas de lumière.
Pour survivre, les animaux ont besoin de lumière. Quiconque s'aventure dans une grotte mourra au bout d'un moment s'il n'y a pas de lumière.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Agriculture ===
In order to survive, animals need light. Any that ventures into a cave will die after a while if no light is present.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Agriculture ===
:''Voir {{ll|Farming|Agriculture}} pour des informations détaillées.''
:''Voir [[Special:MyLanguage/Farming|Agriculture]] pour des informations détaillées.''
À moins que cela ne soit définit dans la configuration du Monde, les plantes ne peuvent pas pousser {{ll|Farming#Underground_Farming|sous terre}}.
À moins que cela ne soit définit dans la configuration du Monde, les plantes ne peuvent pas pousser [[Special:MyLanguage/Farming#Underground_Farming|sous terre]].
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''See {{ll|Farming|Farming}} for detailed information.''
Unless defined on World Configuration, plants cannot grow {{ll|Farming#Underground_Farming|underground}}.
</div>
</div>


=== Ruines ===
=== Ruines ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Voir {{ll|Ruin|Ruines}} pour des informations détaillées.''
:''See {{ll|Ruin|Ruins}} for detailed information.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Des ruines de structures peuvent être trouvées à la surface et sous terre. Elles cachent du butin dans des {{ll|cracked vessel|jarres craquelées}} et du {{ll|bony soil|sol osseux}} que vous pouvez creuser et qui peut également donner du butin après {{ll|Panning|orpaillage}}.
Ruins of structures can be found on the surface and underground. They hide loot in {{ll|cracked vessel|cracked vessels}} and {{ll|bony soil|bony soil}} that you can dig that can also give some loot after {{ll|Panning|panning}} it.
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{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
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