World Configuration/fr: Difference between revisions

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<languages/>Le monde du jeu peut être personnalisé dans une large mesure. En mode solo, cela se fait simplement avec le bouton "Configurer" lors de la création d'un nouveau monde. Si toutefois vous changez d'avis ou mettez à jour vers une nouvelle version, bon nombre de ces configurations peuvent être modifiées sur un monde existant. En voici une liste complète. Pour les autres types de commandes, consultez la {{ll|list of server commands|liste des commandes serveur}}. Elles peuvent également être définies avant la création d'un monde par le fichier {{ll|Server Config|serverconfig.json}}
<languages/>Le monde du jeu peut être personnalisé dans une large mesure. En mode solo, cela se fait simplement avec le bouton "Configurer" lors de la création d'un nouveau monde. Si toutefois vous changez d'avis ou mettez à jour vers une nouvelle version, bon nombre de ces configurations peuvent être modifiées sur un monde existant. En voici une liste complète. Pour les autres types de commandes, consultez la {{ll|list of server commands|liste des commandes serveur}}. Il se peut que les syntaxes ci-dessous soient obsolètes. Vous pouvez vérifier les commande en jeu avec <code>.chb</code>. La configuration du monde peut également être définie avant la création d'un monde en modifiant le fichier {{ll|Server Config|serverconfig.json}}


__TOC__
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*<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> Si "true", les températures froides endommageront les cultures, réduiront l'apparition des animaux pendant l'hiver et réduiront la viande récoltée sur les animaux (par défaut : true)
*<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> Si "true", les températures froides endommageront les cultures, réduiront l'apparition des animaux pendant l'hiver et réduiront la viande récoltée sur les animaux (par défaut : true)
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Définit quels blocs sont soumis à la gravité : sandgravel = sable+gravier ou bien sandgravelsoil = sable+gravier+terre (par défaut : sandgravel)
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Définit quels blocs sont soumis à la gravité : sandgravel = sable+gravier ou bien sandgravelsoil = sable+gravier+terre (par défaut : sandgravel)
*<code>/worldConfig caveIns [true|false]</code><br /> Si "true", la roche solide et la roche craquelée s'écroule si elle n'est pas {{ll|Support beam|soutenue}} lorsqu'elle est cassée/placée (par défaut : false (sauf dans le mode de jeu "survie en milieu sauvage"))
*<code>/worldConfig caveIns [on|off]</code><br /> Si "on", la roche solide et la roche craquelée s'écroule si elle n'est pas {{ll|Support beam|soutenue}} lorsqu'elle est cassée/placée (par défaut : off (sauf dans le mode de jeu "survie en milieu sauvage"))
*<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Si "true", les plantes peuvent être cultivées profondément sous terre, du moment qu'elles reçoivent suffisamment de lumière du soleil. (par défaut : false)
*<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Si "true", les plantes peuvent être cultivées profondément sous terre, du moment qu'elles reçoivent suffisamment de lumière du soleil. (par défaut : false)
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Règle la température qu'un Séraphin (un joueur) déshabillé peut supporter sans commencer à geler.
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Règle la température qu'un Séraphin (un joueur) déshabillé peut supporter sans commencer à geler.
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*<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Définit la fréquence globale d'apparition des minerais et des gisements minéraux (par défaut : 1)
*<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Définit la fréquence globale d'apparition des minerais et des gisements minéraux (par défaut : 1)
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> S'il faut autoriser le ciselage des microblocs. "off" = non autorisé, "stonewood" = les matériaux en pierre et en bois sont autorisés, "all" = la plupart des blocs cubiques sont autorisés. (par défaut : stonewood)
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> S'il faut autoriser le ciselage des microblocs. "off" = non autorisé, "stonewood" = les matériaux en pierre et en bois sont autorisés, "all" = la plupart des blocs cubiques sont autorisés. (par défaut : stonewood)
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Si les joueurs sont autorisés ou non à afficher leurs coordonnées sous la minicarte. "true"=oui, "false"=non (par défaut : true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Si les joueurs sont autorisés ou non à afficher la carte du monde. (par défaut : true)
*<code>/worldconfig loreContent [true|false]</code><br /> Si "true", l'histoire dans le jeu est activée lors de la création du monde (par défaut : true)
*<code>/worldconfig loreContent [true|false]</code><br /> Si "true", l'histoire dans le jeu est activée lors de la création du monde (par défaut : true)
*<code>/worldconfig clutterObtainable [ifrepaired|yes|no]</code><br /> Si les objets qu'on trouve dans le fouillis des ruines peuvent être réparés avec de la colle pour les obtenir (ifrepaired), ou si on peut les obtenir sans colle (yes), ou si on ne peut pas les obtenir du tout (no) (par défaut : ifrepaired)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== World map ====
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to used the coordinate HUD. (default: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to use the world map. (default: true)
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
All of the following work<ref>Tested 15 Mar 2024 in version 1.19.4</ref> in a singleplayer world to restore the parchment-style map to the classic colorful map:
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code> (default: false)
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In a multiplayer world, the following restores the classic map for an individual:
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
while the following restores the classic map for all players:
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
(needs confirmation)
</div>


=== Stabilité temporelle ===
=== Stabilité temporelle ===
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*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Définit le multiplicateur global des précipitations lors de nouveaux tronçons du monde. N'affecte pas les tronçons déjà générés. Les valeurs utiles sont comprises entre 0.1 et 5, où 0.1 est super sec et 5 est super humide (par défaut : 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Définit le multiplicateur global des précipitations lors de nouveaux tronçons du monde. N'affecte pas les tronçons déjà générés. Les valeurs utiles sont comprises entre 0.1 et 5, où 0.1 est super sec et 5 est super humide (par défaut : 1)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Définit la fréquence d'apparition des forêts lors de la génération de nouveaux tronçons du monde. -1 signifie qu'il n'y aura pas de forêts, 1 signifie qu'il n'y aura que des forêts. (par défaut : 0)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Définit la fréquence d'apparition des forêts lors de la génération de nouveaux tronçons du monde. -1 signifie qu'il n'y aura pas de forêts, 1 signifie qu'il n'y aura que des forêts. (par défaut : 0)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Définit les chances d'apparition de cuivre de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.1)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Définit les chances d'apparition de cuivre de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.12<ref>Ligne 259 de [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Définit les chances d'apparition d'étain de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.07)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Définit les chances d'apparition d'étain de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.007<ref>Ligne 260 de [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Si "true", la neige s'accumulera sur le sol pendant l'hiver (par défaut : true)
*<code>/worldconfig snowAccum [true|false]</code><br /> Si "true", la neige s'accumulera sur le sol pendant l'hiver (par défaut : true)


<nowiki>*</nowiki> ''Voir le tableau ci-dessous pour les effets obtenus en modifiant ces paramètres.''
<nowiki>*</nowiki> ''Voir le tableau ci-dessous pour les effets obtenus en modifiant ces paramètres.''
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|[[File:map_landcover70_coverscale200.png|100px]]||'''70%'''||'''200%'''||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||Presque par défaut : beaucoup de terre entre les plans d'eau.
|[[File:map_landcover70_coverscale200.png|100px]]||'''70%'''||'''200%'''||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||Presque par défaut : beaucoup de terre entre les plans d'eau.
|-
|-
|espace réservé <br>[[File:image.png|100px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%|| par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||
|[[File:map_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||30%||300%||Frequent water rather than distinct landmasses.
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|espace réservé <br>[[File:image.png|100px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%|| par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||
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|espace réservé <br>[[File:image.png|100px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%|| par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||
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|espace réservé <br>[[File:image.png|100px]]||par défaut <br>100% ||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||
|-
|espace réservé <br>[[File:image.png|100px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||
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|[[File:map_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||50%||300%||Rarely flat terrain at sealevel.
|}
|}


Line 152: Line 169:


== Voir aussi ==  
== Voir aussi ==  
== Références ==
<references />


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