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<languages/>Die Spielwelt kann auf vielerlei Arten beinflusst werden. Im Einzelspieler geschieht diese einfach durch das Klicken des "Konfigurieren"-Knopfes beim erstellen einer neuen Welt. Solltest du dich jedoch einmal umentscheiden oder zu einer neuen Version geupdated haben, so können viele dieser Einstellungen auch im Nachhinein noch geändert werden. | <languages/><div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Die Spielwelt kann auf vielerlei Arten beinflusst werden. Im Einzelspieler geschieht diese einfach durch das Klicken des "Konfigurieren"-Knopfes beim erstellen einer neuen Welt. Solltest du dich jedoch einmal umentscheiden oder zu einer neuen Version geupdated haben, so können viele dieser Einstellungen auch im Nachhinein noch geändert werden. | |||
Dies ist eine komplette Liste aller Befehle - für andere, nicht Weltgenerierungs Befehle, schau bei den {{ll|list of server commands|Serverbefehlen}}. Diese können jedoch mit Hilfe der {{ll|Server Config|serverconfig.json}} auch vor dem Generieren schon festgelegt werden. | Dies ist eine komplette Liste aller Befehle - für andere, nicht Weltgenerierungs Befehle, schau bei den {{ll|list of server commands|Serverbefehlen}}. Diese können jedoch mit Hilfe der {{ll|Server Config|serverconfig.json}} auch vor dem Generieren schon festgelegt werden. | ||
</div> | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== Grundlagen == | |||
*<code>/worldconfig name</code><br /> Zeigt den Wert einer Einstellung an. | |||
*<code>/worldconfig name</code><br /> | *<code>/worldconfig name value</code><br /> Ändert den Wert einer Einstellung. | ||
*<code>/worldconfig name value</code><br /> | *<code>/worldconfigcreate datatype name value</code><br />Erstellt einen neuen Einstellungswert, dies kann bei Erstnutzung einer Einstellung erforderlich sein (zugelassene Datentypen sind <code>float</code> <code>double</code> <code>int</code> <code>string</code> und <code>bool</code>) | ||
*<code>/worldconfigcreate datatype name value</code><br /> | |||
</ | <strong>Achtung</strong>: Auf Groß- und Kleinschreibung achten. Schreib die Befehle <strong>exakt</strong> wie du sie hier siehst, bis auf die [ ] in der unten anliegenden Syntax, welche dir einen Wert markieren welchen du ändern kannst. Das (|) Symbol zeigt dir verschiedene Möglichkeiten eine Wert einzustellen, so in etwa <code>[true|false]</code> was bedeutet das der Wert entweder <code>true</code> oder <code>false</code> sein kann. | ||
=== Player Spawn und Tod === | |||
Die Konfiguration für das Startklima und den Friedens-Timer können nur bei der Weltgenerierung bestimmt werden. | |||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
< | *<code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code><br /> Ob Items beim Tod gedroppt werden oder nicht. (default: drop) | ||
*<code>/worldConfig spawnRadius [number]</code><br /> Definiert wie weit vom Spawn Spieler spawnen können. | |||
*<code>/worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]</code><br /> Das Temporale Zahnrad erlaubt dir deinen Spawnpunkt neu zu setzen, dieser Wert gibt an wie oft du an diesem Punkt spawnen kannst. (default: 20) | |||
</div> | </div> | ||
<div | === Überlebensherausforderungen === | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Erlaubt es den Jahreszeiten natürlich ineinander über zu gehen, bei "spring" bleibt auf ewig Frühling. (default: enabled) | |||
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Legt die Anzahl an Spawns fest die ein Spieler hat, -1 steht hierbei für unendlich viele. (default: infinite) | |||
*<code>/worldConfig daysPerMonth [1-99]</code><br /> Legt fest wie viele Tage ein Ingame-Monat hat, ein höherer Wert bedeutet hierbei einen langsameren Jahreszeitenverlauf. (default: 9) | |||
*<code>/worldConfig harshWinters [true|false]</code><br /> Bestimmt wenn auf True gesetzt die Spawnraten von Tieren sowie die Erntemenge an Fleisch von Tieren im Winter und sorgt dafür das Pflanzen in der Kälte absterben. (default: true) | |||
*<code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code><br /> Erlaubt korrektes Schwerkraftverhalten für Sand und Kies, oder auch Erde. (default: sandgravel) | |||
*<code>/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]</code><br /> Erlaubt es Pflanzen im Untergrund zu pflanzen, solange genug Sonnenlicht vorhanden ist. (default: false) | |||
*<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]</code><br> Bestimmt bei welcher Temperatur ein Seraph aushält bevor er zu Erfrieren droht. | |||
*<code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code><br /> Bestimmt das Standardverhalten von Tieren. (default: aggressive) | |||
*<code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code><br /> Definiert den Schadensmultiplikator von Kreaturen. (default: 1) | |||
*<code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code><br /> Definiert die Lebenspunkte von neuen Spielern. Bereits gespawnte Spieler sind hiervon unbetroffen, dafür ist /player command zu nutzen. (default: 15) | |||
*<code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code><br /> Definiert den Hungermultiplikator.(default: 1) | |||
*<code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code><br /> Definiert den Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator. (default: 1.5) | |||
*<code>/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]</code><br /> Definiert die Verderbensrate von Nahrunsmitteln, 0.5 bedeuted hierbei das alles nur halb so schnell verdirbt (default: 1) | |||
*<code>/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]</code><br /> Definiert die Wachstumsrate von neuen Bäumen. (default: 1) | |||
*<code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code><br /> Definiert den Hitpointmultiplikator von Werkzeugen, bei 2 sind also alle Werkzeuge doppelt so lange haltbar. (default: 1) | |||
*<code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code><br /> Definiert den Abbaugeschwindigkeitsmultiplikator, bei 2 werden Blöcke also doppelt so schnell abgebaut. (default: 1) | |||
*<code>/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]</code><br /> Liegt dieser Wert über 0 erlaubt er das aufspüren von Erzen im Prospecting-Modus auf die festgelegte Distanz. (default: 6) | |||
*<code>/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]</code><br /> Definiert die Spawnrate von Vorkommen. (default: 1) | |||
*<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Bestimmt welche Blöcke mit dem Meißel zu bearbeiten sind, Standartmäßg stonewood für Stein und Holz, bei all sind fast alle kubischen Blöcke erlaubt. (default: stonewood) | |||
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Bestimmt ob Spieler das Koordinaten-overlay nutzen dürfen. (default: true) | |||
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Bestimmt ob Spieler die Weltkarte nutzen dürfen. (default: true) | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
==== World map ==== | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
*<code>/worldconfig | *<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to used the coordinate HUD. (default: true) | ||
*<code>/ | *<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to use the world map. (default: true) | ||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
All of the following work<ref>Tested 15 Mar 2024 in version 1.19.4</ref> in a singleplayer world to restore the parchment-style map to the classic colorful map: | |||
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code> (default: false) | |||
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code> | |||
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code> | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
In a multiplayer world, the following restores the classic map for an individual: | |||
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code> | |||
while the following restores the classic map for all players: | |||
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code> | |||
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code> | |||
(needs confirmation) | |||
*<code> | |||
*<code>/worldconfig | |||
*<code>/ | |||
</div> | </div> | ||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
=== | === Temporale Stabilität === | ||
</div> | </div> | ||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
*<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> | *<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> Wie häufig Temporale Stürme aufkommen sollen. (default: sometimes) | ||
*<code>/worldconfig tempstormDurationMul [value]</code><br /> | *<code>/worldconfig tempstormDurationMul [value]</code><br /> Befehl der angibt wie Lange Temporale Stürme anhalten. | ||
*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> | *<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Bestimmt ob die Temporale Mechanik Einfluss auf das Spiel hat. (default: true) | ||
</div> | </div> | ||
Line 74: | Line 91: | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
=== World generation === | ===World generation=== | ||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
The configs world climate, world size and polar-equator distance can only be set during world creation. | The configs ''world climate'', ''world size'' and ''polar-equator distance'' can only be set during world creation. | ||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br /> | *<code>/worldconfig worldClimate [realistic|patchy]</code><br />Sets the climate of the world (only during world create) (default: realistic) | ||
*<code>/worldconfig landcover [0.1-1]</code><br />Sets the amount of the world that will be covered in land (only during world create) (default: 1)<nowiki>*</nowiki> | |||
*<code>/worldconfig oceanscale [0.1-4]</code> <small>(In game world customization labeled as 'Landcover scale'.)</small><br />Sets the amount of the world that will be covered in ocean (only during world create) (default: 1)<nowiki>*</nowiki> | |||
*<code>/worldconfig upheavelCommonness [0-1]</code><br />Sets the percentage chance that there will be upheaval in the land (only during world create) (default: 0.3)<nowiki>*</nowiki> | |||
*<code>/worldconfig geologicActivity [0-0.4]</code><br />Sets the percentage chance that there will be geological activity in the world generation (only during world create) (default: 0.05) | |||
*<code>/worldconfig landformScale [0.5-1.5]</code><br />Sets the percentage variation of various landforms, making them larger or smaller during generation (only during world create) (default: 1.0)<nowiki>*</nowiki> | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Whether you can fall off the world edge (default: traversable) | |||
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1) | *<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1) | ||
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1) | *<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1) | ||
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0) | *<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0) | ||
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0. | *<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.12<ref>Line 259 of [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>) | ||
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0. | *<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.007<ref>Line 260 of [[https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs AssemblyInfo.cs]]</ref>) | ||
*<code>/ | *<code>/worldconfig snowAccum [true|false]</code><br /> If true, snow will accumulate during winter (default: true) | ||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
<nowiki>*</nowiki> ''See the table below for the effects of changing these settings.'' | |||
</div> | |||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align: center;" | |||
|+<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">World seed 612031164 with various configurations</span> | |||
|- | |||
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Result</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover <br>scale</span>!! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upheaval <br>rate</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landform <br>scale</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Characteristics</span> | |||
|- | |||
|[[File:map_configsdefault.png|100px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Plentiful ponds and lakes</span> | |||
|- | |||
| colspan="6" | ''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half vs double</span>'' | |||
|- | |||
|[[File:map_landcover50.png|100px]]||'''50%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Half as much of the world with land.</span> | |||
|- | |||
| ||'''200%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">not available in Customize screen</span> | |||
|- | |||
|[[File:map_coverscale50.png|100px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100% ||'''50%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">With landcover at 100%, ocean size appears unchanged.</span> | |||
|- | |||
|[[File:map_coverscale200.png|100px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||'''200%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">With landcover at 100%, ocean size appears unchanged.</span> | |||
|- | |||
|[[File:map_upheaval10.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval10.png|178px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||'''10%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">More flat areas.</span> | |||
|- | |||
|[[File:map_upheaval60.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval60.png|178px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||'''60%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100% ||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">More raised areas.</span> | |||
|- | |||
|[[File:map_formscale40.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale40.png|178px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||'''40%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raised areas are skinny/spiky.</span> | |||
|- | |||
|[[File:map_formscale200.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale200.png|178px]]||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||'''200%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raised areas are broad/blunt.</span> | |||
|- | |||
| colspan="6" |''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Multi-variable configs</span>'' | |||
|- | |||
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Result</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landcover <br>scale</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upheaval <br>rate</span>!!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Landform <br>scale</span> !!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Characteristics</span> | |||
|- | |||
|[[File:map_landcover10.png|100px]]||'''10%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Barely any land.</span> | |||
|- | |||
|[[File:map_landcover70.png|100px]]|| '''70%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Significant seas/oceans.</span> | |||
|- | |||
|[[File:map_landcover70_coverscale10.png|100px]]|| '''70%'''||'''10%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Significant quantities of water separating islands.</span> | |||
|- | |||
|[[File:map_landcover70_coverscale50.png|100px]]||'''70%'''||'''50%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Significant seas/oceans, separated by plenty of land.</span> | |||
|- | |||
|[[File:map_landcover70_coverscale200.png|100px]]||'''70%'''||'''200%'''||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>30%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">default</span> <br>100%||<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Nearly default: plenty of land between bodies of water.</span> | |||
|- | |||
|[[File:map_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||30%||300%||Frequent water rather than distinct landmasses. | |||
|- | |||
|[[File:map_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||50%||300%||Rarely flat terrain at sealevel. | |||
|} | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
=== Multiplayer === | ===Multiplayer=== | ||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Whether | *<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to use the land claiming system. (default: true) | ||
*<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> If true, class exclusive recipes are enabled (default: true) | *<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> If true, class exclusive recipes are enabled (default: true) | ||
*<code>/worldConfig auctionHouse [true|false]</code><br /> Whether | *<code>/worldConfig auctionHouse [true|false]</code><br /> Whether the auction house is available to players (default: true) | ||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
=== Configurations not in the customize world screen === | ===Configurations not in the customize world screen=== | ||
</div> | </div> | ||
Line 118: | Line 191: | ||
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />The sales cut the trader takes for a sold item on the auction. (default: 0.1, which is 10%) | *<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br />The sales cut the trader takes for a sold item on the auction. (default: 0.1, which is 10%) | ||
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Sets the growth rate for crops and berry bushes. | *<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br />Sets the growth rate for crops and berry bushes. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
==History== | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
*The ability to configure the despawn timer for death-dropped items was added in version 1.18.10. Description of how it works: [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v118911810-stable-idle-server-ram-saver-r365/ Official Devlog] | |||
*Feature addition: Cave-in system was added in version [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-dejank-redux-stable-r374/ 1.19.0]. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
==See Also== | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
==References== | |||
</div> | </div> | ||
<references /> | |||
{{Navbox/modding|Vintage Story}} | {{Navbox/modding|Vintage Story}} | ||
{{Game navbox}} | {{Game navbox}} |