Meal/fr: Difference between revisions

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[[File:Meal.png|right|200px|thumb|Ragoût de viande rouge aux carottes bouillies.]]
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Un '''repas''', dans Vintage Story, est un objet de type nourriture consommable, élaboré en {{ll|cooking|cuisant}} divers ingrédients dans une {{ll|cooking pot|marmite}}.
Un '''repas''', dans Vintage Story, est un objet de type nourriture consommable, élaboré en {{ll|cooking|cuisant}} divers ingrédients dans une {{ll|cooking pot|marmite}}. Manger un repas remonte de manière significative la barre de {{ll|satiety|satiété}}. Un repas peut être élaboré avec différents types d'aliments, ce qui permet de remonter plusieurs barres de nutrition à la fois.


== Fabrication ==
== Fabrication ==
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* {{ll|Scrambled eggs|Œufs brouillés}}
* {{ll|Scrambled eggs|Œufs brouillés}}


[[File:Hefty-veggie-stew.png|thumb|80%|right|Un ragoût de légumes très copieux confectionné avec 4 ingrédients.]]
[[File:Foyer-interface.png|thumb|80%|right|Un ragoût de légumes très copieux confectionné avec 4 ingrédients.]]


Tous les repas sont définis par un ou plusieurs ingrédients de base, qui doivent occuper certains emplacements bien précis de la marmite pour être reconnus en tant que repas valides. Ces types d'ingrédients incluent des nourritures comme les {{ll|vegetable|légumes}}, les {{ll|mushroom|champignons}}, la {{ll|meat|viande}} ou les {{ll|grain|céréales}}.  
Tous les repas sont définis par un ou plusieurs ingrédients de base, qui doivent occuper certains emplacements bien précis de la marmite pour être reconnus en tant que repas valides. Ces types d'ingrédients incluent des nourritures comme les {{ll|vegetable|légumes}}, les {{ll|mushroom|champignons}}, la {{ll|meat|viande}} ou les {{ll|grain|céréales}}.  
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Les repas ayant trois ingrédients de base différents sont appelés "copieux", tandis que ceux en ayant quatre sont qualifiés de "très copieux". Par exemple, un ragoût de légumes végétal à base d'oignon, navet et carotte serait nommé "Ragoût copieux de oignon-navet avec carotte en garniture". Et si un chou est ajouté, il deviendra un "Ragoût très copieux de oignon-navet avec carotte et chou en garniture". Le miel, ajouté comme ingrédient optionnel, est appelé "nappage".
Les repas ayant trois ingrédients de base différents sont appelés "copieux", tandis que ceux en ayant quatre sont qualifiés de "très copieux". Par exemple, un ragoût de légumes à base d'oignon, navet et carotte serait nommé "Ragoût copieux de oignon-navet avec carotte en garniture". Et si un chou est ajouté, il deviendra un "Ragoût très copieux de oignon-navet avec carotte et chou en garniture". Le miel, ajouté comme ingrédient optionnel, est appelé "nappage".


Les noms sont purement descriptifs, et n'ont aucune incidence sur les effets nutritifs.
Les noms sont purement descriptifs, et n'ont aucune incidence sur les effets nutritifs.
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== Utilisation ==
== Utilisation ==


Une fois le repas préparé, il sera disponible dans la marmite. Pour pouvoir concrètement le consommer, le doit {{Placing|placer}} la marmite sur un bloc solide (mais il est possible également de la laisser sur le foyer), et {{Using|utiliser}} un {{ll|bowl|bol}} vide préalablement placé dans la barre d'outils pour le remplir avec une portion individuelle. Le joueur peut ensuite consomme cette portion du repas.  
Une fois le repas préparé, il sera disponible dans la marmite. Pour pouvoir concrètement le consommer, le joueur doit {{SneakClick|placer}} la marmite sur un bloc solide (mais il est possible également de la laisser sur le foyer), et {{Using|utiliser}} un {{ll|bowl|bol}} vide préalablement placé dans la barre d'outils pour le remplir avec une portion individuelle. Le joueur peut ensuite consomme cette portion du repas.  


La {{ll|Satiety|satiété}} apportée par un repas est la somme de celle de ses ingrédients. Lorsqu'un joueur absorbe un repas, la perte de satiété est arrêtée pour un court instant, ce qui signifie une moindre consommation globale de nourriture. Plus précisément, pour chaque tranche de 100 points de satiété apportée par un repas, la barre de faim est figée pendant 30 secondes.
La {{ll|Satiety|satiété}} apportée par un repas est la somme de celle de ses ingrédients. Lorsqu'un joueur absorbe un repas, la perte de satiété est arrêtée pour un court instant, ce qui signifie une moindre consommation globale de nourriture. Plus précisément, pour chaque tranche de 100 points de satiété apportée par un repas, la barre de faim est figée pendant 30 secondes.


Les repas peuvent aussi être conservés dans des {{ll|crock|pots}} to preserver leur fraicheur. Pour ce faire, équipez-vous d'un pot dans la barre d'outils et {{Using|utilisez-le}} sur la marmite ou le bol contenant le repas. Les pots peuvent également être scellés avec un {{ll|fat|morceau de gras}} ou de la {{ll|Bees waw|cire d'abeille}} puis placés dans un {{ll|cellar|cellier}} pour en augmenter encore la durée de conservation.
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Les repas peuvent aussi être conservés dans des {{ll|crock|pots}} pour préserver leur fraicheur. Pour ce faire, équipez-vous d'un pot dans la barre d'outils et {{Using|utilisez-le}} sur la marmite ou le bol contenant le repas. Les pots peuvent également être scellés avec un {{ll|fat|morceau de gras}} ou de la {{ll|Beeswax|cire d'abeille}}, puis placés dans un {{ll|cellar|cellier}} pour en augmenter encore la durée de conservation.
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== Historique ==
== Historique ==
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