Food preservation/fr: Difference between revisions

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Lorsque vous combinez des piles d'aliments, leur temps de péremption global moyen devient le nouveau temps de péremption des deux aliments.
Lorsque vous combinez des piles d'aliments, leur temps de péremption global moyen devient le nouveau temps de péremption des deux aliments.
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== Lieux de conservation des aliments ==
== Lieux de conservation des aliments ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
:''See also {{ll|Cellar|Cellar}}.''
:''Voir aussi {{ll|Cellar|Cellier}}.''
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Cellar.png|425px|thumb|right|Disposition typique d'un cellier rempli de pots sur des étagères, de jarres, de coffres et de 2 barils d'aliments marinés.]]
[[File:Cellar.png|425px|thumb|right|Typical layout of a cellar filled with crocks on shelves, storage vessels, chests and 2 barrels of pickled food.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pour annuler l'impact d'un climat chaud, construisez un cellier. Les celliers ont une température fixe de 5°C ou plus froid si la température ambiante est plus basse, ce qui signifie que vous ne profiterez des avantages d'un cellier que si la température extérieure est supérieure à 8°C en premier lieu.
To negate the impact of a warm climate, build a cellar. Cellars have a fixed temperature of 5°C or colder if the ambient temperature is lower, meaning you will only profit from a cellar if the outside temperature is higher than 8°C in the first place.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Recommandations ===
=== Recommandations ===
* Construisez les murs avec de la terre, de la céramique ou de la pierre et gardez le nombre de portes/trappes bas. Il est préférable de ne pas utiliser de portes/trappes, et d'utiliser de la terre ou du foin isoler. Les portes ne comptent pas comme un bloc de terre ou de pierre et réduisent donc l'efficacité du cellier, même si elles ne laissent pas passer la lumière du soleil.
* Construisez les murs avec de la terre, de la céramique ou de la pierre et gardez le nombre de portes/trappes bas. Il est préférable de ne pas utiliser de portes/trappes, et d'utiliser de la terre ou du foin isoler. Les portes ne comptent pas comme un bloc de terre ou de pierre et réduisent donc l'efficacité du cellier, même si elles ne laissent pas passer la lumière du soleil.
* Maintenez un faible niveau d'ensoleillement à l'intérieur du cellier car il peut augmenter la température jusqu'à 10°C, influençant ainsi le taux de détérioration. Les lumières artificielles comme les lanternes, les torches et les lampes à huile n'ont pas d'influence sur la température. Cela signifie que la construction d'un cellier sous terre peut aider à réduire l'entrée de la lumière du soleil, mais ne donne pas un bonus uniquement sur le fait qu'il soit sous terre. Les celliers peuvent être situés en surface, à condition qu'ils soient à l'abri du soleil.  
* Maintenez un faible niveau d'ensoleillement à l'intérieur du cellier car il peut augmenter la température jusqu'à 10°C, influençant ainsi le taux de détérioration. Les lumières artificielles comme les lanternes, les torches et les lampes à huile n'ont pas d'influence sur la température. Cela signifie que la construction d'un cellier sous terre peut aider à réduire l'entrée de la lumière du soleil, mais ne donne pas un bonus uniquement sur le fait qu'il soit sous terre. Les celliers peuvent être situés en surface, à condition qu'ils soient à l'abri du soleil.  
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* Une fois le cellier créé, tous les aliments peuvent être placés sur une étagère ou dans des récipients. Un aménagement typique de cellier est rempli de pots sur des étagères, de jarres, de coffres et de barils d'aliments marinés. Tous les objets stockés dans le cellier bénéficient d'une réduction égale de la dégradation des aliments.  
* Une fois le cellier créé, tous les aliments peuvent être placés sur une étagère ou dans des récipients. Un aménagement typique de cellier est rempli de pots sur des étagères, de jarres, de coffres et de barils d'aliments marinés. Tous les objets stockés dans le cellier bénéficient d'une réduction égale de la dégradation des aliments.  
* Contrairement aux autres types de pièces, les celliers réagissent de manière sensible aux blocs ciselés, même si la face entière du bloc est orientée vers l'intérieur. Dans certains cas, le jeu peut être incapable de calculer correctement un bloc ciselé et donc laisser la lumière entrer. Il est recommandé de ne pas utiliser de blocs ciselés dans le cellier ou de s'assurer qu'une couche supplémentaire de blocs complets les recouvre.
* Contrairement aux autres types de pièces, les celliers réagissent de manière sensible aux blocs ciselés, même si la face entière du bloc est orientée vers l'intérieur. Dans certains cas, le jeu peut être incapable de calculer correctement un bloc ciselé et donc laisser la lumière entrer. Il est recommandé de ne pas utiliser de blocs ciselés dans le cellier ou de s'assurer qu'une couche supplémentaire de blocs complets les recouvre.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Protip
* Build the walls from soil, ceramic, or stone materials and keep door/trapdoor count low. It’s best to not use any doors/trapdoors, and instead use dirt or hay as full-block fillers. The less light inviting openings the cellar has, the better - additionally, doors do not count as a soil or stone block and thus lower the efficiency, even if they do not let in sunlight.
* Keep the sun light level inside the cellar low, as it can raise the temperature by up to 10°C, thus influencing spoilage rate. Artificial lights like lanterns, torches and oil lamps are fine. This means building a cellar underground can help reduce the entry of sunlight, but it doesn't give a bonus solely on the fact it’s underground. Cellars can be located above ground, as long as they are safe from the sun.
* Cellars should be no larger than 7x7x7 blocks inside. If the room exceeds these dimensions, it will not be recognized as a cellar. Only the direct walls count, the corner rows can be left out without affecting the room recognition.
* Once a cellar is created any food items may be placed on a shelf or inside containers. A typical cellar layout is filled with crocks on shelves, storage vessels, chests and barrels of pickled food. All items stored in the cellar will receive equal food decay reduction.
* Unlike other room types, cellars react sensitively to chiselled blocks, even if the full block face points inwards. In some cases, the game may be unable to correctly calculate a chiselled block and therefore let light get in through there. It is recommended to either use no chiselled blocks in the cellar at all, or to make sure that there is an additional, complete-block layer covering these chiselled blocks.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{tnt|Protip
|Les joueurs peuvent vérifier les bonus du stockage en regardant l'infobulle d'une étagère ou d'un conteneur. Elle affichera quelque chose comme "Vitesse de décomposition de la nourriture entreposée : 0.25x", ce qui signifie dans ce cas que la nourriture durera 4 fois plus longtemps.
|Les joueurs peuvent vérifier les bonus du stockage en regardant l'infobulle d'une étagère ou d'un conteneur. Elle affichera quelque chose comme "Vitesse de décomposition de la nourriture entreposée : 0.25x", ce qui signifie dans ce cas que la nourriture durera 4 fois plus longtemps.
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