Farming/es: Difference between revisions

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== Buscando semillas ==
== Buscando semillas ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Los {{ll|Wild_food|cultivos silvestres}} se crean durante la generación del mundo y se pueden encontrar por todo el mundo en diferentes regiones climáticas. Romper estos cultivos es esencial para recoger semillas para plantar cultivos. Los cultivos silvestres que no están maduros no siempre sueltan semillas cuando se rompen. Los cultivos silvestres crecerán, incluso cuando los trozos no estén cargados, y su crecimiento no se ve influido por las temperaturas. Sin embargo, también volverán a la fase de crecimiento 1 después de haber crecido completamente, si no se cosechan antes de la su última etapa de crecimiento. Se recomienda cosechar todos los cultivos silvestres, independientemente de su estado de crecimiento cuando se emprende un viaje largo, si el jugador prevé que no volverá a recorrer el mismo camino.
Los {{ll|Wild_food|cultivos silvestres}} se crean durante la generación del mundo y se pueden encontrar por todo el mundo en diferentes regiones climáticas. Romper estos cultivos es esencial para recoger semillas para plantar cultivos. Los cultivos silvestres que no están maduros no siempre sueltan semillas cuando se rompen. Los cultivos silvestres crecerán, incluso cuando los trozos no estén cargados, y su crecimiento no se ve influido por las temperaturas. Sin embargo, también volverán a la fase de crecimiento 1 después de haber crecido completamente, si no se cosechan antes de la su última etapa de crecimiento. Se recomienda cosechar todos los cultivos silvestres, independientemente de su estado de crecimiento cuando se emprende un viaje largo, si el jugador prevé que no volverá a recorrer el mismo camino.
</div>


Las semillas también se pueden encontrar en {{ll|Cracked_vessel|vasijas agrietadas}} localizadas en las {{ll|Ruin|ruinas}} - algunos cultivos '''sólo''' pueden ser adquiridos de esta manera.
Las semillas también se pueden encontrar en {{ll|Cracked_vessel|vasijas agrietadas}} localizadas en las {{ll|Ruin|ruinas}} - algunos cultivos '''sólo''' pueden ser adquiridos de esta manera.
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=== Suelo generado naturalmente ===
=== Suelo generado naturalmente ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
En el mundo existen cuatro tipos de {{ll|soil|suelo}} natural con diferentes índices de fertilidad: estéril 5%, bajo 25%, medio 50% y ultra alto llamado '''terra preta''' 80%. El suelo conserva sus niveles de fertilidad cuando se recogen bloques y se colocan en otro lugar, por lo que una buena estrategia agrícola es cazar suelo con altos niveles de nutrientes y llevárselo a casa.
En el mundo existen cuatro tipos de {{ll|soil|suelo}} natural con diferentes índices de fertilidad: estéril 5%, bajo 25%, medio 50% y ultra alto llamado '''terra preta''' 80%. El suelo conserva sus niveles de fertilidad cuando se recogen bloques y se colocan en otro lugar, por lo que una buena estrategia agrícola es cazar suelo con altos niveles de nutrientes y llevárselo a casa.
</div>


=== Suelo creado por el jugador ===
=== Suelo creado por el jugador ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Tierra de alta fertilidad''' es un tipo de tierra generada por el jugador con niveles de nutrientes del 65%. Esta tierra es una opción de cultivo alternativa si no se puede localizar terra preta. Cada bloque de tierra de alta fertilidad se crea sellando 64 {{ll|rot|putrefacción}} en un {{ll|barrel|barril}} durante 20 días, y luego combinando 8 del compost resultante en la cuadricula de fabricación alrededor de un bloque de tierra de fertilidad media para crear un bloque de tierra de alta fertilidad.
'''Tierra de alta fertilidad''' es un tipo de tierra generada por el jugador con niveles de nutrientes del 65%. Esta tierra es una opción de cultivo alternativa si no se puede localizar terra preta. Cada bloque de tierra de alta fertilidad se crea sellando 64 {{ll|rot|putrefacción}} en un {{ll|barrel|barril}} durante 20 días, y luego combinando 8 del compost resultante en la cuadricula de fabricación alrededor de un bloque de tierra de fertilidad media para crear un bloque de tierra de alta fertilidad.
</div>


{{Crafting
{{Crafting
|Ingredients= 8x {{ll|Compost|Composta}}<br>1x {{ll|Soil|Suelo de fertilidad media}}
|Ingredients= 8x {{ll|Compost|Composta}}<br>4x {{ll|Bonemeal| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>}}<br>4x {{ll|Charcoal| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Charcoal</span>}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
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|A1=Compost|A1N=2|A1-link=Special:MyLanguage/Compost|A1_name=Composta
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}}}}
}}}}


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Cada cultivo se caracteriza por un conjunto de Propiedades del cultivo. Las propiedades de los cultivos constan de las siguientes propiedades individuales:
Cada cultivo se caracteriza por un conjunto de Propiedades del cultivo. Las propiedades de los cultivos constan de las siguientes propiedades individuales:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Etapas de crecimiento - Número de etapas de crecimiento de un cultivo.
* Etapas de crecimiento - Número de etapas de crecimiento de un cultivo.
* Días totales de crecimiento - Número de días en-juego que tarda un cultivo en estar completamente desarrollado (cosechable).
* Días totales de crecimiento - Número de días en-juego que tarda un cultivo en estar completamente desarrollado (cosechable).
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* Resistencia al frío/al calor - {{ll|Temperature|Rango de temperatura}} que el cultivo puede soportar antes de sufrir daños por lo que dará menos cosecha al romperse. Por lo general, todos los cultivos son capaces de seguir creciendo sólo por encima de 0°C. Pueden ser capaces de soportar temperaturas más bajas sin sufrir daños, pero no podrán crecer en esas circunstancias. La única forma de regular artificialmente la temperatura para el crecimiento de los cultivos por el momento es mediante el uso de una estructura de {{ll|greenhouse|invernadero}}, que elevará la temperatura en 5°C. Ten en cuenta que pasar demasiado frío o demasiado calor puede reducir a la mitad la cosecha de un cultivo o incluso matarlo por completo, pero las semillas siempre caerán.
* Resistencia al frío/al calor - {{ll|Temperature|Rango de temperatura}} que el cultivo puede soportar antes de sufrir daños por lo que dará menos cosecha al romperse. Por lo general, todos los cultivos son capaces de seguir creciendo sólo por encima de 0°C. Pueden ser capaces de soportar temperaturas más bajas sin sufrir daños, pero no podrán crecer en esas circunstancias. La única forma de regular artificialmente la temperatura para el crecimiento de los cultivos por el momento es mediante el uso de una estructura de {{ll|greenhouse|invernadero}}, que elevará la temperatura en 5°C. Ten en cuenta que pasar demasiado frío o demasiado calor puede reducir a la mitad la cosecha de un cultivo o incluso matarlo por completo, pero las semillas siempre caerán.
* Rendimiento - Cantidad de productos comestibles que caen cuando se recoge un cultivo completamente desarrollado.
* Rendimiento - Cantidad de productos comestibles que caen cuando se recoge un cultivo completamente desarrollado.
</div>


=== Tabla de cultivos disponibles ===
=== Tabla de cultivos disponibles ===
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|-
|-
! rowspan="2"|Cultivo
! rowspan="2"|Cultivo
! rowspan="2"|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Growth<br/>Stages</span>
! rowspan="2"|Crecimiento<br/>Etapas
! colspan="2"|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Total Growth</span>
! colspan="2"|Crecimiento total
! rowspan="2"|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Nutrient</span>
! rowspan="2"|Nutrientes
! rowspan="2"|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Nutrient<br/>Consumption</span>
! rowspan="2"|Nutrientes<br/>Consumo
! colspan="2"|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Temperature Resistance</span>
! colspan="2"|Resistencia a la temperatura
! rowspan="2"|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Yield</span>
! rowspan="2"|Rendimiento
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Months</span>
! Meses
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Days</span>*
! Días*
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cold</span>
! Frio
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Heat</span>
! Calor
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Carrot</span>|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || 7 || 1.20 || 10.80 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''K''' (Potassium)</span> || 40 || -10°C || 32°C || {{Range|11|2}}
| {{Item List|item=Zanahoria|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || 7 || 1.20 || 10.80 || '''K''' (Potasio) || 40 || -10°C || 32°C || {{Range|11|2}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flax</span>|icon=Grid flax|page=Flax}} || 9 || 2.00 || 18.00 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''K''' (Potassium)</span> || 50 || -5°C || 40°C || {{Range|8|1}}
| {{Item List|item=Lino|icon=Grid flax|page=Flax}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''K''' (Potasio) || 50 || -5°C || 40°C || {{Range|8|1}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Onion</span>|icon=Grid onion|page=Onion}} || 7 || 1.85 || 16.65 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''P''' (Phosphorus)</span> || 35 || -1°C || 40°C || {{Range|12|2}}
| {{Item List|item=Cebolla|icon=Grid onion|page=Onion}} || 7 || 1.85 || 16.65 || '''P''' (Fosforo) || 35 || -1°C || 40°C || {{Range|12|2}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Spelt</span>|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || 9 || 2.00 || 18.00 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''N''' (Nitrogen)</span> || 40 || -5°C || 40°C || {{Range|12|2}}
| {{Item List|item=Espelta|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''N''' (Nitrogeno) || 40 || -5°C || 40°C || {{Range|12|2}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Turnip</span>|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || 5 || 1.00 || 9.00 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''N''' (Nitrogen)</span> || 30 || -5°C || 27°C || {{Range|7|1}}
| {{Item List|item=Nabo|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || 5 || 1.00 || 9.00 || '''N''' (Nitrogeno) || 30 || -5°C || 27°C || {{Range|7|1}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Parsnip</span>|icon=Grid parsnip|page=Parsnip}} || 8 || 2.00 || 18.00 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''P''' (Phosphorus)</span> || 20 || -10°C || 32°C || {{Range|12|2}}
| {{Item List|item=Chirivías|icon=Grid parsnip|page=Parsnip}} || 8 || 2.00 || 18.00 || '''P''' (Fosforo) || 20 || -10°C || 32°C || {{Range|12|2}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rice</span>|icon=Grid rice|page=Rice}} || 10 || 2.25 || 20.25 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''K''' (Potassium)</span> || 50 || 8°C || 46°C || {{Range|13|2}}
| {{Item List|item=Arroz|icon=Grid rice|page=Rice}} || 10 || 2.25 || 20.25 || '''K''' (Potasio) || 50 || 8°C || 46°C || {{Range|13|2}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rye</span>|icon=Grid rye|page=Rye}} || 9 || 2.00 || 18.00 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''N''' (Nitrogen)</span> || 40 || -12°C || 27°C || {{Range|11|2}}
| {{Item List|item=Centeno|icon=Grid rye|page=Rye}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''N''' (Nitrogeno) || 40 || -12°C || 27°C || {{Range|11|2}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Soybean</span>|icon=Soybean|page=Soybean}} || 11 || 1.25 || 11.25 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''K''' (Potassium)</span> || 35 || -5°C || 40°C || {{Range|6|1}}
| {{Item List|item=Soya|icon=Soybean|page=Soybean}} || 11 || 1.25 || 11.25 || '''K''' (Potasio) || 35 || -5°C || 40°C || {{Range|6|1}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Amaranth</span>|icon=Grid_amaranth|page=Amaranth}} || 9 || 2.00 || 18.00 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''N''' (Nitrogen)</span> || 15 || 6°C || 42°C || {{Range|6|1}}
| {{Item List|item=Amaranto|icon=Grid_amaranth|page=Amaranth}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''N''' (Nitrogeno) || 15 || 6°C || 42°C || {{Range|6|1}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bell Pepper</span>|icon=Bellpepper|page=Bell Pepper}} || 19 || 2.20 || 19.80 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''N''' (Nitrogen)</span> || 35 || 8°C || 34°C || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{NA|Not implemented}}</span>
| {{Item List|item=Pimiento|icon=Bellpepper|page=Bell Pepper}} || 19 || 2.20 || 19.80 || '''N''' (Nitrogeno) || 35 || 8°C || 34°C || {{NA|No implementado}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cassava</span>|icon=Cassava|page=Cassava}} || 9 || 5.00 || 45.00 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''K''' (Potassium)</span> || 25 || 4°C || 44°C || {{Range|16|2}}
| {{Item List|item=Yuca|icon=Cassava|page=Cassava}} || 9 || 5.00 || 45.00 || '''K''' (Potasio) || 25 || 4°C || 44°C || {{Range|16|2}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Peanut</span>|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || 9 || 2.50 || 22.50 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''P''' (Phosphorus)</span> || 45 || 10°C || 42°C || {{Range|10|2}}
| {{Item List|item=Cacahuates|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || 9 || 2.50 || 22.50 || '''P''' (Fosforo) || 45 || 10°C || 42°C || {{Range|10|2}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pineapple</span>|icon=Pineapple|page=Pineapple}} || 16 || 6.00 || 54.00 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''N''' (Nitrogen)</span> || 15 || 6°C || 48°C || 1
| {{Item List|item=Piña|icon=Pineapple|page=Pineapple}} || 16 || 6.00 || 54.00 || '''N''' (Nitrogeno) || 15 || 6°C || 48°C || 1
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sunflower</span>|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || 12 || 1.85 || 16.65 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''N''' (Nitrogen)</span> || 40 || -5°C || 40°C || {{Range|13|2}}
| {{Item List|item=Girasol|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || 12 || 1.85 || 16.65 || '''N''' (Nitrogeno) || 40 || -5°C || 40°C || {{Range|13|2}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pumpkin</span>|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || 8 || 1.70 || 15.30 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''P''' (Phosphorus)</span> || 30 || -5°C || 40°C || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Variable</span>**
| {{Item List|item=Calabaza|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || 8 || 1.70 || 15.30 || '''P''' (Fosforo) || 30 || -5°C || 40°C || Variable**
|-  
|-  
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cabbage</span>|icon=Grid cabbage|page=Cabbage}} || 12 || 1.50 || 13.50 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''N''' (Nitrogen)</span> || 40 || -5°C || 35°C || 2
| {{Item List|item=Repollo|icon=Grid cabbage|page=Cabbage}} || 12 || 1.50 || 13.50 || '''N''' (Nitrogeno) || 40 || -5°C || 35°C || 2
|}
|}
</div>
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<nowiki>*</nowiki>Los tiempos de crecimiento se calculan en función del número de días de un mes. Si se modifica la duración de un mes, el tiempo total de crecimiento en días cambiará proporcionalmente.
*Las calabazas se cultivan de forma diferente al resto de cultivos. Consulta la página [[pumpkin/es|calabaza]] para obtener instrucciones detalladas sobre cómo establecer un huerto de calabazas.
<br>
</div>
<nowiki>**</nowiki>Las calabazas se cultivan de forma diferente al resto de cultivos. Consulta la página {{ll|pumpkin|calabaza}} para obtener instrucciones detalladas sobre cómo establecer un huerto de calabazas.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Arboles frutales ==
== [[Fruit_tree/es|Arboles Frutales]] ==
Los árboles frutales se introdujeron en la actualización de Homesteading (v.1.16).<br>
Hay un total de nueve tipos diferentes de árboles frutales: manzano rojo, manzano rosa, manzano amarillo, melocotonero, peral, cerezo, naranjo, olivo y mango. Algunos de los árboles, como el mango y el naranjo, están específicamente adaptados a los climas más cálidos, mientras que las manzanas, las peras y los melocotones prosperan en climas templados.<br>
Se pueden encontrar en la naturaleza y, rompiendo sus ramas con un [[axe/es|hacha]], se puede obtener una semilla árbol. Cada semilla tiene un 40% de posibilidades de convertirse en un árbol completo cuando se planta en el suelo, si se cumplen los requisitos de temperatura.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Los {{ll|Fruit trees|árboles frutales}} se introdujeron en la actualización de Homesteading (v.1.16). Hay un total de nueve tipos diferentes de árboles frutales: manzano rojo, manzano rosa, manzano amarillo, melocotonero, peral, cerezo, naranjo, olivo y mango. Algunos de los árboles, como el mango y el naranjo, están específicamente adaptados a los climas más cálidos, mientras que las manzanas, las peras y los melocotones prosperan en climas templados.
{{ll|Fruit trees|Fruit trees}} were introduced in the Homesteading Update (v.1.16). There are a total of nine different types of fruit-bearing trees: red apple, pink apple, yellow apple, peach, pear, cherry, orange, olive, and mango. Some of the trees, like mango and orange, are specifically adapted to warmer climates, whereas apples, pears, and peaches thrive in temperate climates.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Después de encontrar un árbol frutal en la naturaleza, se puede obtener un esqueje rompiendo sus ramas con un {{ll|axe|hacha}}. Cada esqueje tiene un 40% de posibilidades de convertirse en un árbol completo cuando se planta en el suelo, si se cumplen los requisitos de temperatura. Algunos árboles deben pasar por la "vernalización", cuando la temperatura desciende por debajo de un cierto punto, para que puedan dar fruto.
After a fruit tree is found in the wild, a tree cutting can be acquired by breaking its branches with an {{ll|axe}}. Each cutting has a 40% chance to grow into a full tree when planted in the ground - if the temperature requirements are met. Some trees must go through "vernalization," when the temperature drops down below a certain point, for them to set fruit.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Proteger los cultivos ==
==Ataques de animales==
Al construir una granja, hay que tener en cuenta que las [[Hare/es|liebres]] irán tras los cultivos plantados y se los comerán. Las semillas pueden caer, dependiendo de la madurez de la planta, y se deja ignorado, pero se despawn pronto.<br>
Los conejos aparecen en los bloques de hierba, así que para proteger tus granjas de los conejos, se recomienda utilizar un muro, una valla o un foso seco de 2 bloques de profundidad alrededor de los bloques de la granja, sin dejar bloques de hierba en la zona delimitada. Esto último ofrece la ventaja añadida de atrapar a los conejos hambrientos cuando intenten alcanzar los cultivos del jugador.<br>
<br>
Hay algunos cultivos que "no" se comen los conejos, como el arroz, las cebollas, el amaranto, los pimientos, la mandioca, los cacahuetes, las piñas, los girasoles y las [[pumpkin/es|calabazas]]. Éstas podrían plantarse sin protección, pero el arroz y las cebollas deberían plantarse en rotación con otras plantas, que también necesitarían protección contra los conejos.<br>
Los cultivos silvestres serán ignorados por los conejos.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Las {{ll|Hare|Liebres}} irán tras los cultivos plantados y se los comerán. Dejarán atrás una planta muerta que suelta una semilla, pero ningún cultivo. Algunos cultivos no son comidos por las liebres, como las cebollas, las piñas y las calabazas. Éstas pueden plantarse sin protección si se cultivan solas.
{{ll|Hare|Hares}} will go after planted crops and eat them. They will leave behind a dead plant that drops one seed, but no crops. Some crops are ''not'' eaten by hares, namely onions, pineapples, and pumpkins. These can be planted without protection if grown alone.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Dado que los conejos aparecen en los bloques de hierba, se recomienda proteger las granjas de conejos con muros, {{ll|fence|cercas o vallas}} o un foso seco de dos bloques de profundidad alrededor de los bloques de granja. Los jugadores deben tener cuidado de no dejar bloques de hierba dentro del área cerrada. El foso tiene la ventaja de atrapar a los conejos hambrientos cuando intentan alcanzar los cultivos del jugador. Hay que tener en cuenta que los conejos adultos pueden saltar un solo bloque de valla si está bordeado por agua. También se puede bloquear la aparición de conejos dentro de un recinto cerrado colocando piedras en el suelo o eliminando toda la hierba. La hierba que crece en los bloques de granja en barbecho no crece lo suficiente como para dejar aparecer conejos.
Since rabbits spawn on grass blocks, rabbit-proofing farms with walls, {{ll|fence|fences}}, or a two-block deep dry moat around farm blocks is recommended. Players must take care to leave no grass blocks within the enclosed area. The moat has the bonus of catching hungry rabbits when they try to reach the player's crops. Keep in mind that adult rabbits can jump over a single fence block if it is bordered by water. Rabbit spawns can also be blocked inside an enclosed area by placing stones on the ground or removing all grass. Grass that grows on fallow farm blocks does not grow tall enough to be a valid rabbit spawn.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Los conejos ignoran los cultivos silvestres.
Rabbits ignore wild crops.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Cultivo subterráneo ==
== Cultivo subterráneo ==
A partir de la versión 1.14, la agricultura subterránea ya no será una solución fácil de conseguir. Ahora existe un límite flexible para el crecimiento de las plantas en relación con la profundidad por debajo del nivel del mar: Cada nivel por debajo del nivel del mar requiere un nivel de luz extra para que el cultivo crezca, y por debajo del nivel de luz 19, cada nivel más bajo incurre en una penalización de crecimiento del 10%, lo que significa que el crecimiento se detendrá por completo en el nivel de luz 9.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La versión 1.14 introdujo importantes limitaciones a la agricultura subterránea. Existe un límite blando para el crecimiento de las plantas en lo que respecta a la profundidad por debajo del nivel del mar. Cada nivel por debajo del nivel del mar requiere un nivel de luz adicional para que el cultivo crezca, y por debajo del nivel de luz 19, cada nivel más lejano incurre en una penalización de crecimiento del 10%, lo que significa que el crecimiento se detendrá por completo en o por debajo del nivel de luz 9.
Version 1.14 introduced significant limitations on underground farming. There is a soft limit for plant growth concerning depth below sea level. Each level below sea level requires one extra light level for the crop to grow, and below light level 19, each farther level incurs a 10% growth penalty, which means growth will stop entirely at or below light level 9.
</div>


Dado que el nivel de luz solar es de 22, esto significa que sólo con los pozos de luz, que serían una conexión directa entre el cielo y las tierras de cultivo en forma de agujero en el suelo, las granjas pueden situarse a un máximo de 3 niveles por debajo del nivel del mar sin incurrir en penalizaciones al crecimiento, y a un máximo de 12 niveles por debajo del nivel del mar antes de que el crecimiento se detenga por completo.
Dado que el nivel de luz solar es de 22, esto significa que sólo con los rayos de luz solar directa, las granjas pueden situarse a un máximo de 3 niveles por debajo del nivel del mar sin sufrir penalizaciones de crecimiento, y a un máximo de 12 niveles por debajo del nivel del mar antes de que el crecimiento se detenga por completo.


Con un set de candelabros completo, que alcanzaría el nivel de luz 24, podría alcanzarse una profundidad ligeramente inferior. Sin embargo, los niveles de luz no se acumulan, lo que significa que la combinación de un faro con un nivel de luz 22 y una linterna con un nivel de luz 18 seguirá dando como resultado un nivel de luz máximo de 22.
Con un set de candelabros completo, que alcanzaría el nivel de luz 24, podría alcanzarse una profundidad ligeramente inferior. Sin embargo, los niveles de luz no se acumulan, lo que significa que la combinación de un faro con un nivel de luz 22 y una linterna con un nivel de luz 18 seguirá dando como resultado un nivel de luz máximo de 22.
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En un mundo con la altura por defecto, el nivel del mar está en 110.
En un mundo con la altura por defecto, el nivel del mar está en 110.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Comida y Cocina ==
== Comida y Cocina ==
:''Consulta [[cooking|cocina]] o [[satiety|saciedad]] para obtener más información sobre la nutrición de los jugadores y la preparación de los alimentos para comer.'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Consulta {{ll|cooking|cocina}} o {{ll|satiety|saciedad}} para obtener más información sobre la nutrición de los jugadores y la preparación de los alimentos para comer.'''
:''See {{ll|cooking|cooking}} or {{ll|satiety|satiety}} for more information on player nutrition and preparing foods to eat.''
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Los valores de eficiencia que aparecen a continuación en la columna "Saciedad/Tiempo de crecimiento (días)" se basan en el rendimiento total de un cultivo en un bloque de tierra de cultivo, multiplicado por la saciedad del alimento, dividido por el número de días de crecimiento hasta que madure. Nótese que las calabazas, aunque sólo requieren un único bloque de tierra de cultivo, se extienden para cubrir una mayor superficie de tierra. Esta eficiencia espacial no se ha tenido en cuenta.
</div>
</div>
Los valores de eficiencia que aparecen a continuación en la columna "Saciedad/Tiempo de crecimiento (días)" se basan en el rendimiento total de un cultivo en un bloque de tierra de cultivo, multiplicado por la saciedad del alimento, dividido por el número de días de crecimiento hasta que madure. Nótese que las calabazas, aunque sólo requieren una única manzana de tierra de cultivo, se extienden para cubrir una mayor superficie de tierra. Esta eficiencia espacial no se ha tenido en cuenta.


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|-
! rowspan="2" |<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Seed Type</span>
! rowspan="2" |Tipo de semilla
! rowspan="2" |<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Category</span>
! rowspan="2" |Categoría
! colspan="3" |<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Satiety</span>
! colspan="3" |Saciedad
! colspan="3" |<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Satiety/Growth time (days)</span>
! colspan="3" |Tiempo de saciedad/crecimiento (días)
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raw</span>
! En bruto
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|-  
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|-  
|-  
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| 30 || 120 || 160  
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|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Onion</span>|icon=Grid onion|page=Onion}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span>
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|-
|-
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| {{Item List|item=Espelta|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || Granos
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| 40.00 || 160.00 || 200.00
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Turnip</span>|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span>
| {{Item List|item=Nabo|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || Verdura
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|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Parsnip</span>|icon=Grid parsnip|page=Parsnip}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span>
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|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rice</span>|icon=Grid rice|page=Rice}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain</span>
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| 60 || 280 || 330  
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|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rye</span>|icon=Grid rye|page=Rye}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain</span>
| {{Item List|item=Centeno|icon=Grid rye|page=Rye}} || Granos
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| 60 || 240 || 300  
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|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Soybean</span>|icon=Soybean|page=Soybean}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protein</span>
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|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Amaranth</span>|icon=Grid_amaranth|page=Amaranth}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain</span>
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| 60 || 240 || 300
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|-
|-
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| 35.71 || 42.86 || {{NA}}
|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cassava (dried)</span>|icon=Dried_cassava|page=Cassava}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain</span>
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|-
|-
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|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pineapple</span>|icon=Pineapple|page=Pineapple}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fruit</span>
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| 320* || 480* || {{NA}}
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| 6.67 || 10.00 || {{NA}}
|-
|-
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| 60 || 240 || 300
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|-
|-
| {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pumpkin</span>|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span>
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| 480* || 720* || {{NA}}
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| 102.86 || 154.28 || {{NA}}
|-  
|-  
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| {{Item List|item=Repollo|icon=Grid cabbage|page=Cabbage}} || Verdura
| 300 || 450 || {{NA}}
| 300 || 450 || {{NA}}
| 46.15 || 69.23 || {{NA}}
| 46.15 || 69.23 || {{NA}}
Line 360: Line 338:
* El crecimiento de las calabazas varía mucho, pero la experimentación de la comunidad parece haber dado como resultado un beneficio aproximado de 1,5 calabazas por cepa, en término medio (suponiendo que crezcan 2,5 y 1 se utilice para producir la siguiente semilla de calabaza). Las cifras anteriores así lo reflejan.
* El crecimiento de las calabazas varía mucho, pero la experimentación de la comunidad parece haber dado como resultado un beneficio aproximado de 1,5 calabazas por cepa, en término medio (suponiendo que crezcan 2,5 y 1 se utilice para producir la siguiente semilla de calabaza). Las cifras anteriores así lo reflejan.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== History ==
* In version 1.19.0-rc.1, High Fertility Soil was changed to occur naturally in the world, and Terra Preta can only be crafted.<ref>"Tweak: Terra Preta is no longer generated during worldgen.  High fertility soil will be generated instead.  Terra Preta is now made in the crafting grid, as high fertility soil was previously.  However crafting Terra Preta requires charcoal and bone meal, in addition to compost.  High fertility soil can be included in the recipe, to increase the yield of Terra Preta." [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-rc1-dejank-redux-r369/ Official Devlog]</ref>  The recipe for Terra Preta in 1.19 is more expensive than the recipe for High Fertility Soil was in 1.18.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Notes ==
* It is recommended to harvest all wild crops, regardless of growth stage, when out on a long journey, if the player foresees that they will not come the same way again.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Gallery ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== See also ==
</div>
 
== Video Tutorials ==
== Video Tutorials ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|-
! Explicación detallada incluyendo los cambios desde la versión 1.13. Explicación detallada de las plantas de calabaza
! Explicación detallada de los cambios introducidos desde la versión 1.13 !! Explicación detallada de las plantas de calabaza
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| <youtube width="400" height="240">e-hsLRWiCX8</youtube> || <youtube width="400" height="240">CGzr2aZA25w</youtube>
| <youtube width="400" height="240">e-hsLRWiCX8</youtube> || <youtube width="400" height="240">CGzr2aZA25w</youtube>
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|}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== References ==
<references />
</div>
</div>
{| class="wikitable"
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Detailed explanation including changes since version 1.13</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Detailed explanation of pumpkin plants</span>
|-
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{{Farming navbox}}
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