Armor/fr: Difference between revisions

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L''''armure''' est utilisée pour protéger le joueur contre les dommages. Il existe de nombreux types d'armures différentes qui peuvent être fabriquées à partir de différents matériaux, du bois aux plaques d'{{ll|Steel|acier}}. Alors que chaque matériau offre une protection et une résistance accrues, chaque type d'armure donne de petits ou de gros malus à certaines choses comme la vitesse de déplacement ou le taux de faim.  
 
L''''armure''' est utilisée pour protéger le joueur contre les dommages. Il existe de nombreux types d'armures différentes qui peuvent être fabriquées à partir de différents matériaux, du bois aux plaques d'[[Steel|acier]]. Alors que chaque matériau offre une protection et une résistance accrues, chaque type d'armure donne de petits ou de gros malus à certaines choses comme la vitesse de déplacement ou le taux de faim.  


__TOC__
__TOC__
Line 8: Line 6:
== Obtention==
== Obtention==


Toutes les armures peuvent être fabriquées avec la grille d'artisanat. Il y a 4 types d'armures non métalliques : Improvisée, Lamellaire (Bois), Cuir et Gamboisiée qui ne nécessitent aucun composant métallique. Les armures métalliques lamellaires, sont fabriquées en versant du [[casting|métal fondu]] dans des moules à lamelles à partir de métaux fondus dans un [[crucible|creuset]], comme le cuivre ou le bronze. Les 4 autres armures métalliques sont : Brigandine, Cotte de mailles, Écailles et Plate. Celles-ci nécessitent des composants comme des mailles ou des plaques fabriquées par [[smithing|forgeage]].
Toutes les armures peuvent être fabriquées avec la grille d'artisanat. Il y a 4 types d'armures non métalliques : Improvisée, Lamellaire (Bois), Cuir et Gamboisiée qui ne nécessitent aucun composant métallique. Les armures métalliques lamellaires, sont fabriquées en versant du {{ll|casting|métal fondu}} dans des moules à lamelles à partir de métaux fondus dans un {{ll|crucible|creuset}}, comme le cuivre ou le bronze. Les 4 autres armures métalliques sont : Brigandine, Cotte de mailles, Écailles et Plate. Celles-ci nécessitent des composants comme des mailles ou des plaques fabriquées par {{ll|smithing|forgeage}}.


=== Fonctionnement des armures dans le jeu ===
=== Fonctionnement des armures dans le jeu ===
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== Protection ==
== Protection ==


Il est important de comprendre comment fonctionnent les valeurs d'armure. Chaque type d'armure (Improvised, Gamboisiée, Cotte de maille, Plate) a des modificateurs de statistiques de base. Un ensemble complet de plaques de [[fer]] vous ralentit autant qu'un ensemble complet de plaques de [[cuivre]], mais l'armure de fer a plus de durabilité et dure donc plus longtemps que l'armure de cuivre. Deuxièmement, le fer est "plus protecteur" car un métal d'un niveau supérieur a une "réduction absolue des dégâts" plus élevée et un pourcentage de réduction relative des dégâts plus élevé. De plus, une armure construite à partir de matériaux de niveau supérieur protège plus efficacement contre les attaques puissantes d'armes de niveau supérieur. Généralement, les métaux de niveaux supérieurs permettent de fabriquer des armures plus protectrices/durables : le fer est plus durable et permet de réduire davantage les dégâts par rapport au [[bronze noir]], qui est plus durable et protecteur que le cuivre. L'armure est un investissement en ressources, mais les matériaux coûteux apportent une meilleure protection au joueur.  
Il est important de comprendre comment fonctionnent les valeurs d'armure. Chaque type d'armure (Improvisée, Gamboisiée, Cotte de maille, Plate) a des modificateurs de statistiques de base. Un ensemble complet de plaques de {{ll|iron|fer}} vous ralentit autant qu'un ensemble complet de plaques de {{ll|copper|cuivre}}, mais l'armure de fer a plus de durabilité et dure donc plus longtemps que l'armure de cuivre. Deuxièmement, le fer est "plus protecteur" car un métal d'un niveau supérieur a une "réduction absolue des dégâts" plus élevée et un pourcentage de réduction relative des dégâts plus élevé. De plus, une armure construite à partir de matériaux de niveau supérieur protège plus efficacement contre les attaques puissantes d'armes de niveau supérieur. Généralement, les métaux de niveaux supérieurs permettent de fabriquer des armures plus protectrices/durables : le fer est plus durable et permet de réduire davantage les dégâts par rapport au {{ll|black bronze|bronze noir}}, qui est plus durable et protecteur que le cuivre. L'armure est un investissement en ressources, mais les matériaux coûteux apportent une meilleure protection au joueur.  


=== Types d'armures ===
=== Types d'armures ===
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|-
|-
|[[File:Improvised-armor.png|75px|thumb|center]]
|[[File:Improvised-armor.png|75px|thumb|center]]
|[[Improvised body armor|Improvisée]]
|{{ll|Improvised body armor|Improvisée}}
|
|
Protection : 55 %<br>
Protection : 55%<br>
Niveau de protection : 0<br>
Niveau de protection : 0<br>
Durabilité : 70
Durabilité : 70
Line 50: Line 48:
|-
|-
|[[File:Wooden-lamellar-armor.png|75px|thumb|center]]
|[[File:Wooden-lamellar-armor.png|75px|thumb|center]]
|[[Lamellar armor|Lamellaire (Bois)]]
|{{ll|Lamellar armor|Lamellaire (Bois)}}
|
|
Protection : 65 %<br>
Protection : 65%<br>
Niveau de protection : 0<br>
Niveau de protection : 0<br>
Réduction absolue des dégâts : 0.5 pv<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 0.5<br>
Durabilité : 200<br>
Durabilité : 200<br>
|
|
Efficacité des soins : -10 %<br>
Efficacité des soins : -10%<br>
Détérioration de la faim : +8 %<br>
Détérioration de la faim : +8%<br>
Précision des armes à distance : -3 %<br>
Précision des armes à distance : -3%<br>
Temps de rechargement des armes à distance : -7%<br>
Délai entre les tirs : -7%<br>
Vitesse de marche : -3 %
Vitesse de marche : -3%
|Peaux brutes, résine, bois
|Fourrure, résine, bois de chauffage
|}
|}


Line 75: Line 73:
|-
|-
|[[File:Jerkin-armor.png|75px|thumb|center]]
|[[File:Jerkin-armor.png|75px|thumb|center]]
|[[Leather jerkin|Cuir pourpointé]]
|{{ll|Leather jerkin|Cuir pourpointé}}
|
|
Protection : 40 %<br>
Protection : 40%<br>
Niveau de protection : 1<br>
Niveau de protection : 1<br>
Flat reduction HP: 0.25<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 0.25<br>
Durabilité : 250<br>
Durabilité : 250<br>
|Aucun
|Aucun
Line 85: Line 83:
|-
|-
|[[File:Leather-armor.png|75px|thumb|center]]
|[[File:Leather-armor.png|75px|thumb|center]]
|[[Leather armor|Cuir]]
|{{ll|Leather armor|Cuir}}
|
|
Protection : 60 %<br>
Protection : 60%<br>
Niveau de protection : 1<br>
Niveau de protection : 1<br>
Réduction absolue des dégâts : 0.6 pv<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 0.6<br>
Durabilité : 700
Durabilité : 700
|Aucun
|Aucun
Line 105: Line 103:
|-
|-
|[[File:Gambeson-armor-no-dye.png|75px|thumb|center]]
|[[File:Gambeson-armor-no-dye.png|75px|thumb|center]]
|[[Gambeson armor|Gamboisiée]]
|{{ll|Gambeson armor|Gamboisiée}}
|
|
Protection : 70 %<br>
Protection : 70%<br>
Niveau de protection : 2<br>
Niveau de protection : 2<br>
Réduction absolue des dégâts : 0.7 pv<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 0.7<br>
Durabilité : 900
Durabilité : 900
|
|
Efficacité des soins : -17 %<br>
Efficacité des soins : -17%<br>
Détérioration de la faim : +3 %<br>
Détérioration de la faim : +3%<br>
Vitesse de marche : -2 %
Vitesse de marche : -2%
|Carrés de lin
|Carrés de lin
|-
|-
|[[File:Tailored-gambeson-armor-no-dye.png|75px|thumb|center|Can be dyed]]
|[[File:Tailored-gambeson-armor-no-dye.png|75px|thumb|center|Existe en couleurs]]
|[[Tailored gambeson armor|Gamboisiée sur mesure]]<br><br>''Fabriquée seulement par la classe du Tailleur''
|{{ll|Tailored gambeson armor|Gamboisiée sur mesure}}<br><br>''Fabriquée seulement par la classe du Tailleur''
|
|
Protection : 75 %<br>
Protection : 75%<br>
Niveau de protection : 2<br>
Niveau de protection : 2<br>
Réduction absolue des dégâts : 0.75 pv<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 0.75<br>
Durabilité : 900<br>
Durabilité : 900<br>
|
|
Efficacité des soins : -10 %<br>
Efficacité des soins : -10%<br>
Détérioration de la faim : +3 %
Détérioration de la faim : +3%
|Étoffes écrues ou teintées, kit de couture
|Étoffes écrues ou teintées, kit de couture
|}
|}


==== Metal based Armor Debuffs ====
==== Métal : liste des inconvénients ====


{| class="wikitable" style="width: 800px;"
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
!Image
!Image
!Type
!Type
!Downside
!Inconvénients
!Source
!Ressources
|-
|-
|[[File:Lamellar-armor-tin-bronze.png|75px|thumb|center|Tin bronze version]]
|[[File:Lamellar-armor-tin-bronze.png|75px|thumb|center|Version en bronze-étain]]
|[[Lamellar armor|Lamellar]]
|{{ll|Lamellar armor|Lamellaire}}
|
|
Healing rate: -10%<br>
Efficacité des soins : -10%<br>
Hunger rate: +8%<br>
Détérioration de la faim : +8%<br>
Range Acurracy: -3%<br>
Précision des armes à distance : -3%<br>
Range Charge: -7%<br>
Délai entre les tirs : -7%<br>
Movement Speed: -3%<br>
Vitesse de marche : -3%<br>
|Pelt, Lamellar
|Fourrure, lamelles
|-
|-
|[[File:Brigandine-armor-iron.png|75px|thumb|center|Iron version]]
|[[File:Brigandine-armor-iron.png|75px|thumb|center|Version en fer]]
|[[Brigandine armor|Brigandine]]
|{{ll|Brigandine armor|Brigandine}}
|
|
Healing rate: -17%<br>
Efficacité des soins : -17%<br>
Hunger rate: +12%<br>
Détérioration de la faim : +12%<br>
Range Acurracy: -7%<br>
Précision des armes à distance : -7%<br>
Range Charge: -14%<br>
Délai entre les tirs : -14%<br>
Movement Speed: -5%<br>
Vitesse de marche : -5%<br>
|[[Leather jerkin|Jerkin]], Plate
|{{ll|Leather jerkin|Armure en cuir pourpointé}}, plaques
|-
|-
|[[File:Chainmail-armor-iron.png|75px|thumb|center|Iron version]]
|[[File:Chainmail-armor-iron.png|75px|thumb|center|Version en fer]]
|[[Chain_armor|Chain]]
|{{ll|Chain_armor|Cotte de maille}}
|
|
Healing rate: -10%<br>
Efficacité des soins : -10%<br>
Hunger rate: +7%<br>
Détérioration de la faim : +7%<br>
Range Acurracy: -3%<br>
Précision des armes à distance : -3%<br>
Range Charge: -6%<br>
Délai entre les tirs : -6%<br>
Movement Speed: -3%<br>
Vitesse de marche : -3%<br>
|[[Leather jerkin|Jerkin]], Chain
|{{ll|Leather jerkin|Armure en cuir pourpointé}}, mailles
|-
|-
|[[File:Scale-armor-iron.png|75px|thumb|center|Iron version]]
|[[File:Scale-armor-iron.png|75px|thumb|center|Version en fer]]
|[[Scale Armor|Scale]]
|{{ll|Scale Armor|Écaille}}
|
|
Healing rate: -17%<br>
Efficacité des soins : -17%<br>
Hunger rate: +12%<br>
Détérioration de la faim : +12%<br>
Range Acurracy: -10%<br>
Précision des armes à distance : -10%<br>
Range Charge: -20%<br>
Délai entre les tirs : -20%<br>
Movement Speed: -7%<br>
Vitesse de marche : -7%<br>
|[[Chain_armor|Chain armor]], Scale
|{{ll|Chain_armor|Armure en cotte de maille}}, écailles
|-
|-
|[[File:Plate-armor-steel.png|75px|thumb|center|Steel version]]
|[[File:Plate-armor-steel.png|75px|thumb|center|Version en acier]]
|[[Plate_armor|Plate]]
|{{ll|Plate_armor|Plate}}
|
|
Healing rate: -33%<br>
Efficacité des soins : -33%<br>
Hunger rate: +24%<br>
Détérioration de la faim : +24%<br>
Range Acurracy: -10%<br>
Précision des armes à distance : -10%<br>
Range Charge: -20%<br>
Délai entre les tirs : -20%<br>
Movement Speed: -17%<br>
Vitesse de marche : -17%<br>
|[[Chain_armor|Chain armor]], Plate
|{{ll|Chain_armor|Armure en cotte de maille}}, plaques
|}
|}


==== Metal based armor ====
==== Métal : liste des avantages ====


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; white-space: nowrap;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; white-space: nowrap;"
|-
|-
! Armor Material !! Tier !! Lamellar !! Brigandine !! Chain !! Scale !! Plate (High Damage tier resistance)
! Matériau !! Niveau !! Lamellaire !! Brigandine !! Maille !! Écaille !! Plate (Résistance aux dégâts élevés)
|-
|-
| Copper || 1  
| Cuivre || 1  
|
|
Protection: 75%<br>
Protection : 75%<br>
Flat reduction HP: 0.5<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 0.5<br>
Durability: 450
Durabilité : 450
|Protection: 78%
|Protection : 78%
Flat reduction HP: 1<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1<br>
Durability: 900
Durabilité : 900
|
|
Protection: 80%<br>
Protection : 80%<br>
Flat reduction HP: 1.1<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.1<br>
Durability: 600
Durabilité : 600
|
|
Protection: 84%<br>
Protection : 84%<br>
Flat reduction HP: 1.3<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.3<br>
Durability: 800
Durabilité : 800
|
|
Protection: 90%<br>
Protection : 90%<br>
Flat reduction HP: 1.5<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.5<br>
Durability: 500
Durabilité : 500
|-
|-
| Gold || 1 || N/A || N/A  
| Or || 1 || N/A || N/A
|
|
Protection: 82%<br>
Protection : 82%<br>
Flat Reduction HP: 1.2<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.2<br>
Durability: 500
Durabilité : 500
|N/A
|N/A
|
|
Protection: 90%<br>
Protection : 90%<br>
Flat Reduction HP: 1.5<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.5<br>
Durability: 400  
Durabilité : 400  
|-
|-
| Silver || 2 || N/A || N/A  
| Argent || 2 || N/A || N/A
|
|
Protection: 82%<br>
Protection : 82%<br>
Flat Reduction HP: 1.2<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.2<br>
Durability: 700
Durabilité : 700
| N/A
| N/A
|
|
Protection: 92%<br>
Protection : 92%<br>
Flat Reduction HP: 1.5<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.5<br>
Durability: 1000
Durabilité : 1000
|-
|-
| Bismuth Bronze || 2  
| Bronze-bismuth || 2  
|
|
Protection: 76%<br>
Protection : 76%<br>
Flat Reduction HP: 0.58<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 0.58<br>
Durability: 525
Durabilité : 525
|
|
Protection: 79%<br>
Protection : 79%<br>
Flat Reduction HP: 1.1<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.1<br>
Durability: 1050
Durabilité : 1050
|
|
Protection: 81%<br>
Protection : 81%<br>
Flat Reduction HP: 1.2<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.2<br>
Durability: 650
Durabilité : 650
|
|
Protection: 85%<br>
Protection : 85%<br>
Flat Reduction HP: 1.3<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.3<br>
Durability: 1150
Durabilité : 1150
|
|
Protection: 94%<br>
Protection : 94%<br>
Flat Reduction HP: 1.55<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.55<br>
Durability: 900
Durabilité : 900
|-
|-
| Tin Bronze || 2
| Bronze-étain || 2
|
|
Protection: 77%<br>
Protection : 77%<br>
Flat Reduction HP: 0.6<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 0.6<br>
Durability: 600<br>
Durabilité : 600<br>
|
|
Protection: 80%<br>
Protection : 80%<br>
Flat Reduction HP: 1.1<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.1<br>
Durability: 1100
Durabilité : 1100
|
|
Protection: 82%<br>
Protection : 82%<br>
Flat Reduction HP: 1.2<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.2<br>
Durability: 700
Durabilité : 700
|
|
Protection: 86%<br>
Protection : 86%<br>
Flat Reduction HP: 1.35<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.35<br>
Durability: 1200
Durabilité : 1200
|
|
Protection: 92%<br>
Protection : 92%<br>
Flat Reduction HP: 1.6<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.6<br>
Durability: 1000
Durabilité : 1000
|-
|-
| Black Bronze || 2
| Bronze noir || 2
|
|
Protection: 78%<br>
Protection : 78%<br>
Flat Reduction HP: 0.65<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 0.65<br>
Durability: 675
Durabilité : 675
|
|
Protection: 81%<br>
Protection : 81%<br>
Flat Reduction HP: 1.15<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.15<br>
Durability: 1200
Durabilité : 1200
|
|
Protection: 83%<br>
Protection : 83%<br>
Flat Reduction HP: 1.25<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.25<br>
Durability: 750
Durabilité : 750
|
|
Protection: 87%<br>
Protection : 87%<br>
Flat Reduction HP: 1.4<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.4<br>
Durability: 1300
Durabilité : 1300
|
|
Protection: 95%<br>
Protection : 95%<br>
Flat Reduction HP: 1.65<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.65<br>
Durability: 1200
Durabilité : 1200
|-
|-
| Iron || 3 || N/A
| Fer || 3 || N/A
|
|
Protection: 82%<br>
Protection : 82%<br>
Flat Reduction HP: 1.2<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.2<br>
Durability: 1300
Durabilité : 1300
|
|
Protection: 84%<br>
Protection : 84%<br>
Flat Reduction HP: 1.3<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.3<br>
Durability: 800
Durabilité : 800
|
|
Protection: 88%<br>
Protection : 88%<br>
Flat Reduction HP: 1.5<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.5<br>
Durability: 1400
Durabilité : 1400
|
|
Protection: 96%<br>
Protection : 96%<br>
Flat Reduction HP: 1.7<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.7<br>
Durability: 2200
Durabilité : 2200
|-
|-
| Meteoric Iron || 3 || N/A
| Fer météorique || 3 || N/A
|
|
Protection: 82%<br>
Protection : 82%<br>
Flat Reduction HP: 1.22<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.22<br>
Durability: 1500
Durabilité : 1500
|
|
Protection: 84%<br>
Protection : 84%<br>
Flat Reduction HP: 1.35<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.35<br>
Durability: 900
Durabilité : 900
|
|
Protection: 88%<br>
Protection : 88%<br>
Flat Reduction HP: 1.55<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.55<br>
Durability: 1700
Durabilité : 1700
|
|
Protection: 96%<br>
Protection : 96%<br>
Flat Reduction HP: 1.72<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.72<br>
Durability: 2800
Durabilité : 2800
|-
|-
| Steel || 4 || N/A
| Acier || 4 || N/A
|
|
Protection: 84%<br>
Protection : 84%<br>
Flat Reduction HP: 1.3<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.3<br>
Durability: 2600
Durabilité : 2600
|
|
Protection: 86%<br>
Protection : 86%<br>
Flat Reduction HP: 1.4<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.4<br>
Durability: 2000
Durabilité : 2000
|
|
Protection: 90%<br>
Protection : 90%<br>
Flat Reduction HP: 1.6<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.6<br>
Durability: 3500
Durabilité : 3500
|
|
Protection: 97%<br>
Protection : 97%<br>
Flat Reduction HP: 1.8<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.8<br>
Durability: 5500
Durabilité : 5500
|}
|}


==== Exclusive Armor ====
==== Armures spéciales ====


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
!Image
!Image
!Armor Type
!Type
!Broken
!Brisée
!Damaged
!Endommagée
!Pristine (High Damage tier resistance)  
!Comme neuve (Résistance aux dégâts élevée)
|-
|-
|[[File:Blackguard-armor-fully-repaired.png|75px|thumb|center]]
|[[File:Blackguard-armor-fully-repaired.png|75px|thumb|center]]
|[[Blackguard armor|Blackguard]]
|{{ll|Blackguard armor|Garde Noir}}
|Protection: 40%
|Protection : 40%
Flat Reduction HP: 0.25<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 0.25<br>
Durability: 600
Durabilité : 600


Protection Tier: 1
Niveau de protection : 1


Healing rate: -17%<br>
Efficacité des soins : -17%<br>
Hunger rate: +12%<br>
Détérioration de la faim : +12%<br>
Range Acurracy: -7%<br>
Précision des armes à distance : -7%<br>
Range Charge: -14%<br>
Délai entre les tirs : -14%<br>
Movement Speed: -5%
Vitesse de marche : -5%
|Protection: 75%
|Protection : 75%
Flat Reduction HP: 0.5<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 0.5<br>
Durability: 900
Durabilité : 900


Protection Tier: 1
Niveau de protection : 1


Healing rate: -18%<br>
Efficacité des soins : -18%<br>
Hunger rate: +15%<br>
Détérioration de la faim : +15%<br>
Range Acurracy: -8%<br>
Précision des armes à distance : -8%<br>
Range Charge: -16%<br>
Délai entre les tirs : -16%<br>
Movement Speed: -8%
Vitesse de marche : -8%
|Protection: 96%
|Protection : 96%
Flat Reduction HP: 1.7<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.7<br>
Durability: 1800
Durabilité : 1800


Protection Tier: 3
Niveau de protection : 3


Healing rate: -20%<br>
Efficacité des soins : -20%<br>
Hunger rate: +20%<br>
Détérioration de la faim : +20%<br>
Range Acurracy: -10%<br>
Précision des armes à distance : -10%<br>
Range Charge: -20%<br>
Délai entre les tirs : -20%<br>
Movement Speed: -12%
Vitesse de marche : -12%
|-
|-
|[[File:Forlorn-hope-armor-fully-repaired.png|75px|thumb|center]]
|[[File:Forlorn-hope-armor-fully-repaired.png|75px|thumb|center]]
|[[Forlorn hope armor|Forlorn Hope]]
|{{ll|Forlorn Hope armor|Enfants Perdus}}
|Protection: 40%
|Protection : 40%
Flat Reduction HP: 0.25<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 0.25<br>
Durability: 500
Durabilité : 500


Protection Tier: 1
Niveau de protection : 1


Healing rate: -17%<br>
Efficacité des soins : -17%<br>
Hunger rate: +12%<br>
Détérioration de la faim : +12%<br>
Range Acurracy: -7%<br>
Précision des armes à distance : -7%<br>
Range Charge: -14%<br>
Délai entre les tirs : -14%<br>
Movement Speed: -5%
Vitesse de marche : -5%
|Protection: 90%
|Protection : 90%
Flat Reduction HP: 1.5<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.5<br>
Durability: 1000
Durabilité : 1000


Protection Tier: 1
Niveau de protection : 1


Healing rate: -17%<br>
Efficacité des soins : -17%<br>
Hunger rate: +14%<br>
Détérioration de la faim : +14%<br>
Range Acurracy: -8%<br>
Précision des armes à distance : -8%<br>
Range Charge: -16%<br>
Délai entre les tirs : -16%<br>
Movement Speed: -7%
Vitesse de marche : -7%
|Protection: 96%
|Protection : 96%
Flat Reduction HP: 1.7<br>
Réduction absolue des dégâts (pv) : 1.7<br>
Durability: 1600
Durabilité : 1600


Protection Tier: 3
Niveau de protection : 3


Healing rate: -17%<br>
Efficacité des soins : -17%<br>
Hunger rate: +16%<br>
Détérioration de la faim : +16%<br>
Range Acurracy: -8%<br>
Précision des armes à distance : -8%<br>
Range Charge: -18%<br>
Délai entre les tirs : -18%<br>
Movement Speed: -8%
Vitesse de marche : -8%
|}
|}


When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction: a player wearing a full set of steel plate armor should receive close to zero damage from most types of attack. But plate armor slows the player considerably and makes it difficult to use ranged weapons.  Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values.
L'armure de plates est la plus protectrice et offre la plus grande réduction absolue des dégâts : un joueur portant un ensemble complet d'armures en plates d'acier devrait recevoir près de zéro dommage de la plupart des types d'attaque. Mais l'armure de plates ralentit considérablement le joueur et rend difficile l'utilisation d'armes à distance. La plate est également la plus coûteuse à créer, car les plaques sont fixées sur une cotte de mailles, qui est portée par dessus une armure pourpointée en cuir. Remarque : l'armure pourpointée en cuir est également porté sous les armures de brigandine, de mailles, d'écailles, tandis que l'armure de cuir est une armure à part entière. Les deux objets peuvent être portés comme armure, mais ils offrent des valeurs de protection très différentes.


== Technical ==
== Détails techniques ==


The armor system is extremely complicated, with eight variables governing each armor piece's protection properties. The most important variables are relative and flat protection, and protection tier. Those three numbers are most of what changes between armors.
Le système d'armure est extrêmement compliqué, avec huit variables régissant les propriétés de protection de chaque pièce d'armure. Les variables les plus importantes sont la protection relative et absolue, et le niveau de protection. Ces trois nombres sont la plupart de ce qui change entre les armures.
In total the variables are:
Les différentes variables sont :


* Protection tier
* Niveau de protection
** Relative protection
** Protection relative
*** Per tier relative protection loss for high damage tier
*** Perte de protection relative par niveau pour les niveaux de dégâts élevés
*** Per tier relative protection loss for low damage tier
*** Perte de protection relative par niveau pour les niveaux de dommages faibles
** Flat damage reduction
** Réduction absolue des dégâts
*** Per tier flat damage reduction loss for high damage tier
*** Perte de réduction des dégâts absolus par niveau pour les niveaux de dégâts élevé
*** Per tier flat damage reduction loss for low damage tier
*** Perte forfaitaire de réduction des dégâts par niveau pour les niveaux de dégâts faibles
* High damage tier resistant
* Résistant aux dégâts élevés


=== Protection tier ===
=== Niveau de protection ===


==== Relative Protection Loss ====
==== Perte de protection relative ====


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
!
!
! colspan="6" |Levels of Protection
! colspan="6" |Niveaux de protection
|-
|-
! rowspan="5" |Levels of Damage
! rowspan="5" |Niveau des dégâts
|
|
|0
|0
Line 504: Line 502:
|}
|}


==== Flat Damage Reduction ====
==== Réduction absolue des dégâts ====


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!
!
! colspan="6" |Levels of Protection
! colspan="6" |Niveaux de protection
|-
|-
! rowspan="5" |Levels of Damage
! rowspan="5" |Niveaux de dégâts
|
|
|0
|0
Line 519: Line 517:
|-
|-
|1
|1
|'''-20%'''
|'''-20 %'''
|'''-10%'''
|'''-10 %'''
|'''-10%'''
|'''-10 %'''
|'''-10%'''
|'''-10 %'''
|'''-10%'''
|'''-10 %'''
|-
|-
|2
|2
|'''-40%'''
|'''-40 %'''
|'''-30%'''
|'''-30 %'''
|'''-20%'''
|'''-20 %'''
|'''-20%'''
|'''-20 %'''
|'''-20%'''
|'''-20 %'''
|-
|-
|3
|3
|'''-60%'''
|'''-60 %'''
|'''-50%'''
|'''-50 %'''
|'''-40%'''
|'''-40 %'''
|'''-30%'''
|'''-30 %'''
|'''-30%'''
|'''-30 %'''
|-
|-
|4
|4
|'''-80%'''
|'''-80 %'''
|'''-70%'''
|'''-70 %'''
|'''-60%'''
|'''-60 %'''
|'''-50%'''
|'''-50 %'''
|'''-40%'''
|'''-40 %'''
|}
|}


=== High damage tier resistant ===
=== Résistance aux dégâts élevés ===


High Damage Tier Protection halves the 15% protection loss.(It fully works with the Steel Plate Armor.)
La "résistance aux dégâts élevés" réduit de moitié la perte de protection (qui est de 15 %). Elle fonctionne parfaitement avec l'armure en plates d'acier.


VeryGoodDog has compiled a [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing spread sheet] of all armors against all drifters.
VeryGoodDog a compilé une [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing feuille de calcul] pour tous les types d'armures contre tous les types rôdeurs.


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