Ore Deposits/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
No edit summary
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(11 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 12: Line 12:
__TOC__
__TOC__


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Генерация руды ==
== Генерация руды ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Coordinates-system.png|thumbnail|right|Система координат в Vintage Story. Y=0 на уровне мантии. X=0 и Z=0 в точке появления игрока.]]
[[File:Coordinates-system.png|thumbnail|right|The coordinates system in Vintage Story. Y=0 down at the mantle level. X=0 and Z=0 at the player's spawn point.]]
</div>


Начиная с версии 1.9 руды появляются только в определенных типах пород. Многие руды встречаются только в некоторых вмещающих породах и разные породы могут иметь разное качество руды. Изучение камня, удерживая <code>Присесть+ H</code>, предоставит информацию о том, какие руды могут появиться в этом типе камня.
Начиная с версии 1.9 руды появляются только в определенных типах пород. Многие руды встречаются только в некоторых вмещающих породах и разные породы могут иметь разное качество руды. Изучение камня, удерживая <code>Присесть+ H</code>, предоставит информацию о том, какие руды могут появиться в этом типе камня.
Line 628: Line 624:
|-
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Bismuth|Висмутинит}}
| style="text-align:left;" | {{ll|Bismuth|Висмутинит}}
| style="text-align:left;" | 0.0
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 4 ± 3
| style="text-align:left;" | 4 ± 3
Line 746: Line 742:
| Средний
| Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Nickel| Пентландит}}
| style="text-align:left;" | 0.0
| style="text-align:left;" | 0.4
| style="text-align:left;" | 9 ± 3
| style="text-align:left;" | 1 ± 2
| style="text-align:left;" |  Поверхность
| style="text-align:left;" | 5
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|  Средний
|  Средний
|  Средний
|  Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Manganese| Родохрозит}}
| style="text-align:left;" | 0.0
| style="text-align:left;" | 0.4
| style="text-align:left;" | 3 ± 10
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" |  Уровень моря
| style="text-align:left;" | 5
|  Средний
|  Средний
|  Богатый
|  Богатый
|  Средний
|  Богатый
|  Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
Line 869: Line 913:
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 0.2
| style="text-align:left;" | 0.2
| colspan="16" | <span class="mw-translate-fuzzy">Смотри [[Mining/ru|Горное дело - Получение галита]] для подробностей.</span>
| colspan="16" | Смотри {{ll|Mining|Горное дело - Получение галита}} для подробностей.
|-
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Potash|<span class="mw-translate-fuzzy">[[Potash/ru|Сильвит]]</span>}}
| style="text-align:left;" | {{ll|Potash|Сильвит}}
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | Н/Д
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | 2
| style="text-align:left;" | 2
Line 887: Line 931:
=== Галит ===
=== Галит ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{ll|Halite|Галит}} появляется одним из двух способов: в виде соляного купола или в виде высохшего соленого озера.
[[Halite/ru|Галит]] появляется одним из двух способов: в виде соляного купола или в виде высохшего соленого озера.
</div>


'''Соляные купола''' могут появиться где угодно, но их вершина должна возникать в осадочном слое. Область без осадочного слоя не может иметь соляного купола. Показания галита, которые геологоразведочная кирка обнаруживает в режиме поиска плотности, относятся к соляным куполам.
'''Соляные купола''' могут появиться где угодно, но их вершина должна возникать в осадочном слое. Область без осадочного слоя не может иметь соляного купола. Показания галита, которые геологоразведочная кирка обнаруживает в режиме поиска плотности, относятся к соляным куполам.
Line 897: Line 939:
=== Золото и серебро ===
=== Золото и серебро ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{ll|Gold|Золото}} и {{ll|silver|серебро}} появляется только в слоях кварца. Следование за слоем кварца — хороший способ его найти. {{ll|Ore blasting bomb|Рудоподрывные бомбы}} можно использовать для очистки от кварца.
[[Gold/ru|Золото]] и [[silver/ru|серебро]] появляется только в слоях кварца. Следование за слоем кварца — хороший способ его найти. [[Ore blasting bomb/ru|Рудоподрывные бомбы]] можно использовать для очистки от кварца.
</div>


=== Сильвит ===
=== Сильвит ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Сильвит используется для изготовления {{ll|potash|калий}}, {{ll|Farming|удобрение}}, которое не только восстанавливает K питательных веществ, но и может навсегда увеличить максимальное количество K питательных веществ в фермерском блоке. Сильвит можно найти только внутри галита.
Сильвит используется для изготовления [[potash/ru|калий]], [[Farming/ru|удобрение]], которое не только восстанавливает K питательных веществ, но и может навсегда увеличить максимальное количество K питательных веществ в фермерском блоке. Сильвит можно найти только внутри галита.
</div>


== Технические ==
== Технические ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Смотри {{ll|Terrain Generation|месторождения}} для получения дополнительной информации о создании месторождений.
Смотри [[Terrain Generation/ru|месторождения]] для получения дополнительной информации о создании месторождений.
</div>


Залежи руды генерируются специальными генераторами. Эти генераторы управляют размещением блоков в депозите. Начиная с версии 1.14 существует 5 генераторов. Руды используют только 3 из них, а остальные используются драгоценными камнями или минералами.
Залежи руды генерируются специальными генераторами. Эти генераторы управляют размещением блоков в депозите. Начиная с версии 1.14 существует 5 генераторов. Руды используют только 3 из них, а остальные используются драгоценными камнями или минералами.
Confirmedusers
2,648

edits